个人想说的话:是可能写的书里的怪物设定,对,不存在的书(我懒)。
(有感而发瞎写的。)
————————
一阶段
【无助幼童】
血量:3200
攻击:120
防御:脆弱
技能:
无助(被动):防御力下降一个等阶,攻击力减少30%。
弱势(被动):受到伤害时,伤害×1.5。
勇气反击:对前方所有单位造成攻击力×0.8的基础伤害,同时免疫2秒内所有的伤害。
蜷缩:恢复自身10%的最大生命值,5秒内受到的所有伤害×2。
懦弱的善良(固有被动):不会攻击当前生命值低于其最大生命值上限50%的角色。
堕入绝望:当自身生命值降低到10%以下时,失去所有现有技能,恢复所有生命值并获得等量的攻击加成,同时进入第二阶段。
语音:
“求求你,不要打我。”
“我错了,我真的什么都没有了,放过我,放过我,求求你……”
“救救我…求你!…无论谁都好……”
“为什么…为什么只有我…”
“啊…好痛…真的好痛……”
“请相信我…求你…”
————————
二阶段
【绝望幼兽】
血量:3200
攻击:120+480+???
防御:脆弱(致命)
技能:
绝望(被动):防御力上升一个等阶,攻击力增加20%。
殊死(被动):当自身进行攻击时,攻击必定命中,同时自身防御力下降两个等阶。
回光返照(被动):当自身生命值归零时,恢复自身最大生命值10%,随后失去此技能。
悲惨记忆:对自身造成2%最大生命值的伤害,获得10%的攻击加成。
愤怒连击:对单一目标造成三段攻击力×(1~6)的基础伤害。
困兽犹斗:对周围所有单位造成攻击力×2的基础伤害,同时获得300点护盾。(生命值低于2500时解锁)
勇气余晖:与随机一名角色进行对决,如果攻击力高于对方则对该角色造成其最大生命值100%的最终伤害,否则自身攻击力降低80%。(生命值低于320时解锁并使用)
残剩的勇气(固有被动):受到伤害时,恢复所受伤害20%的生命值。(由懦弱的善良进化而来)
语音:
“为什么没人向我伸出援手……”
“没人体会我的痛苦。”
“为什么将我无视,我什么都没有做错……”
“我所受的苦难,全部都要还回去!”
“我讨厌你们的正义凛然。”
“在我需要的时候,正义从没来到过!”