第七十四章 黄金联赛

作者:袖中乾坤 更新时间:2020/11/18 21:57:06 字数:2030

“黄金联赛不着急,反正咱们也打不过剑阁、神约,老老实实的当个混子就行。”

“嗯,但不朽圣堂招募了好几个高手,对咱们也是威胁,尤其是雨落兰陵。“南宫悦说。

“雨落兰陵这个人我熟,是个技术不错的弓箭手,不过打法过于激进.很容易被骗技能。”我插了一嘴道。

雨落兰陵在之前的季后桃战赛中挑战过我,当时他的打法着实惊艳到我了。

开局直接撼岳箭控住我,然后逃脱拉近距离贴脸散射,抬手放箭雨的同时准备蓄力射击,而且硬是拼着吃我一小套技能也要把这一箭蓄满。

最狠的是他只点了百分之十的暴击率,把攻击力点满后剩下的属性点全点暴伤了。

至于生命陆御之类的生存属性一个都没点,当时我被他一箭糊脸送走,就连防御姿态的减伤都没能救的了我。

犹记的当时全场一片寂静,就连主持人都不知道该说什么了。

黄金联赛的比赛时间较长,能持续七个月。每年的元宵节是黄金联赛线上海选赛开启的时候。

王者组玩家直接晋级,剩余的玩家将会匹配实力相近的玩家对决,胜利加三分,失败加一分,平局加两分。

海选赛持续一个月,最后一天的晚十点积分前四百一十二的玩家晋级,积分四百一十三至九百二十五的玩家进入复活赛。

复活赛排名前四的玩家可对晋级赛的六十四强进行挑战,赛制为BO5赛制,胜方可进入六十四强,败方直接淘状。

晋级赛采取BO3赛制,约持续半个月,六十四强玩家将捉对厮杀,直至决出冠军。

个人赛结束后就是团队赛,所有报名的战队两两捉对厮杀胜方晋级败方淘汰,直至剩余一百二十八支战队。

晋级的一百二十八支战队进行线下赛,团队赛的赛制是积分制,一场比赛分为三个部分。

第一部分是个人赛,共分三场。胜方加一分,败方不加分,平局则两方都不加分。

第二部分是团队赛,分为两场。胜方加两分,败方不加分,平局双方者不加分。

第三部分为加时赛,若双方在前两部分的对决中未决出胜负则会举行加时赛。加时赛为KOF赛制,双方可派出五人进行对决,选手的属性继承至下一场比赛,以双方最后的存活玩家数决胜负。

加时赛每场比赛可持续五分钟,若五分钟后仍未决出胜负则双方都判为死亡,由下一位选手替换上场。

黄金联赛国内赛结束后会选择每个赛区的前四强战队进入国际赛。

黄金联赛共分八个赛区,中国赛区、亚洲赛区、欧洲赛区.、美国赛区、印度赛区、大洋赛区、美洲赛区和非洲赛区。

黄金联赛的赛区是按人数划分的,因为中国、印度、美国三个国家玩家数量众多所以单独拿出来列为赛区。

值得一提的是因经终发展不平衡和国家政策的影响,亚洲赛区出线的一般是日韩战队,大洋赛区出线的一般为澳大利亚战队,新西兰战队也有时会出线。

黄金联赛国际赛结束后会根据伤害承伤、治疗量选出个人MVP。

黄金联赛区域赛会在七月份结束,国际赛会在九月份结束。

国际赛结束后还会举办各种表演赛、挑战赛,这些比赛旨在展示战队新秀、提高战队知名度,对名人堂排名与战队排名无影响。

季后赛比较知名的是十月初举行的季后挑战赛,十月底的娱乐乱斗,十一月中旬的大逃杀和一月初的黄金嘉年华。

季后挑占战赛和大逃杀的规则是固定的,前者是实力稍弱的宗师王者组玩家挑战名人堂成员,或钻石宗师组玩家挑战王者组玩家。

被挑战者属性会下降10%-30%(根据挑战者竞技场排名而定),且被挑战者不能拒绝占战斗。

若非身体缘故,名人堂每拒绝一场战斗名人堂排名会下降一位,直至掉出名人堂,战斗失败无惩罚。王者组玩家将会被好事的人挂到游戏论坛上嘲讽。

季后挑战赛是观众最喜欢看的一种比赛,在这场比赛里很多名人堂、王者组玩家会被实力稍弱的玩家打败,比方说我就曾被整活王雨落兰陵打败过。

大逃杀是将报名成员一次性聚集在一个大型场景中战斗,战斗持续三个小时,场内随机刷新增益buff,最后的存活者可获精美礼品一份,淘汰者可获黄金联赛赞助方提供的购物代金卷一张。

季后赛除了挑战赛要求名人室玩家必须参赛外其它比赛均无限制。

每年的五至九月是国战季,每个月的一至三号开启国战,攻占别国主城后可获得该主城的控制权。

国战结束后会根据各个国家的表现发放全服性的蚊子腿奖励且各个国家的游戏联盟会综合国战表现、黄金联赛对名人堂进行综合排名。季后赛在国内举行,不分赛区。

每年的一至二月是转会期,在此期间选手可以在双方俱乐部同意的情况下进行转会。

选手退役后等待一年才能复赛,按理说我明年的黄金联赛是参与不了的,但因为我现在是南宫樱而不是杨子枫所以依旧可以参加。

中国区的出线战队一般是神约、恶魔蛹蝠、剑阁和联想。

联想战队是联想公司组织的一支战队,该队主打PVP,对PVE的投入极小。

今年的黄金联赛有些特殊,新游创世问世,人们对创世的关注就小了很多。

至于明年的黄金联赛有没有封神的位置那也是两说的事。

一般来说新游问世后会运行一年再加入黄金联赛,加入黄金联赛后其它游戏不会受其影响,这种制度有利有弊。

利是有助于战队拉赞助(不同的游戏用不同的赞助商。)弊是不利于人气的聚集。

今年的黄金联赛共有十七款游戏,这对战队来说是一个考验。如果想获得一个好成绩的话只能专攻某几款游戏。

在明年的黄金联赛中应该只有创世和封神两款游戏,而且是以创世为主。

ps.黄金联赛是本书很重要的一部分,在这里先介绍一下赛制。

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