数字1为一维奇点,可转化为空间裂缝或存档点,若操作失败则会消耗积分10,成功获得20。
数字2二拓扑将周围三维物体压成二维,获得等量能量,储藏可以爆炸形式释放。
数字3亚空间制造四面骰所具有能量等体积的空间(可破坏)
数字4四维物体造成不可破坏的实物投影消耗能量
使用次数随能量多少决定,能量低于5消失。初始能量100,使用一次消耗等价能量,从平行空间进行物品等能量交换。(注:E=MC²)
数字1为一维奇点,可转化为空间裂缝或存档点,若操作失败则会消耗积分10,成功获得20。
数字2二拓扑将周围三维物体压成二维,获得等量能量,储藏可以爆炸形式释放。
数字3亚空间制造四面骰所具有能量等体积的空间(可破坏)
数字4四维物体造成不可破坏的实物投影消耗能量
使用次数随能量多少决定,能量低于5消失。初始能量100,使用一次消耗等价能量,从平行空间进行物品等能量交换。(注:E=MC²)
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