设定(同人作品设定,部分设定来自原作,部分资料参考中文维基百科)
关于假面骑士
●必须要特定骑士打特定怪,后者才能被消灭(混合怪不算)(帝骑哥另算)(昭和时期的怪都能打)
●响鬼系列的使用清澈之音的假面骑士也可以被称为音击战士
●会重拾“鬼在修炼时可能会迷失自我而变成魔化魍”的设定,但不会发生在主角团身上
●关于AgitΩ的设定为白神将自己的力量赐予全人类(←可能只有日本?)
●龙骑系列中的骑士对于镜世界的进出口没有限制
●觉醒为Orphnoch后会患有不治之症 ,有些Orphnoch可能什么都没做但死的却比其它人类早,现代仪器无法治疗,只有Orphnoch之王觉醒才不会出现上述情况
●ForceRiser给变身者的负担较大,但战力也有提升(本作没有XMJY);ShotRiser不需要芯片也能变身
●本作中各个骑士都是按照时间顺序登场,而不是同一年登场(也就是说本作中响叔的年纪已经四十多了)
关于“复活”(假设被复活的人为A)
●A的灵魂(实力)需要足够强大,否则无法被储存在眼魂或其他可容纳灵魂的容器里
●如果使用“从过去的时间直接把A带回来”的方法会造成世界线崩溃(逢魔时王除外)
●由于上述情况,正常情况下想要复活A只能把A的灵魂带到现在 身体留在过去以让A死亡成为其他人的“记忆”(人们认为的死亡通常都是“身体的死亡”),带到现在则需要新的身体(新的身体的强度需要与A生前的身体强度相吻合),再经过四个月+四周+四天+四小时的时间就可以完成复活
关于眼魂
●眼魂分为普通眼魂和伟人眼魂,普通眼魂与TV中花音的眼魂类似,仅起收纳灵魂的作用,伟人眼魂则在前者基础上可以变身
●普通眼魂里的灵魂可以复活,伟人眼魂里的灵魂不能复活
●少部分普通眼魂可以转变成伟人眼魂[需要前者所收纳的灵魂达成“能够被人记住”且做出过“大事情”(←好坏均可,可大可小)两个条件]
●眼魂的战斗力主要取决于变身者是否够唯心
关于“创生之力”
●表现形式的颜色与毁灭之力相反,为孔雀蓝色的火焰
●能力为“创造”,可创造有机物与无机物,且能根据使用者的意志是否无限再生,但不能直接创造动物,有机物的范围为人体部件或人的整个身体,亦或是极小的微生物
●创造出的东西分为应急用与长期用两种,应急用即一次性道具,使用后会表现出创生之力的特性,但应急用物品无法在短时间内制作多个;长期用物品不会出现创生之力的特性,且制作时间取决于物品构造的复杂程度,但相比起应急用更能承受住主角体内的毁灭之力(这也是为什么主角不会用其他前辈给的腰带而是用自己做的)
关于冥界的家族
●吉蒙里家族拥有的是空间以及探知“宝物”的能力(“宝物”可以是人,也可以是物;“宝物”无法被跨“界”探知,即人在冥界,无法探测到人间界)
●巴里家族拥有的是毁灭之力,表现形式为黑红色的火焰,有先天觉醒和后天激发两个情况,一个有巴里家族血液的恶魔被激发后仍没有觉醒会被当做家族之耻
●西迪家族拥有一系列水系以及冰系魔法的秘法(但这些一般都不会出现在本书)
关于神器(包括神灭具)
●神器只能附着在人身上
●神器持有者在死亡后(包括成为Orphnoch的情况)会在以自身为原点半径4444米的圆圈内寻找最近的人类然后再次附着,若所在的“世界”没有人类存在则会在人间界随机寻找宿主进行附着
●神器觉醒需要宿主受到一定程度的刺激才能觉醒,但特殊情况则不要刺激
●有智慧的神器有极小几率选择抛弃原宿主转而选择其他宿主