手中沉重的长剑像玩具一样,在强大技巧的控制下进行阻挡、进攻。怪物的利爪溅出暗红色的光效,咆哮着打算撕裂他单薄的皮衣,而快如飞来的长剑,一次又一次与尖锐的外骨骼摩擦发出橙色的火花,一次又在极短的僵直中,击入怪物庞大、同时在剑士面前又显得极其渺小虚弱的身躯。
最后一击,蓄力的长剑随着奇异的声效发出刺眼的红光,以让人难以看见的速度向怪物飞奔——或者说飞翔过去——单手剑技垂直斩!红剑像陨石一样,划出一道又直又耀眼的轨迹,最终坠落在地球上,放着让人难以靠近的热。巨大怪物的身躯开始抽搐,爆炸,化为碎片消散而去。
少年长呼出一口气,闭上眼睛,拿着重剑的右手向后一挥,接着插回背后皮质的剑鞘——这,已经是习惯了吧!黑色的头发在空中摇曳,较长的刘海耷拉在额前,本来就不类似男孩的皮肤就显得更加白皙。
“啊~总是独行呢!和现实世界一样孤独啊……”
这个少年,桐人,一个人面对困难与危险,疯狂地斩杀着怪物,疯狂地完成着攻略,疯狂地打算抗下这一切。有人说传说中的“黑色剑士”从未感到恐惧,每当面对比自己大几倍的敌人,每当亲临死神站在自己身边的感觉,他都会冷静下来,用他的智勇,战胜一切。
这怎么可能呢?他冷笑着,叹了口气。要是真这样就好了!
在这个已经不能称为RPG游戏的死亡世界里,恐惧,是不可避免的。要说他没感到过恐惧,那是骗人的!恐惧?谁的心中能没有恐惧?恐怖的攻击使他的生命值不断削减,鬼门关的门槛他迈进又迈出了多少次,而最重要的是——看着自己珍视之人——甚或是不认识的人,一个又一个化为多边形,从SAO以及人生的舞台落幕,这种酸楚,这种心痛,包括这个死亡游戏里的玩家,所有人——只要是人,都会感到感触,真不知道茅场本人是怎么想的。
然而,恐惧,是力量的源泉。恐惧,让一个柔弱的母亲能抬起汽车救出儿女;恐惧,让一个手无寸铁的小孩用智与勇打败真枪实弹的歹徒;恐惧,让陷在这个死亡游戏的八千人奋力地战斗,奋力地活下去。恐惧,又是禁锢的枷锁,使遭遇困难的人选择放弃,使陷入危险的人失去力气,同时,它禁锢这8000人的世界,禁锢着我们肉体所在的真实世界。
恐惧藏在人的心中,像一个恶魔,你给予它过多的力量,他就可以吞噬你的心灵!只有打败你的心魔,才能战胜自己……桐人心里明白,与其被恐惧所支配,不如麻痹自己,让自己不去发觉自己的恐惧,让自己不去恐惧——不,是否认自己感到恐惧!从开始到现在的半个月里,桐人一心只想着:活下去,活下去……活下去!当然,桐人帮助他的两个徒弟,可能只是出于打算借以慰藉自己的罪恶心——处于封测者的罪恶心。
独自一人进行攻略已经连续10个小时了,与封测时微小,但数量过于庞大的变化让信心满满的桐人开始力不从心。可恶的茅场!桐人心里这么想着,从封测到现在,茅场应给把迷宫的地图改复杂了,mob的设定更加让人难以捉摸,就连NPC也感觉上更贴近于真人了——这也是六成原以为与封测变化不大的封测者死亡的主要原因啊!
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魔刃被随意扔在旁边,我坐在床上,用手捂住脸,不停地抽噎。我不打算让坚强的桐叶看到这一切,所以此时,空无一人的屋子便成了我一个人的世界。
直到到那个给与我巨大变化的下午,我一直是现实中那个胆怯、害怕的我,而现在,是魔刃,是桐人,是桐叶、克莱因、艾基尔,我的这些朋友所创造出的一名战士,一个人面对困难危险不会退缩的我——但不是不会恐惧的我,而之前的我,应该已经消失——不,应该是藏在我心灵中的某处吧!所以我才会恐惧,所以我才会让他出来,我才会哭泣。
我打算远离这些朋友——不是我不喜欢他们,而是我害怕,害怕会像一年前一样,独自把他们扔在虎口,而我,则逃之夭夭。害怕哪一天,他们会因为我的恐惧,而化成碎片!但当我看到那一张张坚强的脸时,心中的,全都是感动!
正如桐叶所说:“真正的恐惧可不是吓唬小孩子的,而是当你即将失去什么重要东西的时候那种异样的感觉。”从小到大,姐姐是对我最重要的人,在我的心中的地位比父母都要高,那次的事故,让我差一点失去了姐姐,不对,是让我彻底失去了拥有姐姐的生活。每次,当我在纯白的病房里看到那熟悉的身影,完美可爱的脸庞时,心中就会有一种说不出的难过,甚至会有一种孤独与恐惧,因为,无论如何,我都不想失去姐姐——这也是我日后变得内向的原因。
恐惧,是一个人的枷锁,更是一个人与生俱来的能力,拥有它,让人强大,而失去他,更会让人强大。我一直恐惧着,逃避着,我不敢与她对视,我怕!怕她责怪我的眼神;我怕,怕那个玻璃一般可爱的人儿一碰就会消失!
本以为进入这个世界后,恐惧就会消失,然而消失的,是我渴望见到的她,与真正的自己!
这一切,只有眼泪知道,只有那些晶莹的珠子看得见吧!
……
宇恒君:为什么要写这一章呢?我看原著里有一个“保护自己挚爱的人不受伤害”的主题,同人小说《枪兵传》里有等等主题。我也来一个有意义主题呗!本人这么想,如果有人把它略过也没有关系。
顺便,力荐《刀剑神域枪兵传》,很好的同人小说(就是有点长)的说!