武器和装备设定

作者:星空小豪 更新时间:2020/4/20 15:35:14 字数:560

最传统的武器分类,有制作素材等等因素影响着。

第一件,磨损值和完整值。按照武器的获得方式,武器会多出两种词缀,磨损值和完整值。例如掉落的装备(经NPC二手得到)显示的就是磨损值、锻造的装备就会显示完整值。

磨损值影响武器属性,磨损值越高武器属性越低,磨损值影响武器数值最低会降低30%的属性。

完整值影响武器属性,完整值按10段划分,每一段都会强化武器本身(指四次镶嵌宝石,三次同职业技能卡附加卡槽,三次数值变化)。

第二件,前缀。顾名思义就是附魔,武器增减暴击率,攻击力等属性,装备增减护甲,明捷等属性。

第三件稀有度,永恒、极限、超改、无双、传说、传奇、史诗、精良、优秀、一般、劣质。

其中永恒、极限和超改的稀有度是后天修改武器才可以获得(继承星值且额外加星),而传说与传奇只能靠SSS任务获得碎片合成(30碎片合成一个,五个同类型武器才能顶配九颗星值),精良和史诗需要A级任务获得碎片或完整一个(10碎片合成一个),优秀、一般和劣质三个稀有度没有任务等级和怪物稀有限制。

稀有度影响武器和装备最高上限和最低下限,而星值影响武器和装备的强度(指额外动作、附加属性、技能和被动)

武器的分类对应每个职业,有近距离、中距离和远距离(不算职业和属性的距离加成)

装备的分类对应人体的每个部位,有些装备会占用多个装备栏(非人的装备也有,不过要按当前种族科技来决定装备强度以及拥有装备的部位。)

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