这里补充一下设定,正文我尽量不写设定。
首先是等级,不同的职业拥有不同的等级,一般情况一个人最多两种职业,一个主职业一个副职业。
打个比方主职业是剑士,副职业是药剂师,刷怪提升的是剑士等级,而药剂师的等级则需要采药和炼药提升。
升级后都可以获得属性点,属性点是共通的,比如你可以用副职业获得的属性点来点主职业。然后一般情况下不能拥有两个战斗职业,副职业也需要通过任务获得。主角满级的职业就是主角前世的机械师职业。
然后,升级不会获得属性加成,只能获得属性点,怎么点是随人物性格来的,这样更具有操作性,也不会出现一大堆克隆人的情况。
然后是技能,因为游戏世界也相当于真实世界,所以技能是不存在上线的,不过都需要通过学习或者技能书获得,使用技能会增加熟练度,打个比方,同样的火球术,熟练度高的火球更大,威力更强。熟练度的变化不会影响蓝量变化。
再之后是阵营问题,加入不同种族阵营,并不会改变玩家种族,除非有特殊机遇获得了某个种族的血脉。(玩家初始种族都是人族。)
游戏装备问题。
白色=平凡
绿色=普通
蓝色=卓越
紫色=史诗
黄色=圣器
红色=神器
技能书,药水……同理
等级无上限,但是每一百级都是一个瓶颈。
最后我每天17:00左右更新,加更看情况,人多了以后我会出加更规则的,现在随缘。
最后求收藏,不收藏点个赞也行。