首先1水晶—10黄金—100银—1000铜这是标准换法,不同地方不同,例:在某国可以1水—9金—90银—810铜,汇率不同
传说,史诗大概意思在一些情况下为传说可以比史诗厉害,但不一定有名,举个例子,999屠龙宝刀和咖喱棒谁有名?
掉落问题:超凡是GM和管理员之类用的,世界,超神器是世界级BOSS掉,大神器,神器是神明BOSS掉落,噩梦BOSS掉神器,亚神器,,精英BOSS,掉落亚神器. BOSS掉落史诗,传说,小BOSS掉落传说。
领主掉落优秀,优秀武器开始掉词条了,一些加攻,一些加防等等等等,还可能加技能,首领掉落精良,优秀,精英掉落普通,小怪掉落白板,残破为初始武器。
这里主角为噩梦BOSS(守门人)一块大陆有三个门,每个门前有一个噩梦BOSS。
以第三卷技能伤害举例子,伤害为攻击伤害(未判定)减防御约等于伤害(判定),没有特殊说明为AD,说明为AP物防抗AD魔抗抗AP,举例子平a造成~点元素伤害,元素伤害为AP。
闪避为闪避减命中,负数,零为命中,正数为几率。
破防为力量(非攻击)减防御,不是零或负数则未破防,造成十分之一伤害。
等级压制(PVE生效):每高一级加百分之一攻击,百分之一防御,加一点闪避和一点暴击。