6、First battle(初战)

作者:狐大仙儿 更新时间:2020/8/19 8:27:11 字数:2242

游戏中角色的奔跑速度比现实中快很多,且持续奔跑并不会带来疲劳感,所以池鱼很快就到达了小地图上的指引地点。

【系统提示:前方为安格斯城外森林(怪物等级lv1-lv10)】

【当前记录点为石碑塔·安格斯城,重伤后将会在记录点复生】

系统提示弹出的一瞬间,池鱼便感觉周围的气氛带来的压迫感骤增。

游戏的气氛是一个很微妙的东西,光效、音效和场景布置都会微妙地影响到气氛。但明显在这款游戏更真实的场景让游戏的代入感上升了不少。

此刻昏暗的树林空隙,顶端吹过树叶的风声,以及与之反差之下四周不正常的静谧,导致池鱼甚至有了周围的树丛中全是潜伏的敌人的错觉。紧张感和兴奋感通常是挂钩的,此刻的池鱼也因此少有地拥有了攻略游戏的兴奋。

正在池鱼警戒的时候,在这个游戏中遇到的的第一只怪物向他发起了攻击。

「嘎哇哇哇哇!」

一个绿色的矮小身影拖着和身形不相符的巨大砍刀,从一侧的树丛跃向池鱼,而看到那个影子的同时,那只怪物的头顶也出现了相关的信息显示。

【lv1砍刀地精】

【生命值:300/300】

虽然地精冲来的速度确实很快,但还不至于让池鱼来不及反应。

淡蓝色的数据流迅速在池鱼的手中凝聚,变成了一把剑的形状。

游戏中只有防具需要穿在身上,武器则不需要额外装备,而是收纳到武器栏中,并可以由玩家随时召唤到手中。池鱼注意过武器栏还有一个锁定的槽位,这样的武器系统很可能是为了方便切换武器所设计的。

地精的攻击迅速逼近,砍刀已经几乎贴近了池鱼的身体。与此同时后者举起单手剑,运用这几天熟练掌握的技巧,反架在砍刀的挥击轨迹上。

刀剑的高速碰撞迸溅出了零星的几点火花,但池鱼毫发无损,反而是发动攻击的地精失去平衡,向一侧倒去。

『偏斜』——战斗系统中应对攻击的基础技巧,掌握好角度和时机即可以主手武器格挡并偏开对方的攻击,并使目标短暂失衡。虽然说偏斜的具体效果主要取决于玩家执行操作的精度,但对于已经在自由训练模式练习过好几天的池鱼来说,无伤偏斜低级怪物的攻击这种程度自然是轻轻松松。

哪怕池鱼在游戏中为了效率通常会选择法师系职业,但他同样也有着凌驾绝大多数玩家之上的、对物理系职业的了解。

此时的他没有错过地精失衡的机会,偏斜了砍击的长剑顺势向前横斩发动了一次普通攻击,直接命中了地精的身体,位于其头顶的HP显示条瞬间被削减了四分之一,与此同时,视野内也显示了一个『-54』的伤害字样,淡蓝色的破碎数据特效代替了想象中的血液效果从地精被命中的部位飞散到空中,缓缓消失。

因为战斗中的操作完全取决于玩家的意念,普通攻击的角度、位置和距离完全可以根据自己的想象来完成。因而虽然池鱼主观上做出的只是一个细微的横向挥击动作,但经由系统的修正,依然会变成一击威力足够的斩击。

不过攻击还没有结束。

二重斩发动。

横向斩出的剑刃变更了轨迹,配合池鱼踏步向前的动作变成了一记纵斩,还在动作僵直中的地精自然也吃到了这一记斩击满额的伤害。

-75!

第一段斩击命中,而池鱼在第一时间以同样的技能消耗追加了威力更高的、第二段自下而上的捞斩。

-93!

两道平行的斩击特效在地精的身躯上绽裂。而在这短短的数秒时间,地精的血量就已经被削减了三分之二以上。

承受第二段斩击后,地精总算从原本的僵直状态回复了过来,后跳了一步离开了池鱼的攻击范围,企图再一次施展跃击。

从刚刚偏斜的手感来看,这一击的伤害相当高,非完美偏斜或者是在防御的情况下玩家可能会吃点苦头,而闪避的消耗却难以跟上地精释放跃击的频率,从而导致无法用闪避完美应对——因此这类地精怪物的战斗AI通常会围绕威力强大的跃击展开。

但相应的,除了跃击以外全是破绽——对付这类小怪,主动进攻远比一味的防守有用得多。

池鱼将身体压低并前倾,发动了闪避技能。

『闪避』——游戏中的基础位移技能,发动后可以消耗20%的最大体力往指定方向位移一段距离,2秒内无法连续使用

闪避技能附带重置当前动作的特性,因此在池鱼闪避到地精身前的同时,自身上一次挥剑向前的动作早已回复成了正常的持剑姿势,他也得以再次快速拔剑向地精斩去。

只不过这一击没有产生相应的命中反馈,而是被地精用手中的巨大砍刀所防御,未能产生伤害,与此同时地精的身前显现出了一个已经缺失三分之一的环形淡白色状态条。

这便是游戏战斗系统中的另一个基础设定——架势槽,人物面板中也包含了这一数值,会在受到攻击或者偏斜、防御、格挡时消耗,并在未遭受攻击时缓慢恢复。通常情况下该状态不可见,而在防御时会暴露给对手。一旦架势槽清零,目标单位将会彻底失去平衡并在1秒内完全无法行动。因此,在战斗中被击破架势槽的话可以说是完全的不利,而如何主动击破对方的架势槽也正是势均力敌情况下的关键。

当然,在击破架势槽前造成的伤害都会被架势槽所抵消,因此鲁莽地连续攻击并不是一个好选择,反而会使自己暴露破绽。

所以池鱼没有继续进行普通攻击,而是将剑聚过头顶,稍稍做出凝聚力量的姿势后,用力一剑斩下——

以较大的前后摇和额外体力消耗为代价,玩家可以使用与普通攻击相对的重攻击,重攻击享有轻攻击150%的伤害补正,而在伤害补正之上再额外享有150%的架势条击破效果,综合起来,重攻击享有普通攻击225%的架势条击破加成,之前的轻攻击已经削减了三分之一的架势槽,因此一次重攻击完全足够将地精的架势槽清空。

而防御中的地精反应终究是慢了一拍,结结实实地吃下了这一记攻击。

伴随着一声尖锐的脆响和手中传来的强烈震动感,地精的架势槽瞬间清空,同时在其面前浮现出了一个盾牌折断形状的半透明标记,象征着该目标处于架势击破状态。

针对无法行动的目标就不需要过多的操作了。池鱼从重攻击的后摇中恢复,并对着向后仰倒的地精补了两发连续的普通攻击便轻松地无伤结束了战斗。


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