【设定】(不明白章节设定的时候可以过来看一下。)

作者:爱吃洋葱的猫 更新时间:2020/9/24 18:49:29 字数:2004

【眷族】设定。

每个眷族有一位神明,特殊眷族由一个代称来指(非主神名字),会存在多位神明。

赫尔斯一共有三十个眷族以上。

西大陆的赫尔斯有十二个主神,分别对应希腊神话的十二主神,宙斯、赫拉除外,另外加的两个是冥神哈迪斯和灶神赫斯提亚。

主流眷族是十二主神眷族,其他散神眷族人数较少,唯一一位比较多的散神眷族是拉克西丝眷族。

大部分主流眷族顶尖战力在Lv.4-Lv.5一共五名左右。

(狄俄尼索斯眷族、赫斯提亚眷族、阿尔忒弥斯眷族等等......)

小部分位于前列的主流眷族顶尖战力为Lv.5-Lv.6五名左右。

(阿芙洛狄忒眷族、赫尔墨斯眷族、哈迪斯眷族、阿波罗眷族等等......)

波塞冬眷族顶尖战力为Lv.7‘巨人’阿特尔·克劳瑟斯,以及麾下三位Lv.5以及一位Lv.6。

......

【神约】设定。

一、不得过度干涉地下城事件,被发现者遣回神界。

二、不得篡改他人‘命运’,被发现者遣回神界。

三、神明不得在下界使用任何神力,解放神力者,遣回神界。

四、地下城的事情不得向下界子民透露重要信息,否则剥夺神位。

五、不得与他界交战,违者解散眷族,遣回神界,严重者剥夺神位。

六、神明不得进入地下城,引发地下城暴乱者,剥夺神位,遣回神界。

七、神明不得与下界子民有非常关系,被发现者遣回神界,并且苦守职位一千年,才可重返赫尔斯。

赫尔斯‘神约管理者’不是神明......至于是谁暂不透露毕竟要剧透,等那章更新了就写出来。

..........(后续可能会补充,暂时没有补充,这是赫尔斯的神约,其他地方有其他神约,暂时没有设定,不过基本上是差不多。)

【世界】设定。

世界一共分为五块大陆。

北大陆。

南大陆。

西大陆。

东大陆。

中大陆。

(一共对应五大神话,神话设定上会有改动,比如神明的个别性格,有些神话记载上神明性格有偏差,大家应该都懂。

我尽量取一个比较舒服点的性格,让人看着也舒服的那种。)

赫尔斯是位于西大陆边缘被西大陆努兰帝国所统治的地带,在赫尔斯通用文字是努兰文,大部分非纯正人族也都会使用努兰文。

努兰帝国制造的比特欧是西大陆通用货币。

货币一共分为三种。

铜制硬币为10比特欧、银制硬币为100比特欧、金制硬币为1000比特欧,所有的大小都在直径2.5cm,厚0.18cm。

没有纸币,纸币在北大陆有通行。

基本上在所有地区,比特欧都是实用的,因为比特欧是用有价金属所制,里面含的金属成分和本身价值一样。

————————————

【战力】设定。

Lv.1最低-Lv.10极限。

各个大陆的战力有相差。

西大陆为中端战力,顶级为Lv.7。

东大陆为最高战力(天花板),顶级为Lv.9。

北大陆战力最低(地板),顶级为Lv.6。

其余两个大陆战力相等,顶级为Lv.8。

Lv.1为新人冒险者。

Lv.2-Lv.3为老手冒险者。

Lv.4-Lv.6为第一级冒险者。

Lv.7为‘英雄级’冒险者。

Lv.8为‘传说级’冒险者(Lv.8就相当于踏入了半神级别)。

Lv.9为‘神级’冒险者。(并非是神。)

Lv.10传说中的传说,没有人抵达的等级。

.......

【属性】设定。

由神明赐予属性,由神明每日更新。

人的本身属性基本上在0-100之间个别初始属性高于100,比如有魔法天赋的人魔力开始就超过100点。

一共有力量、耐力(生命)、灵巧(反应)、敏捷(速度)、魔力(蓝条)五大属性,五大属性每个属性最高可以获得的属性为1000点,但目前为止仅有一人达到999属性点升级。

越到后面属性点的提升越低。

打比方0-100的经验值每天提升差不多是40一天。

那么100-200就是35一天,200-300是30一天往后推.....到最后S级的每天增加是在1-5点,战斗的怪物越强获得的属性越多。

拥有特殊技能除外,但大部分特殊技能也不增加获取的经验值。

以及每一级可以提升的极限为5000综合点。

但基本上提升到极限的只有4995综合点。

‘顶级’和‘完美’不同,‘完美’相当于所有属性都达到了完美,‘顶级’属于4000点以上,越到后面差距会越大。

每一级的提升相当于上一级归零在这一等级叠加。

打个比方。

Lv.1升级的力量是S级900那么你到Lv.2的时候是Lv.2力量:0+900这种形式。

Lv.3就是Lv.2的力量和Lv.1时的力量相加然后再叠加到Lv.3以上,而且每一个等级的力量加的经验值,其实是不一样的。

比如Lv.2加1点力量就相当于Lv.1加1.2点力量,Lv.3加1点相当于Lv.2加1.2点力量,所以大部分Lv.2都比Lv.1强,少数弱于Lv.1特别少,基本上是刚C级就升级的那种。

(后续我打算在雷克因升级的时候把这种设定带进去,这是早就设想好的设定。)

【怪物】设定。

1-5层的怪物:哥布林、骸骨、石甲虫、哥布林弓箭手、食人蚁。

6-10层的怪物:‘精英级’骸骨、‘精英级’食人蚁、地狱犬、夜狼、影鬼。

10层并没有阶层主。

11层-15层的怪物:破魔虫、食人鬼、恶灵。

16层-19层的怪物:弥诺陶洛斯、巨石甲虫、火妖精。

20层阶层主:‘来访者’,为单独boss没有其他怪物出现,战胜即可进入下一层,复活时间为3天。

1-5层对应的是Lv.1的100-2000属性点。

6-10层对应的则是Lv.1的2400-3500属性点。

11层-19层对应Lv.2的单项C级升级的100-3500属性点。

20层对应Lv.3的单项C级升级的1400以上属性点。

每一层阶层主必须要有两名最低C级单项升级的冒险者带领20人以上的Lv.2级冒险者才能够通过。

30层则是要单项属性C级升级的Lv.3级的冒险者达到10人和单项属性C级升级的Lv.2冒险者达到20人以此类推。

否则就必须要强力冒险者,比如一人能够相当于十个同级别的冒险者。


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