姓名:史蒂芬·聂
种族:月精灵
属性:力量18、敏捷25、体质23、精神17、感知24、意志22、智力26、魅力21
战斗职业:27级疾风剑圣(主职业)、16级奥术大师
生活职业:11级保卫处处长(主职业)、36级学者、29级战斗工兵、18级收藏家
种族天赋:思维加速(主动)、月光(被动)
思维加速:短期内以精神、感知、意志大幅度下降为代价,换取智力小幅度上升。
月光:灵魂与月光存在联系,可以与月光产生物质交互与信息交互。
特性:好奇(主要特性)、背叛者、狡诈、剑在人在。
好奇:他们总是试图尝试一下新鲜的事物,当然,他们会宣称自己的探(zuo)索(si)“抱有充分的谨慎与警惕”。他们的热情(说是狂热也可以)及相应的专业能力与天赋使得他们往往能在对新事物的探索上获得更大的成功——或者更大的失败。
背叛者:对队友进行坑害时因为专业与习性的缘故得到额外加成。不接受阵营转变在精神文化上的一切负面影响。此外,任何有着常识的智慧生物将会在与主角合作时加以极大的戒备以至合作难以持续。
狡诈:据说这是一个正面特性。主角凭借经验、专业及天赋的优势往往能有效规避来自队友或敌人的坑害,并且有效地坑害对手。为此他得到了“狡诈”的尊称。
剑在人在:当主角手中有自己的双剑“疾风守望-艾布拉姆斯”之时,心态会迥然不同(更加自信),并且会得到气质上的加成。这种改变能威慑胆子不大或者经验不足的智慧生物,并且使得主角在行动上更果决与沉稳。
状态:半破碎、轻度疾病。
半破碎:主角灵魂处于崩溃边缘,其上的“高等精灵契约”遭到了极其严重的破坏,且灵魂结构遭到了严重改变。主角精神状态会更不稳定,意志下降,但是会感知到一些不一样的东西。此外,主角灵魂干涉超自然现象的能力下降,而且灵魂层次上的治疗效果对其微乎极微。
轻度疾病:由于离开了高等精灵的医疗保障体系,加上水土不服(比如之前每天灌营养液消化能力退化),主角身体健康状况不容乐观。但是青春与修为能很好地遏制这种恶性变化,主角因此仅仅处于轻度疾病状态。
个人经历简述:自出生以来经过天赋检定与中央劳动力分配系统的运算,被确认主要作为“疾风之剑”战团的兵员与外勤工作者培养。他完成了相应培训后入职,在战争中因残疾被强制退役。后因失去劳动能力被进步的泛精灵种集合体(人类翻译版本为“高等精灵”)除籍,在人类世界流浪。现于沃克兰邦联卡法尔行省的格兰安娜安保公司卡法尔分部的保卫处任职,职位处长。
重要物品:疾风守望-艾布拉姆斯(双剑)、来自未婚妻的赠予(轮椅相关配件)、薇妮的炼金实验室(附魔的骨灰盒)
综合评价:曾经是可怕的剑士,现在不那么可怕了,但依旧值得警惕。此外,他的学识与专业水平值得钦佩。不过目前他的政治立场虽然摇摆不定,却还没有因为被除籍而彻底改变——他仍然在为他的母文明服务。
交往注意事项:
1、和别的月精灵一样,对糖类(化学意义上的糖类物质)有超乎寻常的喜爱——他们的味觉系统和人类不同,只要是糖,哪怕吃淀粉也能吃出甜味。不过因为他们一贯的狡诈特性,请不要冒冒失失地投食,这只会被他们怀疑你是要下毒。
2、月精灵非常怕死,同时主角因为其专业训练与出外勤任务的经历,擅长用各种方式伤害他人,对几乎所有伤害他人的手法都有相当程度的了解。因此任何只要在理论上存在伤害主角可能的行动都会引起他们的警惕,主角对于这些行动的应对由关系亲密程度与行动威胁程度决定(没刷够好感就试图身体接触他会动手砍人,刷够了会拔剑拉开距离保持戒备,刷满了会面无表情地拍开手,刷爆了会羞涩地蹭蹭)
3、与别的高等精灵一样,主角认定所有保留阶级制度的文明都是未开化的没法交流的蛮子,对这些文明的成员初始好感度为负值,伤害起来不存在心理负担。交流时请小心被坑害,但是需要指出的是,他们不在意没有实质性伤害的辱骂侮辱(当然,要是好感不够却把唾沫星子喷他们脸上会被怀疑是在唾沫里下毒,从而被攻击;但是如果好感足够他们会采样分析唾沫成分,确认无毒后变无动于衷),没有实质性影响的行为不会对好感度造成影响。(骂他贱货他不会在意——法爷例外,他会怀疑这句骂人话是咒语)
4、他们的思维是与常规智慧生物不同,他们认为思维方式为经济活动服务,他们通过技术手段改造思维做到了这一点。他们只关心事情是什么、为什么、有什么影响,这让他们的办事效率很高,但也让他们看起来像是机器一样冰冷而难以交流。
5、他们的友谊其实没什么用,只要价码合适,他们卖你卖得好像从来不存在什么友谊。然而获得他们的友谊十分困难,需要大量投入才能刷好感。刷他们的好感费效比低得可怜,不建议与他们发展朋友及以上关系。
PS:笔者学着DND设定模仿了一套,这种人物卡似乎很受欢迎?且容我蹭个热度吧。不过需要指出的是,这套评价体系是属于读者们的,因为这套模仿DND的评价体系仅仅因为易于被地球读者理解才有意义。事实上,伦兹纳德世界不存在这套体系,主角也不知道这些(不是系统流!!),而且由于世界不同,讲真,这套体系和书中的“实际情况”差异很大,没太多参考价值。
哦,属性那条可以直接用的。递增规则是我自己设的:单项属性每+3,便增为原本的e倍(e为自然对数);每+1,便增为原本的e的三分之一次方倍。这么设定是为了方便求导。
顺便说一下,本书的10个标准点并非人类一般水平,而且设定里人类是分很多亚种的,各个亚种先天标准就不一样。也不存在属性到了多少多少就出来什么奇怪的特性,没那么玄乎,属性就是对智慧生物各项特性的描述。