核心设定:
一个属于所有勇者的位面,【家园】
1.位面与世界
(1).此位面供所有的勇者居住与发展,位面会不断地培养一代代新的勇者,位面会派遣合格的勇者前去对应难度的[世界】,【世界】中存在魔王,勇者的目的就是斩杀所前往世界的魔王,在完成任务后会得到评级,并给予相应的奖励。
(2).位面培养勇者的目的,是为了不断地产生能够维持位面,以及抵抗外力的强大勇者。
(3).勇者在【世界】中死亡后,会在此位面复活(但需要付出一定代价)
(4).比起生死考验,【世界】更像是一个任务,一个“游戏”,一份工作,来提供勇者成长的环境以及维生的收入。
(5).勇者在位面内的生活,更像是现代的都市生活,但因为工作都在无数的【世界】内进行,位面更像是一个调度站和一个休闲中心。
(6).位面对勇者的操控,通过【系统】(暂未命名)进行,系统至高无上,至今无人了解其原理
(7).位面会遭遇【入侵】一类的变故,但由于位面拥有的论外级别的实力,几乎可以将这些变故忽略不计。
(8).不同【世界】风格迥异,魔王可以是魔法强大的魔族,也可以是掌握舰队纵横星海的科技巨擘,一切都是未定的。
2.位面内
(1).位面内的生活被魔法与科技优化,极度适宜居住(但不会出现极端的科技或魔法倾向)
(2).位面内的核心地带是勇者的行政中心(暂未命名),负责传送事务以及位面的维护。
(3).核心地带外围是信仰地带,分布有大量的得到勇者承认的宗教信仰建筑,为勇者提供了力量的根源,其中以七美德为主要的信仰,勇者在合格考试之前,必须选择自己的信仰。
(4).勇者在位面内的货币,由其在【世界】中取得的战果转化而来。
3.关于勇者
(1),勇者在系统中有实力评级,从1-100级不等,1-10级称为(名称未定),以此类推,直到成长为90级以上的执政官,可以参与管理位面事务
(2).勇者在【世界】中的战果与成长会得到保存,不会因世界的切换而消失,勇者可以前往先前去过的世界
(3).一个【世界】可以同时存在多位勇者,勇者也可以邀请他人组队前往【世界】
(4)。【世界】中的事物可以带出,但需要向系统支付一定的税款。
(5)勇者在【世界】中禁止伤害同僚,否则会受到系统和位面的惩罚。
(6).位面鼓励勇者将【世界】中的新奇事物带入位面,也鼓励引入一些“有意思”的血脉与生物。
(7).位面在为勇者分配【世界】时,会考虑难度和成长性,为勇者传送至最合适的位面,但也禁止勇者将一些破坏难度的事物带入【世界】。
(8).位面与系统都鼓励善行,在评级时正义行为会占很大比重,行凶作恶会降低评级。同时在位面内禁止任何形式的为非作歹,否则将会受到严厉的惩罚
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男主在传送至第一个世界时,开启了“第二个系统”,篡改了至上的【系统】,并为男主赋予了全新的发展可能。
新系统的核心功能:
1.更加数据化地展现了人物的全方位数据,道具的信息,敌人的信息,对武器,技能等可以进行评级
2.开启了4个固有天赋槽,5个永久buff槽以及一些独特的技能槽与专长槽,
3.固有天赋:主角每成长一个阶段,都能够解锁新的固有天赋,并强化之前的固有天赋,固有天赋可以是主动,也可以是被动,决定了主角的发展方向(固有天赋不分三六九等)(男主选择固有天赋时可制定大概方向,由第二系统进行筛选,得出待定结果,并由男主从中选择)。
4.技能槽:勇者学习的技能可以在这里看到,并提供了大量的提升可能(强化,融合等等)
5.永久buff,专长槽:属于半被动类型,专长槽可无限增长,永久buff最多存在5个(也可以强化,融合等等),更换buff需要付出一定的代价。
6.喜闻乐见的商店和抽奖。
ps:在系统这方面会玩很多梗,acg各方面都会客串