基础设定

作者:上杉陌汐 更新时间:2020/5/26 16:07:32 字数:994

设定

如果前面看起来难以理解,抱歉,是我的问题(文笔太差见谅),讲的是现实世界的事情发展,有些人物(很多)不会在后面的正篇登场,实在看不懂,跳到第6章(严格来讲第三章和第六章看了就行了,我构想了一些奇奇怪怪但很没必要的东西)

属性点:属性点会增加玩家的属性,每升一级会增加擅长的属性一点(职业擅长的不同加的不一样,高级职业会加更多),基础玩家统一为无职业,擅长的为体质,所以前面王阳明升级增加的是体质

四围(有时候会打成四维都是一个意思):指力量敏捷智力体质的总称,力量会提升物理强度(方便我偷懒,这不是数据流小说,数据是陪衬,算太细的话,工作量大概会比写小说更大),敏捷会增加攻击速度移动速度身体灵活之类的一系列隐藏属性,加成幅度很低,但敏捷堆高了会很厉害(各种意义上)智力会提升魔法值,如果是法师职业还会增加魔法强度,体质会增加生命值,如果是战士骑士类职业,会增加额外的防御

职业:初始为无职业,但会随着旅行的发展,得到就职各种职业的机会。并会得到一个具体的面板成长,无职业的面板成长是除了体质是b以外全是c

技能:普通技能只能在有人教或者有技能书(自己摸索,不是一键学会)的情况下才能习得,有天赋的人自带一套技能树(自己领悟那种,比学普通技能轻松)也可以自己研究出技能,但十分辛苦,而且很吃天分。可以用别的游戏的技能,只要你能在没有系统辅助的情况下施放出来。基本没人做到,这是某世界冠军的金手指(划掉)

天赋:这个世界中最重要和最核心的东西,有无天赋差距极大,天赋者几乎无视平衡进行游戏,阶级明显,低级天赋者几乎无法战胜高级天赋者。(没有平衡可言,但低等天赋之间差距很小,装备到位也可以越阶挑战)

个人特技:有些天分奇高的玩家(不一定是指的战斗技巧,也可以是指挥,极端性格之类)都有自己的个人特技,有些特技烂大街,有些特技只有一个人独有,特技的获得和玩家的心性和个人能力有关,还有一部分个人特技是被天赋催化出来的(基本和天赋相辅而成)

关于装备等级和等阶问题,装备阶级我尽量弄得比较好认,等级的简单解释就是,装备会随着玩家的等级提升基础属性,上限等级被标出来了,例如制式长剑,王阳明升到10级之后这把剑的属性会成长到极限。

关于九州:是暂时可能会用到的地图,由7座次级主城构成和2座主城构成。7座次级主城分别是:灵州,望州,寒州,常州,明州,唐州,元州,州城下面还有附属城池。主城为龙州与南州,属于两个国家权力的中心。


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