亚德尼大陆上有诸多法则,对于个人,群体,组织,来说,最为重要的法则之一便是战斗法则。
战斗法则位于最复杂三大法则之首。其法则可分为三大类,若干小类。
按常理来讲,法则均由最初古神所制定。但战斗法则是个例外。
战斗法则只给出了框架,内容则由亚德尼大陆的生物来填充,补充,修改。
虽然亚德尼大陆有战斗法则,但对于全大陆来说,这个法则使用次数十分的少,使用法则的对战占总共对战数的万分之一就是一个难以想象的高值。
战斗法则中个个子法则独立存在,互不干扰,互不侵犯。
战斗法则中三大类分别为:单挑,团体站,个人战。
{战斗法则总法则}
①双方均同意使用法则。
②双方达成协定使用哪种法则。
③双方的一切情况在法则开启后由数值表示。
④法则自动形成结界。
⑤本法则解释权归古神所有。
【单挑法则】
一(死斗模式法则)
①死斗中造成的建筑破坏会在死斗结束后恢复。
②双方任何一方在死斗中输掉或认输死斗结束。
③获胜方身体损伤自动回复。
④败方身体损伤保留,身体自行恢复,可能会导致死亡。
二(游戏竞技法则)
①五局三胜制。
②可设定赌注。
③无法伤害对方。
④公平竞争,数值相同,武器相同。
三(战斗竞技法则)
①采用擂台方式。
②一方失去战斗力或认输结束。
③装备自己准备,不会恢复。
④法则确保任何一方不会失去生命。
⑤可下赌注。
⑥公平竞争。
【团体站法则】
①双方人数自行协定。
【个人战法则】
①参加者各自为一方,可自由组队。
【不入流法则】
①规则自行协定。