“……我说妹妹啊,如果装备部出品的手机翻译功能没问题的话,这电玩城招牌上面写着的字应该是‘未成年人须在监护人的陪同下游玩’吧,艾莉丝是怎么混进去的啊喂!”
“重点不在于她是怎么混进去的,”妹妹摇了摇食指,“重点在于我们要怎么混进去。”
“所以你有计划了吗?”我趴在风雷摩托上懒洋洋地说。
“那是自然,首先我们要认识到伪装是不高效的,毕竟咱们这个体型在大街上开摩托车都会被交警拦下来,以至于我们要一路走小道摸过来。”
“然后呢?军师有何高见?”我打了个哈欠。
“很简单,咱们把监控黑了然后大摇大摆地从员工通道进去。”
“你这到底是有计划还是没计划啊?为毛进个电玩城搞得好像要窃取敌方机密一样啊喂?”
“性质是一样的。”妹妹停好风雷摩托,一把把我拽了下来。
…………
“哎呀,真是可惜,这么大范围的大招都被闪开了,现在一边怒气槽是满的,一边怒气槽已经打空。有一说一,现在我上我也行。”
“得了吧,你去和他打哪还有攒怒气槽的机会?我不知道你实力什么样子吗?”
正如路人所谈论的那样,现在的青年已经陷入了极大的劣势,毕竟他的角色属于爆发性很高但续航很困难的角色,现在怒气槽一空,输出基本上就是彻底跟不上了。
别看现在他的血量甚至还要略胜过少女,但对方到现在可还一个技能都没放过,那三格满溢的怒气槽全部打完把青年秒杀也不是不可能的。
不过这也意味着一线生机,只要他打出和少女类似的操作,重新占据优势的就还是青年他自己。
于是青年暗下决心,操控着角色迎着少女的角色冲刺过去。
少女所操控的角色在这一刻也动了,用的也是冲刺,两个人的模型在空中叠到了一起。
这款游戏在空中能做出的动作有限,在不考虑需要消耗怒气槽的情况下,只有空中攻击和下落攻击可以选择,但同样在空中也是不能防御的,可以说是机遇与危险并存。
好在两人的空中攻击和下落攻击都属于发波类技能,如果模型叠到一起的话就不会有被打中的风险,只要自己落地及时发动下加远攻,少女就会再吃一套连招,到时候殊胜殊负还犹未可分。
但青年的算盘很快就被一声蜂鸣打断了,这是少女释放辅助的技能音效,显然,这并不是什么可以被忽略出计划的变数,而是一转攻势的号角。
随着被辅助打出短暂的僵直,即使更快落地,青年也失去了主动权,被少女冲刺加平A续上僵直后,耗费三格怒气槽的超大招衔接释放,青年只能在K.O的赞扬声中交出了自己的积分。
“喔喔喔哦——”人群爆发出一阵欢呼和掌声,不仅是因为少女的精彩操作,也是给了青年作为首个挑战者的尊敬。
“下一个我来吧!”一位大叔站了出来,成为了第二个挑战者。
“……”少女无言地投入从青年那里赢过来的积分券,表示了对车轮战式挑战的认可。
“小妹妹今年上几年级啦?我记得这款游戏已经有些年头了吧?但看起来你对它异常熟悉啊。”大叔跟着投入了自己的积分,和少女闲聊起来。
“年级……那是什么?”金发少女似乎真的很惊讶地问道。
大叔愣了一下,然后马上一副我懂了的表情说道:“是新型的卖萌方式吗?看来我和新的时代已经有不小的代沟了呀。”
吐槽归吐槽,两人在游戏里的动作还是很迅速的,大叔显然也是这款游戏的忠实玩家,一进入选角色界面就看都不看地点击了一位角色。
少女也选得很果断,不过跟大叔选了一位强度很高的角色不同,少女选的是号称这款游戏操作感第二高的角色,至于为什么选第二而不是第一?
嘛,格斗游戏这种东西就算游戏平衡性已经像海浪那样波涛起伏,但总归还是要有那么一些限制的,所以绝大多数包括这款游戏在内的格斗游戏想要把操作感拉满,就免不了会在伤害上面扣数值。
所以操作感第一的那位角色由于频繁的低伤害,直接被游戏玩家们戏称为了“搓澡师傅”。
因此少女选的这名角色可以说是很多高手的偏好了。
角色、辅助、地形选择完毕后,随着一声熟悉的音效,新一轮的对决开始。
众所周知,格斗游戏里面最强的角色往往不是操作难度最高的,而是数值最无脑的,大叔选的这名角色就属于这类,因此,大叔果断选择了和那名青年一样的先手强攻法。
冲刺,跳跃,空中攻击——被少女轻松闪开,然后由于空中不能架起防御,大叔的角色被少女一记向上攻击打入了倒地状态。
可以说第一个回合双方的操作水平已经高下立判了,但数值怪就是数值怪,这种东西往往秉持着一个核心概念,那就是我可以失误无数次,但你能失误的次数屈指可数。
这次交锋只能算是打个招呼而已。
很快,大叔的角色从倒地状态中站起,熟练地衔接闪避躲开少女一直蹲点的蓄力攻击,双方又交手了几次后不久,机会终于到来,大叔的角色一记平A打中少女的角色,使之陷入了僵直。
眼见时机已至,大叔毫不犹豫地释放了辅助,成功在连续平A后的后摇期间续上僵直,在又一次打出一套连招后正好积攒满第一格怒气槽——大招释放!
少女的角色发出一声闷哼,飞到了地图的边缘进入倒地状态,此时她的血量已经掉了1/3。
眼见强攻打出优势,大叔不敢怠慢,接连几个冲刺追上少女,却发现少女的角色在站起之后并没有任何尝试拉开战线的举动,反而立刻向地图边缘冲刺。
大叔这才注意到一直以来的挨打和磨血让对方也积攒满了第一格怒气槽,他心里暗叫不妙,却已经晚了。
在这种街机型格斗游戏中,能够和地图交互的角色其实还是比较少的,地图存在的意义大多也只是分割一下空间,让双方不至于一直在一条线上死磕,但比较少不代表没有,而且这类角色一旦交互成功,往往收益匪浅,显然少女的角色就属于这一类。
“刺——!”
技能释放的音效爆开,少女的角色一记大招冲向了近在咫尺的地图边缘,却并没有像常见的角色那样在大招撞到地图边缘的空气墙后继续呆滞地播放动画然后浪费怒气槽,反而是在地图边缘开出了一个圆洞,一个猛子扎了进去。
尽管早在技能释放的声音出现的时候大叔就展开了防御,但防御只能对一边展开,从后面攻击是会破防的,等到大叔意识到对方的攻击是从技能释放时敌人的背面出现的时候,少女的角色已经从另一处圆洞出现,然后一击破防!
“砰!”
技能动画的气浪喷薄而出,将大叔的角色炸飞出去,却在空中被少女早就释放了的辅助截住,一连吃了两套连招才被打入倒地状态。
“精彩的配合!我也试过用辅助把在空中的角色打得不能进入倒地状态,但那玩意根本打不准嘛,没想到这一点也是可以进行配合的吗?”
“不过操作流角色输出方面还是差了一点啊,这两套连招要是换他来打出,恐怕那个女孩子的角色已经濒死了吧。”
“但那个角色打不了连招啊,他的第三下平A后摇那么大,没有辅助不是等着被反打?”
围观者众说纷纭,但都直观地表现了两点,一是大叔很强,二是少女更强。
这一轮交手下来,少女还剩下2/3的血量,而大叔只剩下1/2了。
而且大叔站的位置相当不妙,在地图的边缘,少女的角色强度会和之前判若两人。
果不其然,在少女一连串精准且致命的攻击轰炸下,大叔的角色直到血量清零也没能走出地图边缘的角落。
最后,车轮战的第二幕以少女还剩下1/2的血量而大叔已经血量清零告终。
人群再次爆发出一阵欢呼,许多并不是特别擅长这款游戏的玩家也都被人们的热情点燃,参与了车轮战,虽然最后都毫无意外地败下阵来,但无论是赢家还是输家,脸上都是充满笑容的。
也许这就是游戏的魅力吧。
“下一个!”有位路人自觉充当起了裁判员,在看到上一位挑战者被少女秒杀之后,就立刻神情激昂地呼喊下一任挑战者的到来,仿佛他才是那个坐拥擂台的常胜将军。
只是这次挑战者来的似乎有些慢,而且……也是位美少女?
那一头如同紫色水晶的头发一直垂到地面,但这并非是因为头发太长,而是因为少女的身高实在一般,不过这倒没有瞧不起的意思,只是这位少女从各个方面来说都过于符合ACG文化中“萝莉”的设定了,简直就像是从动漫里走出来的一样。
如果这位萝莉没有戴着一副墨镜、嘴角还翘着看起来极为腹黑的弧度的话。
“今天玩得开心吗?喝杯奶茶怎么样?”紫发萝莉把手中提着的奶茶递了过去,金发少女先是下意识地开心接过,然后瞬间就一脸不开心地嘟起了嘴。
“咦?原来她们认识吗?”
“这就很合理了嘛,不然天底下哪来这么多野生的美少女?”
“……”
“……你是他们派来找我的?”金发少女小声嘀咕。
“算是吧,但我今天只是过来安慰安慰被你抢了人头的那个小任性鬼而已——顺便来接另外一个小任性鬼?来打一局吗?”说着,妹妹已经把不知道从哪里顺来的积分投入了机器。
“来就来,谁怕谁?”艾莉丝气鼓鼓地也投入了自己的积分票,那个熟悉的选角色界面再次出现。
“那么,开始我们的游戏(game)吧!”
妹妹摘下墨镜,打了个很响的响指。