北境篇开始步入正轨,说起来好像一直都没介绍过灵术都有哪些啊......我去整理一下前面出现过的灵术,稍微做一下介绍,之后章节新出现的灵术效果应该会更新在章节末尾的碎碎念。
「死灵神术·万象苏生」:回生的神术版本,用于治疗肉体上的伤痕,按道理来说只要还剩哪怕一个部分也都能救回来,要是全都被湮灭了就要重新构造肉体了......(就是......很麻烦......非常麻烦)
「守墓人」:镜羽的第一根支柱,一面白骨巨盾,本质上是镜羽的一根骨头,正面带有骷髅头,由于镜羽本身体质特殊的缘故,守墓人的特性是能吸收并储存一切灵力,强到离谱的一件支柱(嗯,因为基本上就相当于免疫灵力类型的攻击了,在设定里极为bug的存在。)(起源旋云在制造的时候使用了能够汇聚风灵力的大型符文,汇聚的速度大于守墓人的吸收速度......)
「送葬人」:镜羽的第二根支柱,一把白骨巨镰,本质上是镜羽的一根骨头,和守墓人完全相反,送葬人根本不存在保存灵力的作用(支柱的基本作用就是在体外储存灵力。),但是虽然不能储存,但是却可以附着上任意一种灵力,配合上守墓人的特性,送葬人的进攻几乎是无法防范的。
「送葬人与守墓人」:当遇上比较糟糕的情况时,镜羽会转换两根支柱的形态,将两柄支柱变化成太刀和刀鞘,虽然特性和强度极大幅度上升,但是由于需要同时驱动两根支柱,本身承受压力不小,而除了支柱本身能力的强化,镜羽在刀法上也有自己的特殊见解,虽然没到叶希剑术的那种地步,但是实力并不差。
「生之门与死之扉」:镜羽通过两根支柱施展的灵术,生之门可以同时修复肉体与灵魂,代价是消耗死灵灵力的同时还要消耗其他所以类型的灵力(但是镜羽真的积攒了很多很多......),死之扉是通过注入死灵灵力,来让侵蚀对方身体,镜羽甚至能做到在死灵灵力接触到对方的一瞬间就直接引爆对方的身体。
「死灵灵术·塑生」:顾名思义,就是通过死灵灵力来塑造一些不存在灵魂的生命体,注意,这个灵术的难度极高,一旦失误暴走的死灵造物是极度危险的存在。(所以在保守的皇族眼里这应该被列为禁术。)
「风灵术·疾影」:通过风灵力对目标进行加速,很实用的一种灵术,但是属于比较初级的灵术。
「风灵术·风刃」:将风灵力聚集成风刃掷出,通过风刃的超高速造成出其不意的效果和伤害,根据使用者的喜好,风刃可以是一个个小风刃组成的风刃雨,也可以是一个大风刃直接切割过去。(在这方面上,荀兰几乎掌握了风刃的所有使用方式。)
「死灵神术·娲皇之能」:塑生的高级版本,除了能构造出血肉躯体以外,还能为目标赋予灵魂,几乎等于创造一个全新的生命,神术是从某本古老的文献上发现的,据说被称为“娲皇”的死灵神,创造了现如今的大部分种族。
「死灵灵术·入梦」:通过死灵灵力让自身的灵魂进入对方的梦境之中,随着实力的增强,可以对对方造成的影响也逐步增强,甚至有些高级的死灵术士能直接将对方拉近本不存在的梦境之中,而梦境往往是死灵术士的主场。
「守墓人·滑翔」:镜羽找到的方便快捷的移动方式,借用守墓人内部储存的灵力作为动力,通过其他灵力来增幅死灵灵力,从而达到极速移动的效果。(但是对于灵力的消耗极大,虽然镜羽完全不会在意就是了。)
「死灵神术·追魂」:将死灵灵力完全散布在一个极大的范围之内,每一个带有灵魂的生命体都无法躲开,镜羽一般是通过这个方式来感知周围的环境,实际效果很好,从来没有出现过漏网之鱼。
「时间灵术·停滞」:简单粗暴,就是暂停周围的时间,嗯,时停这种已经属于bug范畴的技能对于时间灵术的使用者来说是很简单就能学会的灵术。
「送葬人·裂魂」:在送葬人上附着死灵灵力,做到割裂灵魂的效果,直接对人的灵魂造成伤害,是一种极度残忍的手法。
「死灵神术·塑造」:对已经成型的存在进行修改的灵术,不管是灵魂还是血肉都能进行修改,和娲皇之能的创造不同,这只是单纯的修改,虽然修改到最后可能跟创造了一个新的生命没什么差距。
「死灵灵术·夺心」:稍微拉胯一点的死灵灵术,镜羽很早以前自己研究出来自己都没怎么想用的一种灵术,主要作用是借助死灵灵力可以融进血肉的特点只攻对方的弱点心脏,但是实际效果并太好......
「送葬人·血河」:通过镰刀施展出来的简易版的“万里血河”,实际效果差了不是一星半点,但是血河作为一个灵术而言还是合格的,不能拿来跟神术范畴的“万里血河”相比。
「灵符」:记载着灵术可以直接使用的符咒,具体用出来的强度是根据符咒上的灵力残留决定的。
「时间神术·通晓一切的瞳」:时间领域的高级神术,通过将时间灵力以一种特点的形式附着在眼睛上之后,展现出过去现在与未来的某一个可能性,距离现在的时间越短,神术的效果越精准。
「死灵灵术·镇魂」:通过将死灵灵力扩散来开并且影响灵魂的方式,让人强行冷静下来,操作得当的情况下才不会损伤灵魂,是很难把控的死灵灵术。
「凌」:叶希的佩剑,也是叶希的第一支柱,由于叶希本身对于剑术的绝对精通,凌是可以通过灵力构成的,同时,凌具有斩断一切的特性。(又是一个bug级别的支柱,这种东西真的很少......)
「水神术·凌·冰封时间之刃」:通过将水灵力注入凌,通过水灵力的冻结效果和凌可以接触到概念的效果,直接将身为概念的时间冻结起来。(所以说,时停在时间领域算灵术,在水灵力领域就算神术了。)
「凌·霜龙啸」:叶希在翔龙种的教学之下学会的一个灵术,通过水灵力来展现出只有翔龙种特有的“君临”效果,对于低级种族具有极强的压制力。
「以太灵术」:以太灵力能施展一切其他属性的神术,只要知道神咒就能使用。
「凛」:叶希挂在凌上的由冰凝结而成剑穗,叶希的神柱,象征着水灵力领域的神之权柄,能将有关于水灵力的一切效果发挥到极致。
「神柱解放·凛·绝对至寒的灭尽之剑」:通过水灵力降低目标温度到极限,使目标变得极为脆弱,在通过凌能斩断一切的特性将其从概念上抹去。
「支柱解放·星盘·万物之理庇护」:阻挡一切。
「彼岸瞳」:镜羽的右眼,镜羽将自己的神纹铭刻其上,让它成为了自己的神柱,象征了死灵灵力领域的神之权柄,镜羽借由这个,才开始能够设计灵魂相关的神术与灵术。
「神柱初解·彼岸瞳·灵魂掌握」:通过霸道的死灵灵力将目标的灵魂控制住,让目标失去意识,如果解放完全,甚至能将对方变成自己的傀儡。
「神柱解放·彼岸瞳·送葬神明的墓地」:通过死灵灵力构造出一片不存在于这个世界的空间,在这片空间之中,除了死灵灵力以外的一切都会被作废,就算是神明,也只能送葬于此。
「死灵神术·灵魂覆写」:直接修改某个人的灵魂,从开始到完成需要一定的时间,但是持续时间之内目标一直会处于被控制的状态。
「守墓人·吞噬」:通过守墓人的特性,直接对灵力开始强行吞噬。
「圣树的永青枝叶」:常青中心圣木的一根树枝,端木铃的神柱,象征着自然灵力的神之权柄,虽然是永青枝叶,但是有关凋谢和枯萎的神术也被包括在这根枝叶之中,使用方式奇多,总是防不胜防。
有些已经做过介绍的就跳过吧,最后补充一下镜羽的三大独有的灵术体系。
「羽刃流」:镜羽在将守墓人与送葬人以太刀形式使用的时候才能使用的刀法,一整套刀法之中涵盖了对于各种灵力的防御吸收和使用,可以说,只要面对的是使用灵力的对手,镜羽凭借着两柄支柱的特性和自己的刀法,哪怕不用神柱,都是能立于不败之地的存在。(所以说是真的离谱啊......)
「羽之印」:镜羽的灵力一旦接触到目标,就会被动地留下羽之印,镜羽能感知到这些羽之印并且加以利用,羽之印极难被发现或者是清除,一旦刻上除非镜羽本身愿意抹除,还没有过自己将羽之印抹除掉的记录,而只要被刻下羽之印,从灵魂到血肉的一切都在镜羽的掌握之下,当然,如果关系好的话,羽之印也能让镜羽给人带来恐怖的增幅,总得而言是兼具各种能力的六边形灵术。(这是镜羽自己研究出来的,唯一还算比较好看的符文了。)
「死灵羽」:作为人种种族本源形态替代的存在,是实际围绕在自己周身的羽毛,具有多种使用方式,同时每一根羽毛都可以单独使用一种死灵灵术,对于对手而言,每一根死灵羽都需要极其注意,稍不留神就可能被刻下羽之印......(这个和羽之印联动是真的流氓!)
好了,差不多了,之后的都会在章节末尾写上灵术介绍的......(鬼知道光是一个灵术介绍就又满了3000字了?下次绝对当场处理完,这屯下来也太恐怖了......而且有些有过详细介绍的都省略了......)