从各国之间的贸易情况就可以侧面看出,各国军事的差异,其中的道理说起来也很简单。
打个比方,各国之间贸易比做集市,各国的军事力量就是商贩们的员工,领地就是各国的铺子大小,领地之内的各种资源就是商贩们要卖出的商品。
正常的情况就是和平交易,商贩们用彼此需要的商品进行兑换,从而达到经济交易的目的。
这是建立在彼此的实力都差不多的前提下,才会达成彼此公平的交易。
如果商贩们的经济出现了不可忽视的问题,不得不裁员,可是他们家的货又好,铺子又大。
每日的营销所赚取的利润,都让不少的人眼热,只是商贩的员工较多,他们商贩也将自己的恶意隐藏的很好。
只不过这一次的机会千载难逢,商贩的家里出了点问题,如果度不过这个难关,商贩就可能再也不是商贩了。
其他的商贩一合计,这是个机会必须要抓住,因为错过了这个机会就不知道,下一次有这样能够掀翻一家大商贩的时机,也不知道是猴年马月了!
就是各国交易的第二种暴力交易,通常发生在两国国力差异巨大的国家,这种交易方式还有一个比较直白的名字,那就是战争!
往大的说就是战争,往小的说就是打架而已。
纵观人族整个历史,战争一直就是其中的主旋律,因为贪婪,嫉妒,欲望等等一系列的原因,所引发的“战争”不尽其数。
而不是所有的战争,都是因为这些人类的负面情绪所引发的,还有一些战争是因为一些迫不得已的原因,才不得不引发的。
就像现在我国的草原沙漠等地区,因为特殊的地理环境,导致他们无法通过耕种来获得粮食。
没有粮食的话,那些生活在草原和沙漠地区人根本就没法活下去,要知道粮食是生灵生存下去的消耗品,不是日用品,也不是奢侈品。
奢侈品,又称非生活必需品,在国际上被定义为“一种超出人们生存与发展需要范围的,具有独特、稀缺、珍奇等特点的消费品”。
奢侈品在经济学上指价值/品质关系比值最高的产品,是市场上质量和价格均为最高档次的商品,主要包括高档服装、珠宝首饰、豪华游艇、私人飞机等。
日用品,又名生活用品,是普通人日常使用的物品,生活必需品,即是家庭用品,家居食物、家庭用具及家庭电器等。
消耗品的定义上是指那些使用过以后不能回收,更不可能重复使用的物品。
生灵从某种意义上,可以将其看成是一台“机器”,粮食就是为其提供能量,使其能够运转的物品。
而和我们日常见到的机器不同的是,生灵号机体如果将自身能量耗尽从而关机的话,是无法通过充电的功能使其再次开机的。
换句话来说就是,如果生灵一但因为缺乏能量从而导致关机的话,也就没有再次开机的可能性了!
而想要获得食物,只能够通过第二种交易法来获取粮食了。
这个时候就有好奇的小伙伴说了,拿钱买粮食不就行了,至于抢吗?
呵呵,拿钱去买,说的倒是容易。
先不提在那个生产力底下的时代,中原这种土壤肥沃的地方,农民产出的粮食能否解决自身的温饱,当时的皇帝会不会让商人们去贩卖粮食,等一系列的问题。
就凭商人们老想着利益最大化的性格,他们不待把粮食囤起来,以拍卖的方式一点点的卖出?
所以说,想要拿钱买到粮食的人除非是家里有钱,又或者本身就是类似于首领一般的存在。
商人们带着货物跋山涉水来到这里,只是为了能够多赚点钱的,又不是脑子有问题的傻子。
有句老说叫,阎王(首领)好惹,小鬼(地头蛇)难缠。
这句话的意思是,如果你得罪了阎王,阎王会出于面子不会与你计较那么多。
而你得罪小鬼那就不一样了,小鬼就没有所谓面子不面子的,本身就是属于见不得光的存在,丝毫不在乎别人对他的评价。
李陈记得以前看过一本书,虽然名字忘记了,内容也忘的差不多了,只记得开头的大概剧情。
虽然剧情有些老套,但是其中的所表达的意思,并没有随着时间的流逝而逐渐忘记,从中领悟到的道理反而越来越深。
特别是到了这个世界事后,拥有了「观察者」提升了自身的记忆力,观察能力,让其能够从不同的角度来思考。
从书上看到这个世界分为白黑两道,白道取自白昼,寓意为可以光明正大行走在天地之间,通常是指正派人物、衙门官府。
黑道取自黑夜,寓意为行走在黑暗中的人,通常指的是邪门歪道,杀手,小偷,街头混混这一类的人。
而一个地方的首领和地头蛇,就分别代表了这个地方的黑白两道。
为什么会说阎王(白道)好惹,小鬼(黑道)难缠。
按照现代的话来说,白道就像是如今的“市长”之类的官员,虽然有着不俗的权利。
但是明里暗里盯着这个位子,只要其举动有一点不符合,就会被其他人拉下马取而代之!
所以也就是为什么别人说阎王好惹的原因,整日都沉迷于内战之中无法自拔,哪里还有别的心思去对付其他人?
而黑道则完全不用担心这种问题,毕竟是将脑袋挂在裤腰带上亡命之徒,隐藏自己、算计他人这种事已经成为了生存的本能!
更不要提能够成为地头蛇的黑道了,在‘黑夜’解决那些在‘白昼’的得罪自己的人,并且不留下任何关于自身的痕迹和线索,已经是类似于呼吸一样的本能!
这也是为什么商人不怕政府官员,甚至为了自身的干在刀锋上起舞,丝毫不将‘律法’放在眼里,而听到大哥的名号就会瑟瑟发抖的主要原因。
就像是游戏中的战士和刺客两个职业,玩家提防的往往不是战士而是刺客。
并不是说战士这个职业要比刺客这个职业要弱,而是这两个职业的技能并不一样。
战士的每一个技能造成的伤害不高,但是一套连招下来,也能够打出不小的伤害。
而刺客的每一个技能都能造成不俗伤害,一套连招下来,如果敌方英雄的血量稍微薄一点,就能够直接上演血条消失术。
如果说战士是稳扎稳打路线,那么刺客就是剑走偏锋。
在不计算铭文、装备、皮肤等一系列的加成下,战士除了输出这一点不如刺客之外,剩下的数据战士都完虐刺客!
除此之外,双方的技能机制也完全不一样。
在游戏中战士的技能核心只有三个,眩晕、增幅和沉默。
眩晕作用于敌方英雄,拥有短时间内,使其无法行动的效果。
增幅作用于自身,拥有短时间内,提升攻击力、防御力和攻速等效果。
沉默作用于敌方英雄,拥有短时间内,使其无法攻击的效果。
而刺客的核心是印记,不同的英雄的印记有不同的效果,其中最为常见和使用的就是爆炸、灼烧和叠加这三种。
爆炸印记,类似于炸弹的攻击手段,将印记标记在敌方英雄身上,等待一段时间后时候会爆炸。
爆炸印记爆炸的时候范围性攻击,在爆炸的时候会对非己英雄照成伤害。
当然了,爆炸印记的使用方法并不是只有这一种,傻傻的等待到了时间,才会发挥做作用。
还可以以手动的方式引爆标记,在敌方英雄被爆炸印记标记了之后,该刺客的普攻就会在对敌方造成伤害的同时,也能够为爆炸印记充能。
如果印记的能量充满就会提前引爆,对敌方造成的伤害要比第一种高的多。
灼烧印记,相比较刺客的其他类型的印记能力,就要简单无脑了许多。
但是这种简单并不代表灼烧就要比其他类型的印记要弱,恰恰相反,这种简单粗暴的印记能力要比那些花里胡哨的能力要使用的多。
灼烧印记的效果就是,敌方英雄在受到印记标记之后,会在一定时间内持续受到火焰灼烧的效果。
该效果虽然有持续扣血的功能,就像是在敌方身上点了一把火一样,随着时间虽然会对其持续造成。
但是在猛的烈“火”也会有烧完的那一刻,所以在敌方英雄被灼烧印记标记了之后,该刺客的普攻就会在对敌方造成的同时,也能够为灼烧印记提供“燃料”。
即加强了灼烧印记的伤害,又延长了印记的存在时间,一举两得!
叠加印记,是一种增幅手段,这种类型的刺客才是最恐怖,也是最难玩的英雄。
一技能标记,二技能标记加位移,大招引爆印记,还有一个隐身加速的被动。
从技能来看,这个英雄本身是没有多高的输出能力,是靠游走抓漏单残血,要想打出伤害还要叠加印记。
这种刺客玩的好那是敌人的噩梦,玩的不好你都不知道他是怎么没得。