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侠客系一阶专职分三个方向——剑客、刀客、刺客
将士系一阶专职四个——盾卫、骑将、射手、谋士
修士系——道士、巫医、乐师
其中有些职业分支也很多,类别也不同
比如道士细致分为——阵法师、符箓师、秘法师
还有些跨系分化——射手可以选择专职成侠客系的游侠,且本属于侠客系的玩家也可以专职,但不管哪种都比较稀有
侠客系同样也有,剑客的分化职业剑使,分属于修士系
乐师分化职业杀乐师,依然属于修士系;阵乐师属于将士系
还有侠客系的特殊职业武者,这些职业就干脆更没规律了,什么拳脚僧、棍杖僧之类的群魔乱舞
而与此对应的,各职业也各自考验玩家对应的能力,也就是各自基本上都有独特的玩法
剑客考验防反玩法,剑使考验完美闪避,刀客考验拼刀、处决,刺客考验隐匿于暗杀
将士系则整体考验团队合作,对于战争地图、战争模式有着极为深入的挖掘和配合,本身各自也有较为特殊的玩法,比如盾卫的盾反、骑将的冲锋、前两者结合的多人阵、射手的进入状态等
道士特有的神识修炼,巫医的药印,乐师的乐曲,武者的躯干搏击、架势条掌控等等
神识强度等级:练气、筑基、结丹、元婴、虚神、凝体、乘鼎、劫变、化真
而剑使由于剑意直接关乎神识强度,所以也有独自的划分,事实上也只不过是换换名字罢了
铸骨 锻魂 炼神 衍形 醒铭 放灵 刑意 匠心 道劫 归真
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可能会再加)
诶嘿