从以前李陈玩的游戏数据来看,战士这个英雄的定位并不是输出,因此战士还有一个别名“肉盾”,为队友抵挡伤害。
这个游戏中共就五个位子,三条路。
上路战士位,中路法师位,下路射手位和辅助位,野区打野位,其中法师、射手和打野都是属于那种血量稀少,输出爆表的类型。
中路位于整张地图的正中间,在游戏前期无论是支援上路还是下路,还是帮助打野刷野,都极为的方便。
按照兵法上说的,这是兵家必争之地!
所以中路也是红蓝两方召唤师,最容易发生团战的地方。
下路的射手,都是可以远距离为敌方英雄造成伤害的英雄,比如某个使用狙击枪的英雄。
虽然忘记了这个英雄的名字,但是他的一个技能和被动李陈发誓就算是死了也不会忘记,事实证明他做到了。
毕竟当时玩游戏的时候,被这个英雄不知道在什么地方,一枪带走次数太多,再加上这个英雄贴着墙就能够进入隐身状态,并且增加自身移速。
如果静止不动,就会叠加增加攻击力buff。
他的技能可以让狙击枪进入瞄准状态,在远超其他英雄的攻击范围之外,对其造成高额的伤害!
百里守约:你直接念我的身份证号得了!
要是没有辅助的保护,一局游戏下来李陈所操控的英雄死亡数量,要比剩余的队友全部加起来都要多!
不过这么强大的英雄的缺点也是十分明显的,在被这个英雄狠狠的招呼过后,李陈咬着牙,也买了这个英雄,并且试着玩了几把。
发现这个英雄的攻击确是高的可怕,只需要一两件攻击装,就能够打出高额伤害。
再加上这个英还拥有隐身的能够,虽然只能够在非战斗的时候也能够隐身,但是狙击的时候并不会解除自身的隐身。
与之行对应的,这个英雄缺点也是十分明显的。
攻击伤害高虽然很高,就拿普攻来说,狙击枪打出来的伤害,要比对面的英雄使用的弓箭、弩、手枪、飞镖、令牌打出来的伤害要高处很多。
但是攻速却很低,不能够像其他的射手一样像个机关枪一样,突突突个没完。
而他的普攻,虽然不想历史上攻速最慢的枪——火铳枪那样,打出一击之后要准备小半天才能够打出第二击,但他却是峡谷攻速最慢这条街上,最亮的靓仔!
甚至有的英雄技能够增加弓箭射出去的箭矢,被动是普攻命中敌人时候能够增加自身的攻速。
后羿:你也直接念我的身份证号得了!
同时李陈还发现,这个英雄想要打出高额的伤害并不那么简单的事情,他并不像战士这种无脑全能的英雄一样。
只需要无脑的出装就行,想玩辅助的话,就做肉装,增加自身血量和防御力的同时,还能够根据每件装备的被动,对敌方造成自身最大生命值的百分之比的伤害、减速、伤害反噬。
增加自身的每秒回血量还有法术防御。
依靠战士自身的被动,控制住对方英雄,为队友能够更有利的输出提供帮助。
不像玩辅助,想要自己打输出的,也可以做攻击装,增加自身的攻击力和物理穿透。
物理穿透就是减少对方的物理抗性,减少自己的物理伤害被减免的部分,从而使得自己打出更高的物理伤害。
无视对方护甲,然后这个数值分为两个一个是固定数值(一般为符文增加的),而另外一个数值是百分比数值。
比如物理穿透六十,也就是说无视敌方护甲回六十点,或者说物理穿透百分之六十,也就是无视敌方百分之六十的护甲,打出来的伤害会更高一点。
如果玩家操控的战士是个法师的话,就增加其法术攻击和法术穿透了。
法术穿透与物理穿透的效果一样,只不过无视的是法术防御而已。
而这个以“狙击枪”为武器的英雄,就不能像战士那样对装备有极高的兼容性,无论这样出装都能够在后期发育起来。
这个英雄是个刺客定位的射手,拥有射手的远距离攻击手段,和刺客般爆炸输出与隐藏能力。
同时,也没有抛弃限制射手和刺客输出的血量机制,除此之外“狙击枪”在进行瞄准的时候,枪口会射出一条辅助瞄准的红外线。
这原本是没有什么的,大不了多打几发,坏就坏在,这个狙击枪在瞄准的时候,必须要有子弹才行。
而这个技能最多只能储存三枚狙击弹,在多就不行了。
如果一次性将三枚子弹打完了,就要需等待冷却完毕才能再次瞄准,在此期间就要小心周围。
毕竟装备栏中共就六个位子,如果全做攻击装的话,伤害确实是高的离谱,配合装备的被动效果,就连坦克也不接下三枪!
当然这还有一个前提,那就是你要能够释放技能打中才行,要是打不中就算是你一击能够将给打爆水晶,哪又怎么样?
就算是游戏的最后己方获得了胜利,那也是队友打得好才赢得,要不是因为队友之间不能够造成伤害,李陈的队友早就把李陈给献祭了!
正所谓队友祭天,法力无边。
对于这一点李陈深有体会的,毕竟自己属于那种又菜又爱玩的人,经常就是被队友献祭的那一个。
没有了来自己方的干扰,有些英雄的技能生效的时候会对控制住敌方英雄,并造成一定的位移。
之前就说过,英雄的技能要打中敌人才能生效,眼看着就要拿到人头了。
就是因为己方英雄技能所附带的,一段小小的位移,让其逃脱的技能的有效范围,与人头失之交臂。
这还不算完,因为刚才与敌人打的难分难解,全部的技能早以进入的冷却状态。
不等到冷却时间结束,根本无法使用任何技能。
这个是时候就会有人问了,既然技能无法使用了,不是还有普攻吗?
虽然在游戏设定上来说,任何英雄的普攻都是百发百中的,但是这个百发百中要有一个前提,那就是对方一定要在有效攻击范围之内。
射手的攻击范围最广,战士的最小。
但是玩过游戏的人都知道,说是这个百分百命中的普攻,只是个笑话,几乎没有什么用。
战士的攻击范围最小,只要用闪现,位移之类的技能,逃离这个有效的攻击范围,战士就打不中敌人。
而射手的攻击范围,虽然要比战士的宽广的多,可是普通攻击能够对敌方英雄,造成的伤害却极低。
像刺客、射手、法师、辅助这一职业类的英雄,虽然他们的出装会多会少都会出一些提升攻击力的装备。
但是都是能够让他们打出高额伤害的,却不是普攻攻击。
虽然这是玩家用的最多的攻击方式,但是想要打出高额伤害,并且再短时间击杀对手,还是要依靠技能。
换句话来说,玩家操控英雄的技能就像是李陈以前上学的时候所学习的数学公式,就拿最简单的y+⅛y=x两元一次方程来说。
y就是这个英雄原有的攻击值、法术值、生命值之类的数值基础上,再加上原有数据的⅛后所得的x,就是对敌方英雄造成的伤害,又或者是对己方的增幅,以及生命值回复。
当然这也只是例子而已,但是真正英雄的技能的数学公式,也和两元二次方程差不多,只不过并不是八分之一而是百分之十几二十几!
虽然会随着游戏中英雄的等级提升,除了会提升英雄的基础——生命值、防御值、攻击值之外。
还会提升这百分之十几二十几,可惜的是,并也不会有太提升太多。
就算是这样,就算是在拉的英雄,即使是全玩家公认的技能伤害最低的辅助类英雄,他们的技能伤害也要比普攻伤害要高的多。
就算是全出可以增加攻击力的装备,使得英雄的普攻伤害要比技能打出来的伤害要高的多。
但是这只适合那些不是靠技能打伤害,比如战士这些依靠普攻打伤害的英雄。
这种类型的英雄之前说过,技能有短暂控制的效果,使得敌人只有零点几秒的时间无法移动,只要能够利用好着有限的时间,上去给来那么几刀就能够免费送他们回家!
当然了,这也只是极个别强势英雄,虽然很强,相对的缺点也很明显。
毕竟这只是一款游戏,要是把一个英雄设计太厉害,可以轻易的秒杀其他的英雄,导致所有的玩家都选择这个英雄玩。
别人看到对面选这个英雄之后,就失去了斗志,投降又或者是重开游戏。
一款竞技类游戏,失去了胜负的悬念,还会又几个人会去玩这款游戏?
真到了这个时候,这款游戏也就真到了头!
这款游戏既然能够火怎么长时间,怎么会不在乎竞争的公平性?
正所谓电子竞技不到最后一刻,谁都不知道胜利的皇冠,究竟会花落谁家。
毕竟这款游戏并不是一款,以击杀敌人为主题的游戏,而是一个款以推到敌方水晶的游戏!
就算一个人的英雄再怎么强势,也不可能直接将水晶给推到。
虽然在这款游戏的历史上,确是是有一个人凭借自己一人,从敌方的野区像窜天猴一样,越过城墙,直接跳到了水晶面前。
顶着水晶的攻击,将其退掉!
同样的,这个玩家也凭借一己之力改变了游戏,游戏开发商直接停服更新游戏,杜绝类似这种事件的情况发生。
水晶在高地防御塔没有破之前,处于一种无敌状态,任何的攻击都不会其产生效果。
同时这个改变也添加入了防御塔之中,使得防御塔只能够按照一塔,二塔,三塔也就是高地的防御塔的顺序进行拆除。
杜绝了,那些跳跃能力强悍的选手,提前将对方二塔拆除。
打通两边也野区,游戏前期就可以最短的时间,逛敌方的野区。