灵力的基础入门
斯诺·博斯 著
洛斯卡纳的一切事物几乎都围绕着“灵力”。
灵力是这个世界从创始之初就诞生出的一种能量,它构筑了这片大陆,赋予大陆上的部分生灵人形与智慧。
灵力大致分为水、火、风、土、光、暗、自然、死灵、时间、空间、以太11种,水、火、风、土、光、暗构建出了大陆的轮廓,自然和死灵构建了世界上所有生命,自然构建了植物,死灵构建了动物,时间和空间构建了大陆最基本的概念,而以太则是创造一切的灵力,它能做到其他灵力能做到的一切。
在这片大部分种族都具有人形与智慧的大陆上,自然有不少人想通过某种手段来控制这强大的灵力,名为“灵咒”的咒语被研究出来了,借助灵咒,可以调动自身体内的灵力来达到某些奇特的效果。
大部分人只能调动存在于自己体内的死灵灵力,而实际上维持人生命的死灵灵力的量微乎其微,但凡调出一点,都会导致灵力不足以维持生命。
但是还有一小部分人,他们身上带有某种奇特的纹路,他们是受到灵力眷顾的人,那种奇特的纹路,被称作为“灵纹”,在灵纹之中,蕴藏有充足的特定属性的灵力,而这些拥有灵纹的人,被人称作为“灵纹持有者”。
灵纹持有者可以借助灵咒,调动出那部分存在于灵纹之中的灵力,来完成特定的“灵术”,根据灵咒和灵力属性的不同,灵术的效果也会不同,而错误的灵力与灵咒的组合往往会带来足以毁灭施术者的“未知灵术”。
灵力的属性可以通过灵纹的颜色来进行判断。
火——红色
水——蓝色
风——浅绿色
土——褐色
光——金色
暗——黑色
自然——深绿色
死灵——紫色
时间——白色或无色
空间——白色或无色
以太——从未有过记录所以不清楚是什么颜色
其中时间和空间的灵纹很难区分,但是由于二者同属概念体系,灵咒相似或者相同,没有太多人刻意区分,只是借助实际效果确定到底属于时间还是空间。
灵纹会随着不断使用灵力而扩充可以容纳的灵力上限,而灵纹在达到一个上限之后,若是灵纹持有者想继续提升实力,则需要将原本的灵纹剥离,附在一件特定的物体之上,形成属于自己的“支柱”。
一根支柱只会认定一个主人,在得到支柱之后,灵纹会逐渐再次出现在原本的位置,继续重复原本的过程,而在调动灵力的时候,也可以自由选择是从支柱调动还是自己的灵纹。
原本耗尽灵力是极度危险的行为,除非控制力惊人,不然很可能调动到维持自己生命的那一部分灵力,但是持有支柱之后可以随意使用支柱内的灵力,并不会影响本体,以至于在获得支柱之后,可以尝试许多原本无法使用的“危险灵术”。
在一个人得到两根支柱并且灵纹再一次达到上限之后,可以将两根支柱与自身灵纹重合,踏入半神领域,但是由于这件事只存在于神话之中,无从考证,实际上到底会产生何种效果,并不明确。