1.关于等级满级为100级 最多可突破到200级
2.属性
力量:力量决定了你是否拿得起一些特殊武器 比如巨剑之类 每点力量额外提高1点物理攻击伤害
敏捷:敏捷决定了你的移动速度 每点敏捷额外提高0.5的物理攻击伤害
体质:体质决定了血量和恢复力 体质越高 恢复力越快 每点体质额外提高10点生命值
智力:智力决定了法术强度和学习速度 每点智力额外增加1点法术攻击伤害 每10点智力增加1%的学习速度 上限为50%
幸运:幸运决定了一些装备爆率
魅力:魅力决定了NPC对玩家的初始好感 好感度越高 NPC对玩家的语气就会不同
精神:精神决定了玩家对一些特殊事物的抗性
(备注:每次升级增加5点自由属性点和10点生命值 一般隐藏职业、种族每次升级增加8点自由属性点和15点生命值 特殊隐藏职业、种族每次升级增加10点自由属性点和20点生命值 不能点精神值 精神值可通过特殊剧情增加 初始属性点为60)
特殊:
格挡:进行力量判定 如果力量大于对方的20% 则判定成功 减免50%伤害 (比如对方力量是100 你的力量是120 则判定成功 使用匕首之类的职业格挡会减免80%伤害 只能格挡普通攻击伤害)
战斗机制:
每点物防(法抗)减少一点物理(法术)伤害 若物防(法抗)高于伤害值 则只强制造成一点伤害
死亡后经验值下降当前经验的10%
死亡后有概率随机掉落物品 (隐藏职业专属装备 绑定装备 任务物品之类除外)
攻击速度取决于玩家反应速度和敏捷 一些被动技能也可增加
弱点打击:攻击到要害部位有额外伤害加成(比如头部的太阳穴)
流血:每4秒失去最大生命值的1%(具体时间参考技能)
中毒:每3秒失去最大生命值的1%(可以通过解毒剂解除效果)
燃烧:每2秒失去最大生命值的1%(具体时间参考技能)
冻伤:每2秒失去最大生命值的1%(长时间处在低温环境下触发 可以通过生火取暖之类解除效果)
破甲:失去部分护甲值(具体比例参考技能)
致盲:无法看到外面视野(具体时间参考技能)
硬直:暂时无法使用技能和移动之类(具体时间参考技能)
眩晕:暂时眩晕 无法移动 攻击 使用技能(具体时间参考技能)
霸体:免疫控制(具体时间参考技能)
暴击:造成此次伤害的200%(暴击伤害和暴击率可以通过一些装备属性叠加 如果击打到要害部位 增加20%的暴击率 基础暴击伤害为200% 例:暴击伤害为350%时 造成此次攻击伤害的350%)
冰冻:无法移动 解除后造成5秒的20%减速(具体时间参考技能)
隐身:隐藏身形 但无法隐藏气息 (一些特殊隐身可完全隐藏 特殊隐身会在技能里面写到)
混乱:精神值为0时会获得此Debuff 不分敌友
装备武器品质分类:劣质、普通、优秀、精良、史诗、传说、半神器、神器
武器耐久值:耐久初始为100 下降到80 减少武器10%的伤害 下降到60 减少武器伤害30%的伤害 下降到40 减少武器70%的伤害 降到0 武器损毁
装备耐久值:耐久初始为100 下降到80 减少装备10%的护甲 下降到60 减少装备20%的护甲 下降到40 减少装备50%的护甲 降到0 装备损毁
关于平A:战士 圣骑士 刺客平A伤害为100%的近战物理伤害 游侠为100%的远程物理伤害
法师 牧师平A伤害为100%的远程法术伤害
1金币=100银币=100铜币(1金币=1000人民币)