关于游戏的基础机制设定

作者:狐大仙儿 更新时间:2020/9/30 14:25:21 字数:2326

【属性点】

分为力(力量)、敏(敏捷)、体(生命值)、耐(体力)、防(防御)、魔(魔法)、抗(抗性)、精(法力)

角色每次升级会增加2点自由分配的属性点到以上7种属性中去

力量:增加角色的物理攻击力(隐藏属性:增加格挡和被格挡时的效果补正)

敏捷:增加角色的物理暴击率&暴击伤害,并少量增加角色的移动速度(隐藏属性:微量增加角色的攻击速度)

体力:增加角色的生命上限,并少量增加非战斗状态角色的生命自动恢复速率&架势槽上限

耐力:增加角色的体力值&架势槽上限,并中量增加角色的体力值值&架势槽回复速度

防御:增加角色的防御力(隐藏属性:降低角色受到的暴击伤害)

魔力:增加角色的魔法攻击力(隐藏属性:少量降低法术技能消耗)

抗性:增加角色的魔法抗性(隐藏效果:少量降低角色受到的控制状态持续时间)

精力:增加角色的法力值上限,并中量降低角色的法术技能消耗

【关于属性效果的注释】

物理攻击: 基础属性,影响角色的普通攻击&物理技能伤害值

魔法攻击: 基础属性,影响角色的魔法攻击&魔法技能伤害值

生命值: 基础属性,当生命值归零时角色将无法继续战斗

防御力: 基础属性,降低角色受到的物理伤害,该减伤补正优先级高于主动防御状态的减伤补正

魔法抗性: 基础属性,降低角色受到的魔法伤害

技能值: 使用部分技能所需要的消耗资源,战斗中回复速度较快

精力值: 使用部分技能所需要的消耗资源,战斗中回复速度较慢,可通过药剂恢复

暴击: 根据暴击率,概率增加造成的伤害,基础暴击伤害为150%,可受暴击伤害属性加成

架势槽: 直接受到攻击时若未处于防御状态则会大量消耗,处于防御状态时则会少量消耗。当架势槽归零时角色将会失去平衡并进入1秒的无法操作状态(架势击破),距离上 一次受到攻击越久,架势槽的回复速度越快间接伤害(灼烧、中毒、流血等)不会削减架势槽。

【基础操作】

轻攻击:基础攻击技能,前后摇较小,造成相当于攻击力100%的伤害,无消耗&无CD

重攻击:基础攻击技能,前后摇较大,造成相当于攻击力150%的伤害,无消耗&无CD,架势槽击破补正为普通攻击的1.5倍

以上两种攻击模式皆视为“普通攻击”

防御:举起武器或盾牌进入防御状态,期间持续免疫防御方向的攻击伤害并降低移动速度,并在受到攻击时消耗相应架势槽免疫攻击效果,发动攻击指令或其他技能会主动结束该状态。

注:免疫伤害效果仅在伤害来源小于架势条200%时生效,否则防御单位依然会在被破防时受到溢出伤害

格挡:装备主手或副手盾牌时可用,配合攻击方向在攻击即将到达时弹开攻击,成功弹开后会以消耗一定量的技能值为代价免疫该次攻击效果并少量削减对方架势槽

注:格挡额外享受50%免伤补正

偏斜:当主手装备武器时可用,配合攻击方向在攻击到达的瞬间以主手武器偏开攻击,成功偏开后会以消耗中量架势槽为代价免疫该次攻击伤害,并使目标短暂失衡

当单次攻击伤害超过架势槽总数值1.3倍时格挡的“免疫该次攻击效果”转化为“免疫该次攻击控制”,并消耗相当于攻击伤害的技能值,若技能值不足,溢出部分将会等值扣除生命值;偏斜的“免疫该次攻击伤害”转化为“该次攻击伤害减少70%”,并直接结算为被击破架势槽。

闪避:基础位移技能,消耗20%最大体力值并沿任意方向迅速突进一段距离,CD2秒,位移过程中可主动格挡或偏斜,但受到直接伤害则会停止当前动作并短暂失衡。

【正向状态(buff)】

蓄力: 部分技能释放后角色会进入的状态,蓄力期间可以移动,但使用其他技能将会打断蓄力状态

集中: 部分技能释放后角色会进入的状态,集中期间不可移动,使用其他技能将会打断集中状态

吟唱: 部分技能释放后角色会进入的状态,吟唱期间可以移动,但不可使用除普通攻击以外的技能

免疫控制: 部分技能附带的效果状态,状态持续期间角色会正常受到伤害,但不会被控制技能的效果所影响

免疫伤害: 部分技能附带的效果状态,状态持续期间角色会正常受到控制技能效果影响,但不会受到伤害

免疫效果: 部分技能附带的效果状态,状态持续期间角色完全免疫受到的伤害和控制效果影响

无法选定: 部分技能附带的效果状态,状态持续期间角色会脱离敌对单位的锁定,图标也会在小地图上消失。已经锁定目标的锁定技会以目标进入无法锁定状态瞬间的位置运动,且不会重新锁定目标

加速: 部分技能附带的效果状态,状态持续期间提升角色移动速度

鼓舞: 部分技能附带的效果状态,状态持续期间提升角色的物理&魔法攻击力

振奋: 部分技能附带的效果状态,状态持续期间提升角色的物理&魔法攻击力,并提升所有操作的执行速度

隐形: 部分技能附带的效果状态,状态持续期间角色隐身,若角色受到直接伤害则会提前解除该状态

【负面状态(debuff)】

击飞: 被击飞的单位会进入0.75秒的无法操作状态并滞空(滞空高度取决于释放者的技能属性),状态结束后目标变为可操作状态并可以使用能在空中释放的技能并逐渐落地(落地时间取决于滞空高度)

晕眩: 被晕眩的单位会在晕眩持续期间处于无法操作状态&视野范围降低

减速: 被减速的单位会在减速持续期间降低移动速度

虚弱: 被虚弱的单位会在虚弱持续期间降低所有操作的执行速度&技能消耗翻倍

致盲: 被致盲的单位会在致盲持续期间丢失全部视野

冻结: 被冻结的单位会在冻结持续期间处于无法操作状态,若在冻结效果结束前受到伤害,则使此次伤害翻倍,并提前结束该单位的冻结状态

沉默: 被沉默的单位会在沉默持续期间无法使用咏唱类技能

恐惧: 被恐惧的单位在恐惧持续期间且在当恐惧源处于自身3米范围内时处于无法操作状态

流血: 被施加流血的单位会持续丢失生命值并少量降低行动速度。直到承受一定量的治疗后才会解除此状态

中毒: 被施加中毒的单位会在持续期间内持续丢失生命值

灼烧: 被施加灼烧的单位会受到一段时间的爆发性持续伤害,随后会受到少量持续伤害直到灼烧状态结束

破甲: 被破甲的单位会在破甲持续期间内降低一定量的防御力


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