郝世成动作很快,他直接敲定了和顾雪瑶之间的合同,将网站的管理交给了顾雪瑶。
和顾雪瑶交流的时候,郝世成首次发现,顾雪瑶原来还是个隐藏的很深的二次元,平时放松的时候就喜欢找些轻松搞笑的动漫看。
“有学姐你在,日后招收枫林社的成员进来,说不定也费不了多少功夫了。”
签下合同后,郝世成半开玩笑半认真的说了这么一句。
“难怪你这么费心思挖墙脚,原来你是盯上枫林社了?”
“加个后缀。”
“什么?”
“精英。”
顾雪瑶没好气的笑了笑:“你可真是贪心。”
“公司要发展的嘛,贪心点有什么错?”
“行了,我要回去办理离职手续了,再见了,小老板。”
顾雪瑶和郝世成道别,乘车返回她原来的公司去办理离职了。
目送顾雪瑶离开,郝世成忽然意识到了一件事。
“我跟恒宇还挺有缘分啊。”
公司里的许文薇是恒宇的小公主,顾雪瑶是恒宇那边的员工,这么一看自己好像一直在恒宇墙角挥锄头?
应该不会被惦记上吧?
“不过网站管理也丢出去的话,就又是一身轻了。”
郝世成伸了个懒腰,目前公司已经逐渐步入正轨了,他这个甩手掌柜也是当的越来越轻松了。
就是公司的业务扩展起来之后,也确实要考虑下找个秘书了。
伴随着考试周的结束,校园里的学生逐渐散去,平日里热热闹闹的校园也逐渐冷清了下来。
暑假里留校的学生当然有,不过大部分都会选择在校外租房子住,因为暑假里实在是太热了,住在没空调的宿舍里能给人热傻了。
郝世成是最后一批离开学校的,坐上回家的车,离开了天河市,郝世成心中有种莫名的满足感。
第一学年的日子过得很快,至少对郝世成而言是这样的。
游戏制作是个相当花时间的事情,就算是郝世成这样浑身外挂的男人去做一款游戏,需要花费的时间也不短。
正常情况下,一款游戏从制作到面世,中间过程需要经历多次测试和更改,最终上市的基本都不会是初始版本。
郝世成不一样,他心中清楚游戏的最终版本应该是什么样子,所以可以节省下来很多时间。
像是关卡设计,游戏难度调整,游戏数值调整这些问题,郝世成基本不需要去考虑第二次。
正是因为如此,郝世成才能在短时间内做出来这么多游戏,发展起来一个已经不能说小的公司。
大一这一年,整体而言其实有些累,要不是郝世成体质过人,可能中间就要倒下了。
但是现在基本是熬出了头,等到大二的时候,就能够稍微浪一浪了。
回到家,和父母唠唠家常,说说学校里发生的一些趣事,简简单单躺尸一下,不知不觉居然就过了小半个月了。
这小半个月的时间里,起源弹幕网的APP正式上市,下载量还行,根据后台评估,用户体量已经在百万之上了。
除了APP上线这件事之外,公司的另一件比较重要的事情就是,第一款氪金手游的制作终于完成了。
事实上在考试周之前,郝世成就从公司收到过游戏的初步版本的样品,经过试玩之后,郝世成给出了几点改进的意见。
一、游戏中的竞技场,氪金必然能够得到提升,但是这种提升不能太大,需要给平民和微氪玩家看到击败氪金大佬的希望。
也就是说,要开发一个能够克制氪金大佬的真容的平民真容。
但是呢,这个平民阵容的培养周期会很长,你想要快速拉起来练度,那就只能氪金提升练度。
毕竟氪金大佬氪金就是买的游戏体验,也不可能真的让氪金大佬被平民打败。
二、推图难度不用太高,哪怕是游戏的初始阵容,只要练度达到推图及格线,也能顺利过图。
毕竟游戏的氪金大头其实是竞技场这种含有PVP元素的地方,所以PVE这种地方就不用搞得难度太高了。
当然,你氪金还是能够获得爽感的,毕竟不氪金需要思考阵容配置,氪金的就能获得强力角色,一刀999,无脑过图。
三、角色培养问题。游戏的角色设置,郝世成采用了在卡牌手游中用烂了、也是最为经典的升星升阶设置。
角色可以通过升星和升阶来提升战力和属性,并且碎片可以有多种获取方式。
平民玩家就通过活动什么的慢慢攒,氪金大佬就随意满星。
三国也是一个经典大IP了,和三国沾边的单机游戏基本销量都不会差,电视剧更是不知道翻拍了多少个版本,依然火热。
依靠三国IP,完全可以吸引不少玩家进入游戏,打上培养武将无双三国的名号,这个时代没有见识过这一套广告的玩家还不是被吸引的死死的?
然后就是卡牌游戏的三板斧了。
开头展示强力卡牌角色的炫酷技能和战斗场景。
游戏新手流程结束送十连抽抽取强力角色。
获得强力角色暴力推图获得爽**和成就感。
这一套组合拳下来,IP已经不重要了,玩下去的玩家大概率都会被游戏吸引住。
剩下要做的就是将这一部分玩家给牢牢捆住。
比如给他们一种不断变强的期待感,今天这个boss打不过不要紧,等到明天上线,领取签到奖励培养角色之后,我就能打过了。
或者是这个角色明天上线刷一刷活动,我就能够升星升阶了这样的战力提升刺激。
这些东西会让玩家第二天照常登录游戏,培养角色,继续玩游戏。
等到玩的时间长了,卡牌游戏的好处就会体现出来了。
那就是较为碎片化的时间。
当然了,这一点很多后续退出的类卡牌游戏已经摒弃了,有些游戏需要按时按点上线,还是挺折磨人的。
郝世成经过考虑,决定不设置一些限制固定时间段的活动和游戏内容来恶心人。
这样的好处在于,等到了游戏中后期,玩家角色培养都到了一定程度,那么每天要做的就是上线收下菜,看看有没有出新图,出新活动,或是开放角色等级上限之类的。
千万不要觉得这样会让玩家流失,恰恰相反,当你游戏玩到了中期的时候,就会对虚拟财产产生一定的归属感。
培养了这么久的角色,战力拉满,图鉴全满,你还想让我随便弃游?
如果氪金了那就更好说了,我都氪金了那么多钱了,游戏又没有喂奥利给,我为什么要弃游?
而当出了新卡牌,或是能够继续提升卡牌强度上限了,那就会生出新的期待感。
总之,别看郝世成设置的似乎还不算特别坑爹的那种氪金手游,但是真要坑起钱来,那其实也毫不手软。
一个月卡党看起来比较少,但是上百万个月卡党呢?
经过郝世成提出来的修改建议的优化,这款名字很俗气的叫做《三国无双》的游戏终于是要上线了。
在手机上的各大商城中,这款游戏的简介中标注了含有内购内容。
同时因为打了广告,买了不少推荐位,所以知道了这款游戏的玩家还是不少的。
伴随着有些在游戏商城上线,很多玩家都是迫不及待的下载了。
“新的三国游戏欸?而且好像是免费下载?”
“我老三国迷了,是三国游戏就要下载下来玩一玩。”
“这个卡牌标签,以前好像没见过啊?”
“先玩玩看吧,最近这几年出的很多三国游戏都有些同质化了。”
大量玩家涌入,有些是因为广告进来的,有些是因为看到了起源这个名号进来的,很快,游戏的总下载量就是飙升了起来。
郝世成坐在家里,乐呵呵的听着公司那边给的后台数据的变化报告,按照这个速度估算,今天游戏发售的首日,差不多能够有六七十万的下载量。
这个下载量能如此之高,自然是因为广告打得多,而且作为国内大IP,三国题材也很吸引玩家。
下载量和玩家基数有了,接下来要看的就是会有多少玩家留下来了。
首日的玩家数据最多只能说明你这款游戏的宣发如何,真正决定一款手游能否长久的火热运营下去的,其实看得是有些的次日存留。
只要游戏的次日存留达到了合格线,那么只要策划不作死,这款游戏就必然会一直运营下去。
而起源公司,已经试玩过这款游戏的魏文有些沉默。
不得不说的是,郝世成的很多理念都很先进,并且能够让人眼前一亮。
至少这款手游在经过郝世成的改进之后,公司内部进行测试的时候,魏文都没忍住,往里边氪金了不少钱。
怎么说呢,这是一款将氪金获取的成就感和爽感扩大化的游戏。
在游戏里氪金,你能够感觉到明显的提升,这种数值提升产生的爽**和刺激感,是引导大多数人继续氪金的源头。
而且最绝的是,郝世成没有把白嫖平民玩家的路堵死,而是给了这些平民玩家一种感觉,那就是只要他们一直玩下去,早晚能够赶上那些氪金玩家。