第十三章 Roguelike与空间冗余

作者:最最伟大的考古学家 更新时间:2021/9/13 8:34:46 字数:1739

PS:这章信息量有点大……

总而言之接下来就是我与名为影儿和名为波波的两个人聊了几句,并因为询问风的方向而被八卦了一下。

在我循着方向找到风的时候,他已经冷静了下来。

但他看到我的时候突然又变得紧张了。

正所谓“虽然我并不生气,但我还是要装一下”,可能他看到的是正在生气的我才如此的吧……

做戏要做全套,所以我再装出一副“看到他如此气消了”的样子,微微一笑说:“嗯,你说的游戏,我会去看看的。”

他只是深呼吸,并没有说话。

这时我“看”到视野中雪儿的靠近,于是我便向风道别,离开了。

顺便一提,学校里的盲道好评。

……

到家后,等到父亲有空的时候,我向他询问了游戏的有关事项。傅轻表示,设备他会叫人送过来的。

于是我又没事做了。

仔细思索,我醒来已经大概有一个月了,总感觉有什么该发生的事情没有发生,到底是什么呢?

……

没有社交,没有互动,没有欢乐……就这样以发呆来结束平淡的两天吧……

……

“接下来,我再来讲一下关于这个世界的一个猜想,大概算是空间冗余的内容。

“从E=Δmc²可知,质量亏损会产生能量。

(原本的概念是,质量亏损并不是质量消失,只是静止的质量变成了运动的质量)

“那么,这质量亏损意味着什么呢?假设质量存在负数。想象一下,负质量的物体,如果出现在我们空间,那么从万有引力公式F=GMm/R²可以得出,我们所在的星球对其的吸引力是负值,也就是会对其产生斥力。当我们抓住这个物体的时候,如果我们质量的绝对值小于该物体质量的绝对值,我们就会飞起来,当然,我们对该物体也会产生斥力,但相比起那反重力来说,是可以忽略不计的,所以不考虑我们能否抓住这个物体。

“有了负质量概念的引入,我们就可以解释为什么会出现质量亏损了,那是因为在核反应时原子核会与负质量的粒子结合,导致了质量的减少。而我们目前掌握的科技检测不出有负质量粒子的存在,所以只能说明为质量亏损产生能量,质量不守恒。

“又或许是我们所在的世界不允许负质量物体的大量存在,那么我们把能大量容纳负质量物体的世界称为负世界(或逆世界、里世界),相对的,我们所在的世界就成为正世界(或表世界)。

“把我们世界能产生负能量的物体反应称作θ衰变:原子核衰变时放出一个或多个θ粒子,导致核质量增加而产生的θ粒子在世界规则的作用下被转移到负世界。

(吐槽:这大概就是某些人吸空气都能胖的原因了。)

“既然这样的‘质量亏损’能够产生能量,那反过来,能量也可以让‘质量’增加。当能量达到某一临界时,就会让物体发生θ衰变,质量增加。

“根据热力学三定律,一切反应都是趋向于朝着熵值增加的方向进行,那么,质量的绝对值越大,是否意味着熵值越大呢?反应若可自发进行,其ΔH-tΔS<0,而发生θ衰变,需要消耗能量,是吸能反应,其ΔH>0,所以只有当ΔS>0时,反应才可自发。

“按照这样的理论,宇宙开始或许就只有能量而质量为0,随着θ衰变的不断发生,正质量与负质量的粒子产生,分别组成了正世界和负世界,质量的绝对值就越来越大。那核反应就是沟通正世界和负世界的媒介。

“空间也是不断发展的,熵值,也就是混乱度,引申为不稳定性,不断增大。结合空间演变理论(前文有写),可得,越高维度的空间因存在和演化时间越久而熵值越大。三维空间尚且出现各种α、β衰变,各种核反应,并伴随着θ衰变,那么,四维空间就将更加不稳定,各种衰变会更加频繁,就更加接近于那所谓的负世界。

“也就是在四维空间,正负世界将开始互相渗透,引发一系列不可预知的随机事件的发生。越高维度就越接近于真正意义上的Roguelike。如此的Roguelike,非常的有意思,不是嘛?Roguelike,也正是世界的魅力所在。”

PS:虽然但是,这些还是有点局限于经典力学,请不要细究。

“当然,根据空间演变理论中‘四维世界可能就是无数个三维世界叠加形成的’部分,我们还可以提出如下的猜想。组成四维世界的无数个三维世界中,最先出现的那个,我们将其定义为主世界,或者说,我们所在的这个就是。

“主世界代表着世界树的主干,决定了发展的大致方向和总体趋势。而其余的三维世界,则是主干的分支,会不断产生。

“主世界和分世界中的每个物体都一一对应,而无数的分世界,则是主世界非常多的可能性的体现。一旦分世界中某个物体与既定轨迹——主世界——出现了比较大的偏移,这个世界就会消弭,并且有可能对主世界和其他分世界的该物体产生一定的影响。这也可以解释空间不稳定性的由来。”

“好了,今天的课程到此结束,下课。”

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