“现在,就来看看……击杀BOSS通关的奖励吧!”
可怜的威科姆-思林齐终于解脱了……
【剧本已完成,正在结算奖励……】
【获得经验值:400,游戏币:0】
【获得道具/装备:无】
【完成/接受任务:0/0】
【特殊、隐藏任务完成:0,隐藏故事分支:无】
【情绪值激增:0次,最高情绪值:0,平均情绪值:0】
【您的情绪评级为稳如泰山,本模式无额外奖励。】
【结算已完成,副本进度结束。】
在这向大家解释下乐园的模式。
在乐园中,亲手击杀怪物无法获得比别的玩家更多的经验值,也无法在副本中升级。
所以那些想着提前卡等级,然后在副本进行时骚操作是不可能的。
一般来说,只要不是那种强行增加副本难度,或者阻碍别的玩家游戏进程的行动,系统是不会阻止玩家探索额外任务和分支剧情的。
当然,“猪队友”这种行为如果被系统检测出来,是会扣除玩家的一定通关奖励的。
这也是为了限制大多数游戏中“抢怪”和“过度输出”的问题。
有些玩家在打游戏时,为了争夺道具与经验值会干出拿大招呼小怪脸的奇怪举动,这种行为虽然是为了得到更多奖励,但对于团队的资源是一种极大的浪费。
不过该设定似乎又产生了另一个问题:既然通关的奖励是相同的,那自然没有多专门耗费生存值与技能次数来通关的必要,这有可能会导致玩家积极性的丧失。
其实不然,由于专精等级与技巧值的存在,多耗费生存值的玩家自然可以获得专精等级的提升与技巧值的加成。
乐园除了杀怪没有额外经验以外,连“掉落物品”这一概念也没有。
打个比方,比如说玩家击杀了一只狮子啥的,那狮子是绝对不会掉落一把手枪,一柄长剑,一个盾牌啥的,要说能得到啥,那也只能是狮鬃,动物的血肉,还有骨骼啥的,就这也得是玩家自己解刨狮子以后得到。
玩家得到的物品系统会进行说明,也就是前文咱们说过的【念珠】和【狼骑士大剑】。
在这个游戏里想要得到装备啥的,是一件非常“有趣”的事情。
除了通过解谜然后进入了一些特定的储藏区外,其余绝大多数与副本主线没有必要关系的装备和道具,全得靠玩家去“搜”。
举个栗子,假设商场中卖一套蝙蝠侠的衣服,这套衣服有可能是完全无用的cos服装,也有可能是精良甚至是卓越的套装。
再举个栗子,假设玩家搜索武器店,就有一定的可能获得带有属性的武器,比如说精良品质的峨眉刺,卓越品质的管钳,或者普通品质的刀剑等一系列武器。
总之,想要在副本里获得道具,脑子,幸运,还有努力,三者但凡有一项就行了,第一种是生来就有,第二种是老天爷赏脸,没法强求,至于努力嘛?那就靠玩家自己的努力了。
当然,搜索需要由玩家的战斗能力支持,前文说过,随着时间的推移,副本难度会有一定的提升。这个设定主要是为了避免玩家为了搜索装备而故意拖延主线任务而设立的。
至于某些拿了装备就退出副本来白嫖装备的事件,绝不可能!
乐园最狠的一个设定是,当玩家未能通关副本便强退或者被击杀,副本中得到的一切都将被系统剥离。
至于在剧本以外获取装备的方式,内测阶段基本还没有,但等到公测放开交易行的限制,就能用游戏币和技巧值买东西了。
游戏币就不用多说了,和大多数游戏一样,可以用来购买系统出售的“商店货”,或者去拍卖行购买别的玩家拍卖的装备。
而技巧值,就是那种类似于网游内充值点券的东西。
玩家无法互相交易技巧值,技巧值也不能在拍卖行流通。
技巧值只能在一个地方使用--“情绪商店”,当然,没有玩家知道为啥交易的地方叫欲望之所,有可能是因为这个所谓的欲望之所里的物品能调动玩家的欲望吧?
技巧值能在情绪商店里购买两种货物,第一种是游戏币,兑换比例一比一百。
第二种则是那些无法带出剧本的物品,举个栗子,那个【狼骑士大剑】大家都熟悉吧?这个武器是系统为了玩家能够战胜当时不可力敌的敌人所设。
所以那时候大剑根本没有专精限制和等级之类的使用要求,也无法带出副本,类似于一次性武器。
类似的装备、物品,技能之类的……在副本结束后并不会直接消失,虽然玩家无法将这些东西带出去,但它们也不会直接消失,而是进入一个类似回收站的地方,这就是欲望之所。
这些东西会在这里作为商品进行出售,且只能用技巧值作为货币,其属性也会进行一定的调整与变化。
比如,狼骑士大剑(对,我又用它做栗子),它的使用条件与技能功效则会进行一定的调整,以免破坏游戏的平衡,而技能的类型也会变更为永久。
欲望之所在内测时也不会开启使用,毕竟现在玩家数量过少,欲望之所内商品极少,为了适应公测时玩家的需求,欲望之所需要囤积商品,以备不时之需。
待这个特殊商店正式开启后,为了不影响玩家的浏览与堆积过多无用商品,所以一件物品被放置于欲望之所中超过现实世界七天以后将会被彻底删除。
内测的封顶等级是30级,作为一个以通关各种副本作为要素的游戏,等级并不是什么异常重要的元素,游戏币以后也能通过现实中的金钱进行购买。
因此,内测玩家相对于公测玩家最大的优势便是技巧值了,待游戏公测,只有这些能够囤积下技巧值的内测玩家才是欲望之所的第一波客人。
为了不破坏游戏平衡与给予内测玩家一定的优惠,乐园官方还真是费了不少的心思呢!
解谜这种费脑子的事情并不是每个玩家都擅长,但战斗,只要是个人的都可以。
技巧值的设定是“凡是能够提升游戏效率的行为皆会产生技巧值”,这就意味着,玩家可以通过各种障碍物与地形对敌人进行阻隔,分割,包围等高效率行为获得技巧值。
实例很好举,依旧拿秦勉励来举栗子,假设秦勉励新手教程时不是拿钥匙,而是踹门,也会得到一定的技巧值。
(当然,有读者会说门上有符文,但是符文仅仅只是限制了怪物,而不是限制了玩家。)
关键在于怎么踹,侧踢和回旋踢相对于正面拿脚踹门省事,也不会有脚卡在门里的可能发生。
虽然技巧值可能会给的少一点。
这就是两种玩法,两条不同的成长路线。
像那些脑子好的玩家就去解谜,去破解副本剧情。
通过解谜来一次性得到大量的技巧值。
而喜欢战斗的玩家则是通过战斗来多次获得少量技巧值,日积月累之下也会有很高的收益。
相对来说,战斗类玩家反而会更多,毕竟,如果无法完全解开谜题,哪怕只差一步,也无法获得技巧值。
但无论哪种玩家,这游戏里最忌讳的就是“脑残”行为,各种离奇的剧情都是为了让玩家失去冷静,干出不理智的行为。
在乐园游戏中,你要是用闪电光速拳啥的大招打狮子,那玩家得到的就是一地的肉沫,哦不对,你啥都得不到。
但要是用小刀抹脖子,那你就能得到一堆的食物和皮毛骨骼
…………