关于魔法的设定

作者:修斯拉 更新时间:2020/5/30 15:11:26 字数:522

关于魔法的设定:

魔法就是一种灾难的力量,一旦落在人类身上,结局只可能是非死即残。

不过魔法需要咏唱,同时如果施法者精神力不够强大,对魔法掌控的程度也不够的话,那就需要绘画零时的辅助魔法阵,控制魔法的稳定,因此,在一对一的情况下,魔法师更加倾向于近战,附魔武器也是因此而出现的。

暂时的设定是,在非团体型的战斗中,除非双方魔法境界差距悬殊,不然一率近战,不然看的花里胡哨,介绍麻烦,你们也不好脑补,毕竟那样就是一个回合制游戏,你释放一个魔法,我只有三个选项,闪避,防御,攻击,看起来很没劲的。

当然,如果有读者老爷想看,还是可以写出来的……虽然我早已不中二,没有那么多好的脑洞就是了。(陛下,叫出那些名字太羞耻了,臣妾做不到啊!手动滑稽。)

在后期,我会完善魔导具的设定,也就是增加热武器,使战斗往枪械方向发展,使魔法融合进子弹,一发下去,直接燃烧一切,或者冰封万物,随便说一句,因为是魔法,子弹打出治愈效果也不是不可能。

总之就是子弹万能,使群众向万恶的金钱低头。

当然,在大规模团战面前,魔法师的作用会真正显现,比较理想的就是骨王一招杀十万,当然,杂鱼不可能有这实力,但一支千人魔法师队伍,杀三四万是没有问题的。

至于主角……等下辈子试试看吧,不想把俩人塑造成极恶。

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