滴滴:系统资料搜寻中。
搜索完毕。
——信息展示中:
存在人类,总体分为三类:凡人、仙人、魔修
存在妖兽,与人类为天敌关系。
存在物件:丹药、法器、法术,阵法
存在组织:凡间王朝、非王朝编制内的组织(按照评定等级来添加后缀)
存在世界:虚空秘境、人界、冥界。
仙人设定:
凡人经历七彩雷劫后,命魂消散,方可成仙,长寿延老。
仙级的境界≠实力,只与自身寿命的长短相关。
仙人境界赋予的普遍寿命长度:
散仙(仙人):一千年
上仙:一万年
金仙:十万年
大罗金仙:一百万年往上(具备七星物件使用资格)
仙君:永生
凡人设定:
普通凡人寿命为百年,不随境界变动。小境界只与身体素质挂钩,碎命境之后需要经历雷劫方可成仙。
成仙之前,境界越高,身体损耗速度越高,死得越快。
成仙之后,体质恒久维持在凡人巅峰时期。
相比起仙人,凡人使用物件时局限性更大。寿元的减少会加剧本就不堪受负的身体进一步下滑,其导致的最直接结果就是暴毙。
因此,就实际使用情况来说,凡人使用物件时,寿命的估算损耗一般是仙人的两三倍乃至五六倍。
境界评价:
锻骨:三体四命的第一境,大成者可预防骨质疏松(皮)
练筋:三体第二境,劲力开始增长,与俗世凡人拉开差距。
淬心:第三境,精气神维持在极佳状态,堪比肾宝片常驻效果(再皮)
凝练命魂,乃是淬心境踏入入命境的必要条件。
入命:四命第一步,丹田内开始出现星子,身体出现异常损耗。
知命:第二步,七星连象,精神出现紊乱,心魔出现。
修命:第三步,星象落宫,身体素质由衰退的状态再次回升,走向巅峰状态。代价就是寿命的极速衰减。(类似于运动员通过药物,强制让自己身体保持在兴奋状态。)
碎命:第四步,宫殿凝练成型,可引动雷劫。成即为仙,败则化尘。
魔修:
魔修没有宗派,只服从强者至上原则。严格意义上来说并没有境界划分。有的只是身份地位的排名及人数限定。
凡是入魔之人,皆以凝练出魔魂为准,寿命为无,均以掠夺寿元为生,实力以凡人的入命境起步。
帝君(限定一人)
魔尊(限定七人)
灭心君(限定四十九人)
魔宗大主(无限定,具备屠仙实力)
魔宗小主(限定一人,仙境之下无人能挡)
魔人(属于入魔之人的基础称谓)
妖兽:
妖兽不会修炼,经仙人驯服后可称为仙兽。它们可能会拥有灵智,但永远不会化形。出于生殖隔离考虑,本作中会开口说话的妖(仙)兽均由人类变化而来。不存在本体是妖,外形是人的生物,半妖也没有,妖族公主之类的就更别想了。(别问我为啥要考虑这些奇怪的地方......我也不知道)
各种族的实力等级在出生前便已决定好,一生都不会变动,各种族的等级水平于行文中揭露。(这里只阶段性给出当前两卷可能出现的妖族水准,因而会随着剧情变更种族,但已有数据不会变动)
苍凰:五星
天虎:五星
蟠龙:五星
王蛇:五星
物件:
丹药、法器、法术、门派、阵法评价等级从一星起步,七星封顶。
阵法以阵眼作为区分标准,破阵须找出所有阵眼。而阵眼越多,阵法越强,亦可用同等次的武器破坏力等级破之。
仙术、仙器之类的是人们对于五星以上物件的习惯性称谓,其本身并不存在等级关系。
物件等级消耗寿元区间及武器破坏力,启用条件如下:
一星:无消耗,威力等同于俗世的铁器,启用无。
二星:细微损耗,极为锋利的刃器,削铁如泥,启用无。
三星:损耗一至十年,器刃开始无形化(例如剑气),绝大部分需要命魂启用。
四星:损耗十至百年,无形气刃开始变化,延展,程度因人而异,除命魂以外,尚需要引动星宫,否则命魂强度不足,容易碎裂。
五星:损耗百至千年,下可一剑削城,上可崩山裂地,一击灭国。启用各异。
六星:损耗万年,碎裂虚空。启用各异。
七星:损耗百万年,灭世级,泯杀万物。启用各异。
门派后缀称谓只与上层领袖的境界挂钩,与弟子数量无关。评定方式如下:
一星门堂:任何组织均可
二星大殿:常年拥有碎命境的凡间强者复数以上(不可干涉凡间王朝的运作)
三星门派:只要是仙人便可开门立派。
四星宗门:拥有复数以上的天仙境界人物
五星仙府:基准线——金仙复数以上
六星仙宗:基准线——大罗金仙复数以上
七星仙殿:判定无意义,目前世上尚不存在仙君,因此明面上能以仙殿作为称谓的势力并不存在。
抽奖系统(判定代码损失状态):
任务为两种,隐藏任务以及指定任务
任务接受与否全凭宿主自主判断,失败无惩罚。
指定任务颁布后会自动变为隐藏任务,当宿主完成时自动提示。
系统会负责颁布任务与奖品呈递。
原定于完成任务后会给予一次抽奖机会。但现今,宿主即便完成任务仍然有极大的可能性会判定失败。若是能顺利抽奖,则按照正常转盘概率来计算,中奖概率为1%。
奖品呈现(随剧情揭露):
七星:骸麟诀
七星:生死丹
五星:王蛇剑鞭
——滴滴,系统资料展示完毕,第三版更新日期暂定于第一卷完结。(基础设定仅作参考使用,放在这里只是为了便于读者理解。由于剧情优先设定,因此正文里必然会出现部分与基础设定相违背的特例,还望谅解。)
——2020.6.14