从D-S分为五个等级,+表示碰到任何同级或者下级的,具有绝对压制性。
人物属性:人物本身身体素质。
体能:抗击打能力以及持续作战能力。
体术:物理攻击力,包括近战武器以及投掷武器,科技排除。
术式:对于术式的精通程度。
学识:对于知识的了解,对于局势的判断。
技能属性:由认知,术式或者科技,在战斗时的所能展现的属性。
破坏:对于周围环境造成的破坏。
威力:对于单位范围(1平米)所能造成的最大输出。
范围:能造成伤害的范围。
防御:通过以上三种方式对于自身的保护。
速度:通过以上三种方式对于自身的机动性加成。
限制:控制敌人,改变地形。
对战属性:不同类型的作战的优势度。
对单人战:1V1的单挑。
对群人战:情况复杂,敌人两名或两名以上的战斗。
对建筑战:对于非生物单位的战斗的统称。
对生物战:对于巨型物种,变异物种,属性特殊物种的战斗。
认知:所掌握的认知。
擅长术式:所擅长术式的方式量(方式量的定义见世界观术式原理篇。)
人物设定根据文章的进度,防止剧透,逐步公开。