这是一个魔法侧的世界,无斗气法则——
元素体系:
光、暗、水、火、木、土、风、雷、冰(不可选,可抽奖或水系概率变异)、特殊系(不可选,可抽奖)
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基本职业体系:
光:牧师,圣骑士
暗:刺客
水:法师
火:法师,魔剑士
木:德鲁伊
土:法师、盾卫
风:法师、射手
雷:法师,魔剑士
冰:法师
特殊系:未知
官方指定隐藏职业暂无——
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魔术回路品质(从低到高):
品质——MP和INT成长倍率
E——1.0
D——1.2
C——1.4
B——1.6
A——1.8
S——2.0
(魔术回路决定的是上限,不是下限)
(夏娃的大手笔:现实人造E级)
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角色面板:
HP(Health Point)生命值
MP(Magic Point)魔法储量
INT(Intelligence)魔法攻击力/智力
MR(Magic Resistance)魔法防御
SPD(Speed)速度
STR力量
注:魔剑士和盾卫的STR会相对高一点。
但是对于魔剑士来说STR没什么大用处,在这个没有斗气存在的世界里,剑技一般都需要配合魔法或者使用魔剑才能发挥最大的效用——除非剑技真的很强,强到了空间法则层面,不过玩家基本上是不可能达到的了。
魔法防御也可以称为魔法抗性。物理防御是基本不存在的,一般来说拿一把普通的剑去砍魔法护盾要砍很久才能砍裂掉。盾卫者本身的「物理防御」来源于强化自身的土魔法以及他们手中的盾牌和施加于其上的防御魔法。
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已知生物种族:
圣光阵营:圣族、矮人族、人族、精灵族
永夜阵营:魔族、血族、亡灵、兽人族
中立阵营:海族、龙族、地精族
无阵营(第四阵营):怪物
注:玩家一般情况下只能选择人族、精灵族、兽人族、低阶魔族(作死的才会选)
人族:指数比较均衡
精灵族:偏向魔法侧(其实是半精灵,MP和INT会相对高一点,另外两项数值则会相对低一点)
兽人族:偏向力量侧(其实是半兽人,HP和SPD会相对高一些,另外两项数值则会相对低一点)
低阶魔族:哥布林、低级魅魔、史莱姆等(初始数值会高一些)
加入对立阵营的被称为「背叛者」,但是实际上半精灵和半兽人一般会呆在圣光阵营,只有在人族这边,他们才不会遭受过多的歧视。
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血脉对于MP和INT成长的加成倍率——
无——1.0
兽人族——1.0~1.5(纯血兽人族的魔法造诣虽然上限只有1.5,但是SPD也就是敏捷会加的比较多。)
精灵族——1.0~2.0(精灵上限高,纯血精灵一般能达到1.5,精灵王族的血脉能达到2.0,精灵就种族地位而言是比兽人要高一些的,血脉也更好。)
血族、龙族——1.5~2.0(血族和龙族的魔法造诣不亚于精灵。)
圣族、魔族——2.0
玩家能够氪金抽的血脉最高也就只能达到了1.5的成长,也就是纯血兽人族的血脉和纯血精灵的血脉。其他的血脉只能自己去获得了。
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怪物分类:
一般怪物:普通级、精英级
BOSS:普通级、精英级、史诗级、紫金级、传奇级、世界级
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经验值来源:野外击杀怪物、副本区、冒险者协会奖励、击杀不同阵营生物(包括玩家)
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冒险者等级(从低到高):
黑铁级
青铜级
白银级
黄金级
钻石级
传奇级
星辰级
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道具等级(从高到低):
世界级
圣级
魔级
神话级
传奇级
史诗级
蔚蓝级
碧绿级
白板级
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(好了,世界大致构筑完成了,这下我可以好好写了,写个几十万字再说了,应该没有太大的bug吧,至于角色具体面板我尽量不写,不然我觉得到后面要崩,既然是无敌文,那就无敌就完事了——想太多真滴不好。我参考了一些其他无敌游戏文,他们到了后面基本不会提及面板,因为写出来的话很容易崩,一直推进剧情就行了,练级什么的也根本不重要,无敌就完事了。。。)