力量:人物的力量程度,代表着该人物的力量大小,有时还相当于(身体)攻击力和破坏力的数值。
///
敏捷:人物的敏捷程度,决定着该人物行动速度等方面。
///
体质:人物的身体整体素质,有时还相当于(身体)防御力的数值。
///
感知:对周围人事物的感知能力。体现在包括但(可能)不限于视觉、听觉、嗅觉等方面。
///
精密:在进行某些行动时所能做到的精致程度,精密过低的人可能容易(对周围)造成不必要的麻烦。
///
智慧:并非通指人物的智力、思考能力等,而是指人物在学习各种技艺时的学习能力、天赋等。有时候还相当于一个人的成长性。
///
适应性:在学习或使用某些(特殊)能力时所需要的一种属性,代表着人物对某方面的适应能力(共鸣程度)。体现在包括但(可能)不限于元素适应性、病毒适应性等方面。
///
注意在大部分情况下,不少属性都(可能)会受到人物身心的影响。因此在受伤、体力不支等情况下,都有可能造成属性的(临时)削弱。
除此之外,不同种族拥有着不同的属性对应评价。