4.领路人的任务(二)

作者:辉夜5415 更新时间:2020/7/4 22:12:34 字数:4526

数日后,距离塞多镇城北外三公里的一处小营地。

“嗯~这个好好吃!这游戏连味觉都做的那么真实的吗?!”

艾莉西亚单手抓着一只被烤成金黄色的鸡腿,一边吃一边开心的问坐在自己对面的雷克斯。

“现在很少有第一人称不做味觉的游戏了吧?”

用手上的木棍拨弄着面前的篝火,时不时从次元腰带里面掏出一些装有调味料的瓶子,将它们往篝火上方架着的烧鸡上撒,令烧鸡发出了让人食欲大振的香气。

经过将近一周的战斗,雷克斯大概了解到了艾莉西亚和朱莉的实力怎么样。

两女也知道了游戏中的战斗判定。

被击中要害,就会短时间内失去反击的力气,伤势严重的话会在数秒到十几秒之间死去。肢体有断肢效果,

游戏分真实模式,自由模式,还有普通模式。三者的区别在UI界面的数量,技能发动的自由度,道具拾取,环境互动等方面。

举个例子,普通模式下的挥砍只能从左上或者右上挥出,从左右挥出的攻击无法发动挥砍,并且在技能发动的时候,玩家的动作会被系统操作,只能根据预定的技能设定发动技能,一旦发动不可中途取消。

而自由模式和真实模式则可以随时变换招式,虚招挥砍,半途变实招突刺,是这两个模式下最基本的连招。

还有一点就是,体感度的变化,体感度指的人的五种感官灵敏度,真实模式定在最高,不可更改,自由模式最低30%到最高的100%。普通难度则仅有10%,一切感官都会用数据表示,并且自带和谐血液,可调节某些血腥恐怖恶心的画面程度。

如高温,寒冷等天气,前两种模式会切身体感到变化,普通模式则以一个数据表示。如果中暑了,前面两个模式会有模拟信号,体验到中暑的感觉,普通模式下就只有一个,玩家已中暑(XX)括号里是中暑程度的提醒。

其次是环境互动,在一个人警惕的情况下,踏入沼泽的时候会有明显的感知和反应,很容易脱离,而普通模式就只会整个人踏进去才知道。

但要说两种模式下最大的区别莫过于拾取系统。

一个人类的尸体,普通模式的玩家在靠近后会有提醒,点开后是一个物品栏,里面是尸体上可拾取的物品,但这是根据玩家角色的学识出现,玩家知道的,就在物品栏里,不知道的,就不会出现在上面。而真实和自由模式的玩家,还能在普通模式玩家摸完尸体后,再从上面摸出一堆东西出来。

诸如此类的区别还有很多,雷克斯在这几天内通过各种各样的事例来一一说明给两女听。

在经过雷克斯的介绍结束时,朱莉毫不犹豫选择了最高的真实模式,艾莉西亚则犹豫了不少时间,才在真实模式和自由模式之间选了前者。

三人分吃完食物时候,正在享受饭后休息时间的时候,艾莉西亚突然开口道。

“啊,那个……”艾莉西亚张开嘴,试图说什么,可她又停了下来,不知道是为什么。

“怎么了?有问题就问吧。”见艾莉西亚有问题要问,雷克斯放下准备喝几口的水壶。

“不,没什么……可以说说你现实是干什么的?”艾莉西亚小心翼翼的提出刚才中断的问题,之所以她刚才没有说出来是因为看到过一些默认规矩,知道非亲朋好友的话,网友之间询问现实个人情况是一项禁止事项。很多骗子都是先通过套近乎骗取涉世未深玩家的信任,然后骗取钱财。哪怕在星海时代的网络,这样非常明显的骗局依然能隔三差五出现在新闻报道上,所以不少玩家对这一条非常敏感。

“现实?星球农场主一个,隔一段时间锻炼一下,处理一下智能管理AI日常汇报,指定日期和前来的商船洽谈收购价,其余的时间全泡在虚拟世界中。”这几天下来,雷克斯也通过两女之间的对话,摸透了两女属于那种大小姐和贴身护卫,在之前都被家里人保护的很好。

这个问题并不涉及什么个人隐私,雷克斯很干脆的就回答了。

“境内?”

“境外。”

“厉害!你这个年龄完全看不出是个境外星球农场主!你的星球在哪个星区?离我近的话过段日子去找你玩啊!”

听到雷克斯是一名境外星球农场主,艾莉西亚先是惊讶,然后马上就兴奋了起来,问东问西的。连一边的朱莉都面露惊讶。

境外星球指的是距离帝国星区核心较远的星球,那些星球距离帝国舰队的日常巡逻路线较远,很大几率会受到宇宙海盗的攻击。

用古代话说就是,一座接近边境的村庄,容易受到外族的劫掠。

但境外星球也因为自身远离帝国星区的原因,为了自保,帝国允许境外星球上雇佣一定数量的私人雇佣军,一些退役的军备武器也会在拆除不能流通的零件后,出现在境外星球的可购买清单上。

“你问这个做什么?一般公民不允许随便离开边境,你知道我在哪个境外星球你也不可能能来我这玩。”

境外行星虽然经过探索,但也仅仅是初步探索,最初的探索队在发现星球,记录星球特征,是否符合人类生存,有什么已知矿产,是否文明星球,记录分类后,就会离开去探索下一颗星球。

至于发现上面有没有新型病毒,矿物,动物,那是后来的星球主或者科考队的任务。由于这些危险性全是未知,所以,一般公民是基本不可能通过帝国海关的审查,获得前往边境星球的资格。就连边境星球的公民想要返回,都必须要接受隔离检查,花数日做完一整套极为繁琐的身体检疫才被允许进入其他帝国星球。

“哼,你不说你怎么知道我不能去,不是我开玩笑,只要在我家舰队……不是,只要是在距离我不远的星球,我想去就去,父亲昨天可是答应过我,现在成年的我想去哪都可以。”

艾莉西亚连忙回答,只是其中透露出的两个字眼让雷克斯不是一般的在意。

“我不会说的,你放弃吧,好好回去当个大小姐。”为了自身安全起见,雷克斯选择了拒绝回答这个问题。他以前可是花了不少功夫才当上这个边境星球主,为了某个目标,他绝对不能丢掉这个位置。

“走吧,吃饱喝足,见你那么有动力,休息时间结束了,该回去了。”从树桩上站起来,拍了拍身上的尘土,雷克斯示意两女该出发了。

“这么早?才三点多。”从次元腰带里掏出陀表,打开一看时间,艾莉西亚觉得这个时间太早了,他们现在所在的小营地离塞多镇并不远,但也要将近两个小时才能回到。

“回去路可不好走,尤其现在乌云蔽日,空气沉闷,再不走就要淋雨了。”

“淋雨?哎~”

抬头看了看天空,艾莉西亚发现的确和雷克斯说的差不多,天空中的铅色乌云密布,身边也没有风的感觉。可这一刻,她并没有慌着想要回去,而是坐在树桩上,右手托着下巴,一副沉思者的样子。

“劝你最好不要去想着体验淋雨什么感觉,游戏中可是有感冒系统,到时候淋雨了,你身上的衣服湿湿嗒嗒的,再吹阵风,发烧什么的可是马上就来。而且野兽和一些大型昆虫可不会因为下雨就返回巢穴,头昏加上身体无力的情况下面对这些林间猎手,那可不是什么好事。”

看到艾莉西亚这幅摸样,雷克斯连忙提醒她游戏的一个系统,并且对朱莉疯狂打眼色,让她也一起劝一下。

“哪怕现实中修炼过魔力,在游戏中也会生病吗?”朱莉问了个不想关的问题。

魔力,也就是使用魔法的必须条件。

“现实是现实,游戏是游戏,现实中的魔力又带不进游戏,怎么可能会不生病。”

雷克斯耐心的给朱莉解释,试图让她清醒点。

“那就好了。”在一边听着的艾莉西亚右手大拇指朝上,四指握拳,做出了赞赏的手势,更重要的是,雷克斯看到她脸上那充满友善的笑容,知道她已经打定主意要淋雨了。

“……你不会是从小到大都没生过病吧?”

看着艾莉西亚的笑容,雷克斯不由得想起一句话,‘笨蛋,是不会生病的。’

“没错!凡事都要有第一次,感冒这种事我可一次都没体验过!今天我就要去好好体验一下!哪怕是在游戏中!”

“你……朱莉,你不劝一下?”

“嗯?劝不动的,艾莉西亚下了决定的事很少有改变,特别是没做过的。”说这句话的时候,朱莉仿佛想起了什么不堪回首的往事,也是叹了一口气。

“……好吧,不过我们也得回去,我们走慢一点,这样可以吗?下雨天会出现不少昆虫类怪物,你也不想遇到它们吧?”见朱莉都是这样,雷克斯只好从另一个角度出发。

“昆虫么…………虽然很想淋雨,但还是走吧。”听到雷克斯提及昆虫,艾莉西亚想起了什么,一脸可惜的表情。

最初雷克斯问她们有什么怕的,她们说没有,雷克斯将信将疑,最初在野外走了一天,出现在林地里那些昆虫并没有让她们感到害怕,可当天晚上,雷克斯特地带着她们去了一个中型蜘蛛野怪的刷新巢穴,最初目的只是为了试探她们是不是真的没有什么怕的,就算她们被蜘蛛野怪吓得落荒而逃,雷克斯自己也能清剿那个野怪巢穴。

结果,艾莉西亚是没表现的有多害怕,倒是朱莉暴走了。

一开始见到这些蜘蛛,朱莉只是说话有些碰碰磕磕,可当一只蜘蛛在她看不见的死角偷袭她,落在她的背上的时候,她暴走了。

手上的斧枪挥舞的滴水不漏,一个人朝着蜘蛛巢穴深处就杀了进去,不管艾莉西亚和雷克斯怎么喊话都没有回答,稍微靠近一点还会连他俩也一起攻击,没办法,两人只好跟着朱莉,把蜘蛛巢穴清了一边。

自从那一次之后,雷克斯就再也不敢带着朱莉去接和昆虫类相关的任务,还有接近昆虫类的巢穴。

天公不作美,很快就滴滴答答地下起了倾盆大雨。

在这种天气赶路危险很大,危险不仅来源于林间猎手,还有可能埋伏在野外,试图打劫的玩家,他们或是求财,或是寻求杀戮,不管哪种,雷克斯都不希望遇到。

《棱镜世界》中玩家之间的PK可不会有什么提示对方姓名的提醒,就跟现实中一样,路上遭遇到强盗,人可不会受到提示,是谁在抢劫他。

本来雷克斯想把这个事提醒艾莉西亚和朱莉,但想了想,雷克斯认为说了还不如撞一次强盗,让她明白游戏本质好点。

再说了,塞多镇这种新手城镇,雷克斯觉得不会有多少人能打得过他,再不济,他可以在艾莉西亚和朱莉战死后,拿着她们两个的灵魂宝石逃命,也没人能留得下他。

“既然你决定好了,我就先说一下死亡惩罚吧。”

在回去的路上,雷克斯给两人讲解游戏的死亡惩罚。前几天要教的东西不少,雷克斯对死亡惩罚只是简单的说了一下,接下来可能遇到死亡,就不得不详细说一遍。

《棱镜世界》中的死亡惩罚相当严重,一旦玩家死亡,身上装备包括背包里的一切物品都会变成无主的物品跌落在尸体上。

但也有方法减轻损失,那就是在城镇中通过NPC,或者用绑定卷轴,把部分物品或者装备和灵魂宝石绑定,死亡复活后,灵魂宝石内的物品会重新出现在玩家次元腰带里。

只是灵魂宝石的空间往往很小,还有重量要求,一般也就能放进一到两把轻武器,外加一两件贵重物品,又或者一把重武器,其他什么都不放。

曾经有过玩家抗议死亡惩罚太过于严重,但官方给出的回答是,游戏中有无数次的复活可供玩家重来,可现实就只有一条命,没有第二次重来的机会。在游戏中多犯错,多长教训,现实中就能规避这些危险。

加上这种死亡惩罚并不是只出现在《棱镜世界》这款游戏里,诺斯公司旗下的所有游戏都采取了这个死亡惩罚系统,某种程度也是他们公司的一个招牌。

“这灵魂宝石的空间也太小了吧,我想放的东西都放不进去。”

在雷克斯的指导下,艾莉西亚和朱莉用绑定卷轴打开自己身上的灵魂宝石,纠结放什么进去。

“一般人都是选择放武器进去,不过也有人选择放其他贵重物品,但别选任务物品放进去。”雷克斯口中的建议也是大部分人的习惯。

“别选任务物品放进去?为什么?任务物品不是最重要的吗?”按照自己看的论坛上的帖子,艾莉西亚对雷克斯的建议有些疑惑。

“收集类任务物品除非他写着不可丢弃,不可偷窃,不可破坏,不然都可以有别的更好的或者更差替代品,任务物品的好坏会影响到任务发布NPC对你的看法和最后的奖励,所以非护送物品类的任务都是有很大的种类选择。如果是护送物品的,只要不是一般物品的,建议做好几个伪造物,然后和信得过的同伴上路,又或者雇佣信誉度高的冒险团护送。”

“原来是这样。”

听到雷克斯的说明,两女点了点头。

最后,两女都选择了把武器和灵魂宝石绑定。


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