第三十五章 老k的评价

作者:缔约 更新时间:2020/6/7 22:01:44 字数:2356

作为一个拥有百万粉丝的游戏UP主,老k是属于比较难得的实力型UP主。

能走到今天,除了老k自身过硬的实力外,也是依靠着长时间的积累以及抢得先机的原因。

而且老k自己也不是完全的只会闷头玩游戏,他偶尔也会说上几句骚话,所以才能走到今天这一步。

老k以前也玩过《斗龙》,对这款游戏老k的评价还是正面偏多的。

作为一款格斗游戏,《斗龙》已经称得上优秀。

因此在得知了《斗龙》的作者要发布一款全新的格斗游戏之后,老k对此也是格外的关注。

当然,和《无双》打擂台的另一款游戏《拳皇》,也因为老k对《无双》的关注而进入了老k的视线中。

不过今天的直播,老k只是打算直播一下《无双》,至于说《拳皇》,直播结束后,私下里可能会玩一玩。

“观众老爷们,我们今天试玩一下刚发售的格斗大作,《无双》。”

直播开始,简单的开场白之后,老k打开了刚下载好的游戏。

刚打开游戏,就是一段看起来很帅气的3D打斗场景过场,直播间的观众看到了这个打斗场景,纷纷感叹起来了画面的逼真和华丽。

不过老k不是那种太在乎游戏画面的人,他没对此发表任何言论,而是在游戏打开了之后,直接开启了单机对战模式。

“因为游戏才刚发售,所以网络对战恐怕匹配不到什么人,而且刚开始我们也要熟悉一下操作。”

对观众解释了一下为什么直接开启单机模式之后,老k进入到了单机模式的选人界面,而在选人界面的上方,有滚动条说明着有些的简易操作。

大致扫了两眼,老k随便选了一个人物,进入到了游戏中。

然而,刚进入游戏里,老k就是愣了一下。

因为这游戏里的画面居然是第一视角。

坦白说,第一视角其实是有些不太方便操作的,除了枪战类游戏之外,别的动作类游戏大多是选择第三视角跟随模式。

格斗游戏也是不太适合第一视角的,主要是视角方面的限制会导致游戏体验变差。

当然,老k也不能因为一个视角就直接断定游戏不行,但是这还是让老k心里有了一丝不太好的预感。

游戏开始,因为一开始是试招,所以老k选择的是简单模式的敌人。

操纵自己的人物做了一些攻击防御动作之后,老k眉头一皱。

镜头有些晃。

或许是因为力求逼真还原,伴随着人物的动作的摆动,视角也会跟着人物的动作不断变化,而一旦打出来一定的连招,视角的晃动就会相当激烈。

老k没有3D眩晕,但是直播间的一些观众有。

“卧槽,这什么鬼视角,怎么这么晃?”

“好晕啊,不行,我有3D眩晕,我先溜了。”

其他那些没有3D眩晕的观众也是感觉到了不对劲。

“不对啊,晃动的这么厉害,看不清楚人物的连招啊?”

“打击感也不强的感觉......这真的是最先进的游戏引擎?”

老k看到了这条弹幕,他解释了一句:“不是的,是游戏表现模式的原因,打击感还是很真实的。”

说着,为了展示出来不错的打击效果,老k没再实验连招,而是朴实无华的格挡反击了几次,让观众看清楚了碰撞的时候产生的打击感。

“这游戏......”

老k击败了简单电脑,犹豫了一下,还是没有立刻发表意见。

而等到老k击败了所有难度的电脑之后,心里已经大致有数了。

“说句不太好听的话,这游戏不太行,视角晃动严重,没有一定的空间感的玩家根本玩不了这个格斗游戏。打击感是不错,但是因为视角的原因,大部分的碰撞都看不到。”

老k说的其实还是委婉了,他心底是想直接给这个游戏一个辣鸡的评价的。

打完电脑,老k还去网络对战模式匹配了一下,因为没有天梯之类的设置,所以老k很快就是匹配到了对手。

然而对手的操作只能说是辣眼睛,几乎只会一些基础的连招,只是眨眼功夫,就被老k一套连招带走了。

后边又是匹配到了不少对手,但是没有一个是能打的。

之后老k就是关了这个游戏。

“嗯,我们还是先看看另外一个同样在今天发售的格斗游戏吧。”

老k打开了《拳皇》,虽然老k没说什么,但是直播间的观众都清楚,老k只有在玩到一些烂游戏的时候,才会有这种表现。

《拳皇》打开,过场动画出现,老k顿时愣了愣。

因为《拳皇》的过场动画,居然是像素风的2D动画。

有些让人怀念啊。

老k不由得想起来了自己小时候曾经玩过的那些像素游戏,会心一笑。

当然,《拳皇》虽然是像素风,但是画面意外的很精细,这不是简单的像素块堆叠,这种精细画质的像素风,其实花的钱不比其他的画面精细的游戏差多少。

《拳皇》的过场动画很讲究,就是各个出场人物打一套动作,每一个都很帅气,当然也有的很香艳。

顿时,整个直播间的观众的注意力都被吸引了。

“卧槽,这个小姐姐的扇子好大!”

“老k老k!我要看你玩这个小姐姐!”

“???????(黄色问号)”

观众呼声很高的小姐姐当然是不知火舞,虽然用的是像素风,但是不知火舞的人物依旧显得很精细,给人的性感感觉没有丝毫减弱。

老k从善如流,面不改色的在单机模式选定了不知火舞。

进入游戏之后,对战的画面普普通通,就是正常的对战画面而已。

但是等老k上手之后,他的面色就是微微一变。

因为这个游戏的操作,很丝滑。

格斗游戏,也是有自己的门道在的。

一款格斗游戏是否足够丝滑,除去运用的游戏引擎之外,游戏内设置的规则,以及数值的设定,都会影响到游戏的体感。

毫无疑问的是,《拳皇》这款游戏在这一点上做的很好。

一边和电脑对打,老k一边是试着各种招式。

期间老k发现不少相当优秀的游戏规则,比如僵直设定,比如拳皇里的格挡设定。

惊喜,非常惊喜。

这款游戏的操作手感简直好到爆炸。

而且老k换了别的人物操作,玩了之后发现了一件非常意外的事情。

那就是《拳皇》里的游戏人物的数值设置非常合理,很适合网络对战。

非要说问题,可能就是游戏的略显复古的像素画风了吧。

一连换了好几个人物打单机模式,老k玩了两个小时,有些意犹未尽的说道:“卧槽!观众老爷们,我推荐你们快些去入手这款游戏,我敢说,这绝对是我玩过的所有格斗游戏里,手感最丝滑,操作性最好的!”

老k难得的爆了粗口,而直播间则是刷起来了“真的有这么丝滑吗?”这句话。

当然,因为老k的操作,以及老k的强力推荐,很多观众心底也都是对这款游戏产生了好奇,甚至有的人一边看着直播,一边就是挂着跃动游戏平台在下载了。

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