望读者周知。

1.主世界『安布里泽特』:
由一百个空间碎片组成的完整大陆,每一个空间都不存在于同一个维度。空间之间的传送完全需要靠『传送水晶』来进行转移。
空间不能随意转移,每一个空间都具有等级性。只有一个一个空间解锁,一个一个转移,这才是『御使FIELD』的游戏玩法,与一般的MMORPG几乎一致。
完全潜沉的游戏,身临其境的游戏体验让它在VR界中鹤立鸡群,成功打破游戏玩家的刻板印象,从3D走向四维。

2.技能:
『系统技能』
一个再普通不过的普通游戏机制,几乎任何一个RPG都存在的游戏机制,通过系统设定好的操作,即可释放的技能。
『自创技能』
一个只有依靠情感、信念、战斗经验、技能娴熟程度、身体素质才可以释放的异于『系统技能』的机制。
在潜沉的过程中多多少少会遇到一些影响人情感的事情,例如:仇恨、爱情、激情等等。寄信念于武器之上,释放出有意义且强大的技能。
3.空间守护使魔:
『非主动温和使魔』
第一关『大草原』当中的野牛,就是这一类生物的代表,诸如此类还有山羊,家猪等。作为这一类生物,它们不会主动攻击玩家,也不会避开玩家的第一次攻击,因此总体实力较弱。
『主动仇恨使魔』
第一关『大草原』当中的人头马,就是这一类生物的代表。诸如此类……这些生物多的是,我无需多言。当玩家进入这一类生物的『仇恨范围』内,它们便会主动朝玩家发起攻击,比起『非主动温和使魔』,它们会更加难缠。
在IOF中,除了几个特殊的例子外,其余生物大部分都是『主动仇恨使魔』。
4.卷轴:
『回程卷轴』
在野怪区的时候,可以通过它进行转移,回到所在空间的『安全区广场』。
有些地方是『卷轴无效化空间』。
『精确转移卷轴』
名字很明显地道出了它的作用,只要率先定好位置,下一次无论身在何处,都可以直接转移。
有些地方是『卷轴无效化空间』。
5.药水:
『恢复药水』
单人玩家使用,为自己恢复HP,速度一般为50点/秒。组队玩家使用,为全体恢复HP,速度一般为35点/秒,没有恢复人数限制,但有组队人数限制,最多队伍能够容纳6人。
『精神力药水』
恢复个人玩家的精神状态,倘若脑力疲劳,可以通过本药水恢复——实则就是游戏舱发出微弱的电流刺激大脑,无害。