职业:
六个职业都是基础职业,是相关职业的统称,比如说,刀客、剑士,等近战攻击职业,都统称为战士;奥术法师、魔法师,等魔法攻击职业,都统称为法师;牧师、咒术师等魔法辅助职业,都统称为祭祀;弓箭手、狙击手,等远程输出职业,都统称为射手;忍者、刺客,等高移速高爆发的近战职业,统称为刺客;盾牌手、重甲兵,等高防御低移动的职业,统称为重装。
每个职业都有自己的专属技能,都为提升自身职业特长的专属技能,战士提升各项数值,法师提升魔法伤害,祭祀提升辅助效果,射手提升伤害、攻击距离与移动速度,刺客提升攻击速度、移动速度以及伤害,重装提升防御力。
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技能:
主动技能在没写无消耗或者其他消耗的情况下,都消耗MP。
主动技能,在没写无CD的情况下都有CD。
所有技能都会升级,普通技能靠刷熟练度,唯一技能跟随玩家等级,除成长装备外,其他装备的技能不能升级。
技能词缀;
类似于『xxx·唯一』这样,这个【·】点后面的就是词缀,释放技能要说出来,但词缀不需要喊。
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地图:
《无限》中每层都有一份独立的地图,玩家自带的地图只能显示已自身为中心半径一公里的地图,已探知的地域将被上传到总地图,玩家可通过查看总地图查阅自身未经历的地域信息。
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技能与属性的关系:
属性是基础,各种技能效果都是为了暂时或永久提升属性的,某些技能会依靠降低属性造成额外的效果。
举个栗子;普通战士、刺客与射手的STR(力量)代表着他们的普通攻击也就是平A的数值,部分技能会降低STR造成额外的眩晕、击飞等效果。
如:玩家的平A伤害是10,某个技能的伤害会降低到6但会造成一秒的眩晕。
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痛感屏蔽:
《无限》中,有关疼痛的感觉被调至现实的10%,可以自行调节。