156、no game no……

作者:星飒空叶 更新时间:2022/12/11 12:27:49 字数:3817

妹妹一脚踢开了电玩城的大门,雷诺斯已在门口等候多时了。

别误会,踢门这种仿佛是来踢馆的霸道姿势并不是妹妹故意要摆出来的,只是她现在的两只手一边拎着一只不断挣扎的蓝发小萝莉,另一边提着一只拳打脚踢的金发少女,属实是腾不出其他的肢体来做出开门这种有礼貌的行为了。

虽然两只手一边拎一个人类对一般人来说实在有些惊世骇俗,更别提这俩家伙闹腾得恨不得把电玩城拆了,但这对于妹妹来说完全不是什么问题,只是,这种不雅观的携带方式让她看起来有点像……过年时拎着两只鸡从鸡舍里出来的长辈们?

而且由于雷诺斯已经联系到电玩城,借口大规模紧急修理和双倍赔偿(艾尔奇亚家族出钱,这就是钞能力者的世界吗?)的方式直接把其他游客都遣散了回去,所以也不必担心这么炫技会登上明天的报纸头条。

“不!我还没有打赢你!放我下来,放我下来!让我动真格的我一定能赢你!”我用蛙泳的姿势击打着妹妹的手臂,试图让她想起她来时的承诺。

“哇唔哇唔哇!”艾莉丝长期宅在家里积累下来的匮乏词汇量让她没有像我一样对妹妹施以回头是岸的佛系劝导,而是采用了更加直接的肢体殴打方式,当然如果力量不像这样打上去让妹妹的手臂纹丝不动就好了。

随手把我们俩一前一后地丢进雷诺斯带来的车子里后,妹妹无奈地说道:“我不是说了嘛——”

“先说好,出于某种原因,我可没有打算在任何游戏里输给任何人,所以我是不会放水的。”

时间回溯到妹妹来到街机擂台前放“踢馆宣言”的时候。

“对游戏中的对手放水是不尊重别人的行为诶,你这样说搞得好像你的游戏水平天下无敌一样,未免太过自傲了吧?”艾莉丝鼓着嘴选择了她最常用的、被称为操作难度第二高的那名角色。

“或许吧。”妹妹耸了耸肩,操纵着选角色的框架在界面里动来动去。

妹妹大言不惭的话语也激起了一部分路人的不爽,但看起来两人似乎互相认识,这也许只是损友之间互相的调侃,但这么说还是有一些地图炮的意味,所以一时之间原本喧嚣鼎沸的人群居然安静了下来。

“这么长的时间还没有选好角色,她不会是个新手吧?”等到有观众如此这般地窃窃私语过后,妹妹才仿佛是很随意地选择了一名角色。

只是这随意的一选,却让本来已经安静下来的人群又吵闹了起来。

“这不是‘搓澡师傅’吗?!这种好几个版本的下水道也选?”

“可不要对游戏不懂装懂啊!这样的话就算你是可爱的小萝莉也是不能被忍受的。”

“既然不能被忍受,那你还要特意指出她很可爱是为毛啊?我觉得身为你多年的同桌,我很有必要剥夺你这只萝莉控继续观战的权利……”

契诃夫曾经说过:“如果一个故事里出现了一把枪,那它就非发射不可。”

也许这位‘搓澡师傅’也是如此,从它被人群谈论到并被妹妹听到的那一刻起,它就注定要出现在这一局战斗中了。

“Ready——Fight!”

激昂的背景音乐再次奏响,熟悉的画面出现在了显示屏上。

“搓澡师傅”之所以被冠上刮痧大师的名号,不仅仅是因为他的基础伤害是垫底中的垫底,更是因为其独一无二的复杂机制。

艾莉丝选择的那名角色所谓的操作感排名第二也不过是因为要注意和地图的交互打出更高的伤害,但这位“搓澡师傅”可是要和“自己”进行配合的。

两者很显然的一点区别就是,在地图上登场的形象,艾莉丝是正常的一名角色,而妹妹足足有三名角色!

但是控制器毕竟只有一套,所以妹妹在操控其中一名角色的时候其他角色就会站在原地当木桩,而切换角色的按键则替换掉了原本的大招键,怒气槽的消耗也改为了通过远程攻击释放。

如果仅仅是这样,也许他也并不会被玩家列入永不使用的名单,但这名角色有一个最致命的一个缺陷,即三个小角色共用一个血条,每名角色不会单独战败退场。

这是什么概念?只要我盯着你不在使用的另外两名角色打,你就永远相当于两个木桩子,再加上三名小角色那极低的攻击力,这种角色设计出来估计也只是作者的炫技罢了,基本没有实战意义。

所以当游戏开始的音效响起的时候,艾莉丝果断放弃了一贯的防守加反打的策略,两个冲刺就来到了妹妹的三名角色前,然后使用远程攻击,妹妹灵活地跳起闪开攻击——然后其他两名角色纷纷吃到远程攻击,直接受到了双倍的伤害。

“唉。”人群当中响起一阵哀叹,不知是为妹妹操控的角色,还是为妹妹本人。

利用地形将一名小角色站到高处后,妹妹点击大招键,切换了角色,而此时艾莉丝已经释放了下一次远程攻击,看来是打算采用盯着一只羊薅毛的战术了。

利用闪避的无敌帧躲开这一次远程攻击,妹妹另一个站桩的角色又被远程攻击击中,可以说是游戏还没开始,妹妹已经落后了别人三次远程攻击的伤害了。

“这能有机会翻盘?说白了只是自大而已。”有人小声嘀咕,显然是对妹妹一开始的无败宣言有不小的意见。

但仿佛正是在等他这句话一样,妹妹的角色动了起来。

如果说机制和伤害是这个角色木桶效应中最大的短板,那么可操作性就是直接把这个木桶给劈了。

作为一款2D格斗游戏,画面里容纳所有的玩家是很正常的事,但这样的要求在拥有三名小角色的显得难受至极,本来我切角色就是为了快速配合,结果你切角色又不给换视角,聚焦点都不变,正常人找到自己切换的角色都费力,更别说还要打配合了。

但这一切的阻力在妹妹这里都仿佛凭空消失了一般,大招(切人键)、冲刺、大招(切人键)、冲刺……一时之间三名角色居然“同时”动了起来。

艾莉丝眼见前后夹击,下意识地向空中跳去,然而妹妹一开始跳走的那名角色早已埋伏好,一个下落攻击就精准地命中艾莉丝,同时妹妹直接切换角色,趁着下落攻击的动画演示还没表现完,两名在地面的角色几乎是同时释放了向上的远程攻击。

“砰!”火焰爆炸的音效响起,艾莉丝的角色被炸飞出去进入倒地状态,然而人群并没有肯定这样精彩的操作,原因很简单,同样是吃了三次远程攻击,妹妹的血条已经掉了将近八分之一,而艾莉丝的却几乎没变。

高操作低收益,这名角色确实设计得相当失败,但……架不住人家的上限确实高的离谱,如果真的能做到几乎同时控制三个人,那几乎就是直接接管战局了。

一名小角色站在倒地中的艾莉丝面前蹲点,手中攻击已经蓄力完成,其他的小角色也都在上方、后方分别做好了攻击准备,但艾莉丝也不是吃素的,等角色一解除倒地状态,艾莉丝就瞬间闪避,同时释放了辅助角色。

辅助角色当然没有被打断攻击的道理,所以趁着妹妹的角色后摇的短暂僵直,艾莉丝直接命中了在后方埋伏的那名角色。

用辅助打出僵直,艾莉丝下意识地衔接冲刺去追击,却突然被天降正义——在上方埋伏的那名小角色释放了向下的远程攻击,反而是艾莉丝自己被打入僵直。

而且和其他角色需要磨磨唧唧地从高空向下落不同,妹妹直接切换角色让另一名不处在僵直中的小角色贴脸输出,一套平A打完,同时上方的小角色已经准备好了大招(原远程攻击键)。

此时艾莉丝的角色正在被疯狂殴打,甚至连防御都做不到,只能直接吃下这一个大招。

仿佛是解开了某种禁制,妹妹不再吝啬自己压根不在乎切人操作手感差的实况,直接切到了已经解除了辅助打出来的僵直状态的那名小角色,同时释放大招。

在一片混乱的火海中,艾莉丝又一次被炸飞出去,进入了倒地状态。

“……”人群陷入了沉默,如果说之前那次配合是偶然的话,那这一次就完全找不到借口了,作为格斗游戏,挨打进入僵直状态是任何连招的基础,但直到此时他们才意识到,原来这名角色是可以无视僵直状态的,只要反应得够快,无论敌人做什么都能进行反制。

只要反应得够快?这种类似于枪战游戏一个人被三个人埋伏还能提前注意到所有敌人并挨个爆头反杀的操作说是没有锁头挂是没有人相信的,你还要求别人能做到?

【这孩子,是机器人吗?】有人在心里吐槽。

“……以后谁再跟我提他刮痧我跟谁急。”一名路人率先倒戈。

“果然每名角色都是有其高光时刻的啊。”

“是啊是啊,在游戏这方面我们还是比不过年轻人啊。”

艾莉丝傻眼了,这款游戏只是她比较常玩的一个,曾经她也试过妹妹使用的角色,但是觉得切人时视角不重新聚焦玩起来很难受所以就没再碰过,从来没见过、甚至从来没听过有人能做到妹妹这种地步。

后面的故事就毫无悬念了,艾莉丝加上辅助也才两名角色,对上并非众人一开始想象的一名角色加一个辅助加两个木桩,相反,还是有灵活配合的整整四名角色,根本没有胜算,整个游戏的过程仿佛就是正义的群殴,打倒一个就会被另外两个打倒。

虽然伤害刮痧,但架不住刮的人又多又快啊,如此反复没过几个回合,艾莉丝的血条就见了底,结束了一直胜利的辉煌战绩。

时间回到现在,我和艾莉丝被一同丢进车里之后,艾莉丝依然在我身上挣扎,长长的金色头发飞来舞去,我正张嘴想说什么,就被这如绸缎般的金发塞住了嘴,好悬没把我的喉咙卡死。

虽然都是蛋白质,但头发果然不能和美味的鸡鸭鱼羊肉相提并论呢……大概?

“唔——唔唔呸呸呸!”

“你们这是什么情况?”雷诺斯听到了我的哀嚎,过来探查情况。

“这当然是妹妹不兑现承诺的情况,为什么我要和一个机铠种比游戏……”

“咦?”把我压在身下、一直背对着雷诺斯的艾莉丝发现了异常,只见她一脸惊异地回头,嘴里蹦出了几句谁也想不到的台词,“哥哥?!你怎么在这里?”

妹妹:?

我:???

“什……什么意思?!”我的手指从雷诺斯指到艾莉丝,“你喊她家主,”又从艾莉丝指回雷诺斯,“你喊他哥哥?”

“我们之间没有血缘关系,”雷诺斯摇了摇头,把艾莉丝从我身上拉了起来然后扶着她坐好,“她很特殊,不能经常离家,所以我就经常陪她玩游戏消遣,她算是我的义妹。”

说着,雷诺斯揉了揉艾莉丝顺滑的头发,温柔地说:“别生气了,回去我陪你玩你一直期待发售的那款游戏,当然,是在这次任务完成之后。”

“真的有这么紧急吗?”妹妹走了过来,靠在车门边说。

“有龙王的消息了。”

——掷地有声的音节振动空气,结束了平静欢乐的气氛。

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