「精神力」体系(system)

作者:Dreostly 更新时间:2020/7/29 14:49:49 字数:2452

[精神力体系:是人为且公认的对屿灵精神力原理及运作机制的研究而得出的几种普适模型(同时具有多体系的也是一种普适模型)]

[纪元后机体损耗由「公民系统」支撑]

「世界系」(world)_:

原理及机制:精神力的释放分为输入与输出两模块,可产生效果极宽泛。中间过程与术者(精神力持有者)没有直接联系因而不对其机体(消歧义:指有机体)能量产生消耗,将破坏一定范围内能量的相对守恒(时空全体的能量总量是不变的,换言之,精神能量需求来自时空本身),具有一定超自然性。中间过程为自动运行,无输出预设的变化不会产生错误或自然中断。该体系为计算释放,仅在输入过程消耗脑力且仅消耗脑力。若术者强行人为介入自动运行的中间过程进行持续释放,将产生极巨量的精神损耗。

广义上分为「先天世界系」「传承世界系」「完全世界系」,狭义上不包括「完全世界系」。狭义层面的世界系精神力主要区分在掌握方式上,其实际原理相同。

世界系精神力不具备自然成长性。

当基因中出现先天世界系精神力后将会排斥余下其他体系精神力使其被覆盖(不会彻底消失,没有特例),世界系精神力在遗传中优先级最低,出现概率小于0.05%(这个概率在逐渐降低)。先天世界系精神力可通过直灵(精神连结,即通过脑电波交流,屿灵自然特质)转移(旧存在术者将不再拥有此精神力)至可兼容生命体(似乎只有同血脉生命体可兼容)。传承世界系精神力不排斥其他体系精神力,但若旧存在术者(世界系独有概念,指原先的此精神力持有者)精神力过于强大(接近或超过现存在术者),传承世界系精神力将难以控制(可能造成思维丧失、精神失常、精神障碍、精神分裂、人格分裂等精神问题,持续时间由精神力差决定)。

当其他体系精神力成长性(包括自然成长性、在理解成长性、精神成长性)近于0(即几乎不可能再提高)时,因为在保留了原体系特征同时很大程度具备了世界系特征以及原理与机制靠拢了世界系,故广义上被视为世界系精神力。

「秩序系」(order)_:

原理及机制:精神力释放的表现形式包括感知、传递、结果三部分。在可认知秩序(秩序:存在域,类似于世界的概念)中无非精神能量损耗(实际损耗产生在无法认知秩序中),该体系为计算释放,具有超序性,是「更改系」的特化体系,是相当于在更高位面对更改物体本身进行感知(因秩序系机制可视为观察)与作用。感知部分即对精神力可控部分的上限感知;传递部分即更改指令下达与执行的过程;结果部分即更改指令的执行结果。

广义上指会影响到秩序的精神力体系,狭义上只指直接对秩序进行更改的精神力体系(其余广义秩序系归入更改系(特殊分支))。

秩序系在遗传中高优先级,秩序系术者对其他体系精神力的使用会一定程度减弱(没有特例)。精神强度是决定秩序系精神力实际强度唯一因素(合理战斗效果不考虑)。

「操纵系」(control)_:

原理及机制:感知精神力可控部分,对可控部分以精神操纵进行持续控制,该体系为牵引式持续释放,除集中精神产生的精神损耗外机体会产生操纵「存在」的相应「力」的损耗(即能量损耗)。随着成长,原对机体的损耗将外化至时空中产生。

部分操纵系可控「存在」不为「物质」,力损耗将转化为精神损耗。成长至一定程度后操纵的「存在」可脱离常规秩序运动,使操纵速度超越相对论速度。

初始精准性较高,自然成长性极高,理解成长性较低。操纵系在遗传中具有最高优先级(不考虑未知体系)。

「更改系」(change)_:

原理及机制:精神力释放过程分为设置、加载、结果/反馈,成长至一定程度将可感知可控部分。更改系精神力效果为修改「存在状态」。该体系为维持式瞬时释放,设置过程产生算力损耗,加载过程会持续快速地产生精神能量损耗,随着成长,加载过程中精神能量损耗将逐渐降低,应有损耗对时空主体产生。

部分更改系精神力具有多段(三段及以上几乎不存在),此时释放过程特化为设置、加载、缓存、加载、(缓存、加载……、)反馈/结果数段。

初始速度较低,上限(理解成长性)极高,遗传中优先级次高。

「精神系」(spirit)_:

原理及机制:精神力释放过程分为结界、置法、收心。效果为制造特殊虚拟或抽象「存在」以对「精神」进行直接影响。该体系为维持式瞬时释放,将产生持续大量精神损耗,在结界瞬间损耗极大。结界与置法速度没有共同量度相统一,需要分别成长。精神强度是决定精神系精神力强度唯一因素。

初始速度较高,但速度成长难度较大。随着精神强度增加,精神损耗会逐渐减少(非直线,越接近极点越艰难)。

「命灵系」(life)_:

原理及机制:精神力释放过程分为结界、置法、收心。效果为制造携带指令的飞行信息体进行攻击以对「生命」进行直接影响。该体系为维持式瞬时释放,将产生持续大量算力损耗与机体损耗,在结界瞬间损耗极大。结界与置法速度没有共同量度相统一,需要分别成长。命灵系精神力强度受术者各方面综合因素影响。

随着随着精神强度增加,精神损耗会逐渐减少(非直线,越接近极点越艰难)。

「强化系」(strengthen)_:

原理及机制:精神力释放过程分为启、行、终。效果为改变或增加一类「存在」的「存在意义」(其存在能造成的「影响」)。启,即使「存在」达到改变或增加「存在意义」的过程(达到即结束该过程,无时间延迟,换言之,发动速度为无限);行,即使用被更改或增加「存在意义」的「存在」的过程;终,即使「存在」被改变或增加「存在意义」修正的过程(「存在」被毁灭或失去维持条件或术者主动解除)。该体系为念动式持续释放,会持续产生精神损耗。

线性成长,但初始强度不占优势。

「感知系」(sense)_:

原理及机制:「感知」一类「存在」的精神力体系。该体系为思维式持续释放,可自由控制开关,结果无法更改,不产生额外损耗(非用脑消耗)。

通常作为辅助精神力存在,通常不直接具有破坏力,精度较高的同类感知系可以扰乱精度较低的同类感知系,使感知效果出现错误。

成长难度低,感知系精神力上限即宇宙的上限。

「未知」(new/none)_:

极大部分未知体系精神力处于无法解析状态,其原理及机制不直接(存在一定适用性)适用八大体系,无法以八大体系的普适模型进行研究。

在文明进化中,自然生命体(区别于基因创生者)的精神力遗传已固化而几乎不可能(保守,事实没有特例)再演变出新体系。但基因创生者因没有血脉限制,其精神力往往显得不可思议且无法理解,甚至颠覆了世界法则,因而不适用于正常体系。(——或许这才是神明(岁月)赋予屿灵的进化究极……)

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