真实

作者:寒灬寂噁 更新时间:2022/5/8 6:37:21 字数:2088

事实证明悬梁剑说的有几分道理。

随着耐不住性子的老维扔出来的一柄飞斧,双方的战争彻底打响。

狗哥一马当先扑了出去,老维、逍遥、冷姐紧随其后。

那些盾职们立刻站出来举盾迎向了狗哥等人,但他们骇然地发现,一个照面之下,那个盾职的血量已经见底。

盾职怒吼一声,反击之盾与抗拒光环同时开启,将狗哥和老维弹了出去,身上源源不断地涌现出象征着生命的绿光几个呼吸之间就把他们的生命值回满了。

“所有人,立刻开启生命共享,一定要挡住他们。”

随着那小队长的一声令下,所有盾职立刻将武器收回,口中开始吟唱咒语,数息之后,盾职们的身都涌现出了圣洁的光明将彼此联系到了一起。

人族特有技能生命共享:

使用者可以选择一个目标作为对象进行链接,在对象同意后双方会共享所受到的伤害和恢复效果,但进行链接之后无法攻击,也无法受到治疗。

这个技能在虚界早期是一个非常鸡助的技能,平分伤害看起来厉害,但是却有个“无法攻击”的致命毒点。

在虚界早期的3~5人小副本版本里,怪物都是些臭鱼烂虾,几乎不会只要抗伤位有点意识会拉仇恨,后排几乎就不会受到伤害,加上牧师奶量溢出,战士能抗能打,那些浪费了一个技能点去学习生命共享的盾职是最遭嫌弃的。

(注:虚界早期,常见的小型副本组队要求最少3人,最多5人。)

例如以前的胖子就是这么一个盾职。

战士能抗能打,牧师又不是奶不过来,为什么要浪费我宝贵的输出去缓解那约等于没有的生存压力?

后来,随着玩家实力的上涨,虚界更新,进入了5~8人小副本版本,玩家们被高攻高速,甚至还有小技能的怪物折磨的苦不堪言,无论是战士还是盾职都已经有点扛不住伤害了,加上后排一个不留神就会暴毙,玩家们的探索一度陷入停滞。

于是阿波罗开发出了3盾联奶法,让盾职和几乎被人遗忘的生命共享重新活跃到了大众的视野中。

具体操作为,三个盾要至少分3点属性点在敏捷上,技能学习固定减免,嘲讽,生命共享,奶要至少分配5点属性点在体质上,并且学习技能自我恢复。

自我恢复在之前也是一个非常鸡助的技能,被称为是设计师用屁股设计出来的东西。具体效果为在不进行攻击时,每秒恢复最大生命值的10%。

虽然看着很厉害,但是这个技能是只有奶才能学的,无法攻击也就意味着无法奶人,你一个奶妈奶不了人,那我能指望你干嘛?抗伤吗?

在3盾联奶战法出现之后,这两个技能的尴尬地位就改变了。

盾职的固定减免是一个减免固定数值伤害的技能,比如一级的固定减免可以固定减少50点伤害。3个盾职和奶妈相互绑定之后,一个原本足够秒人的550伤害的技能甩盾职身上,伤害一下子减少150点,经过平分之后摊到每个人身上只有100点伤害,加上奶妈的自我恢复,弥补了生命共享不能接受治疗的缺点,几下子就能把血量回复上来。

奶妈点了5点体质不至于回不过来直接抗死,盾职点3点敏捷让他们可以快速变位主动 替后排承受伤害。

这个体系不仅需要的盾职练度极低,而且还给队伍留出了4个输出位。

这套体系让盾职站起来的同时,也将当时风光无限的战士踩到了谷底。

论抗伤,你3个战士比得过人家三盾联防?论输出,人家队伍里有4个纯输出位,谁缺你那点输出?

哪怕在体系花样繁多的今天,多盾联防依旧是一个非常好用的战术,最起码空有一身强悍属性却没有位移的狗哥拿它没办法。

这一点从狗哥嘀咕的那句“杀币太阳哥发明的杀币战术”就可以看出来。

不过这个战术有一个巨大的弱点。

狗哥和老维被弹回来之后,狗哥咬牙切齿地寻找着突破口,而老维则是脸上露出一阵狂喜之色,摸出一瓶药猛灌了一口,就再次冲了上去。

一名盾职见状立刻举盾迎了上来,恰巧接住了老维那惊为天人的一击。

阿波罗下意识的抬起手,想要说点什么,但他还是生生忍住了。

那盾职看着自己血条的变化,心头猛地跳了一下。

虽然变化幅度不是很大,但这是他们几百个盾职开着生命共享的结果。如果是让他自己来抗,只怕那一下就要让他当场暴毙。

那盾职大吼一声壮一了下胆气,随后就打算开启反击之盾和抗拒光环把老维给推开。

但是抗拒光环的冲击打在老维身上却只是造成了一点伤害,根本没能挪动他的脚步。

在盾职的视线里,老维的身体披上了一层灼热红光,他的生命值开始飞快地流失,身后似乎出现了一个左手拿钉右手拿锤的巨人虚影。

老维抬起左手一斧子砸了下来,那盾职不敢怠慢,即刻举盾抵挡。

攻击被挡下的老维也不着急,他咧开嘴角露出了一个充满狂意的笑容,随后右手一斧击在了左斧的位置上。

身后的巨人虚影与老维同步,右手的锤子一下砸在了左手的钉上钉子的尾部释放出道紫蓝色的雷霆,一下子击碎了盾职的盾牌。

那位盾职一下子被击飞出去,盾职们形成的包围圈就这样被撕开了一个缺口。

那个被击飞出去的盾职看到他和其他人的血条都掉了一大截,那个和他们绑定的奶更是爆成了一地的装备。

他也顾不得自己的狼狈相,急忙大喊道:

“不要硬接他的攻击,那家伙是真实伤害!”

是的,真实伤害,多盾联防法的巨大弱点。

真实伤害无法通过任何形式被减免,只要打出来,该是多少就是多少。5000点物理或者魔法伤害打在100个生命共享的盾职身上,可能固定减免就能把这5000点伤害给减没,但如果是5000点真实伤害,那不好意思,哪怕你来一万人,也得一人掉5000血。

这就是在第二层中期把那些依靠联防法无法无天的玩家们打到屁滚尿流的官方补丁,真实伤害。

设置
阅读主题:
字体大小:
字体格式:
简体 繁体
页面宽度:
手机阅读
菠萝包轻小说

iOS版APP
安卓版APP

扫一扫下载