第九章 “武松打琥”
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“快上啊,打到擂主。”
......
“不要等待,不要给对手喘息的机会,上去就是抡拳,打得擂主满地找牙。冲啊。”
这样的叫喊声显然有点过于激动了,不过在这里这种状态都能够理解,战斗擂台是宣泄情绪最好的地方,这一点无关台上台下。
就算说得再过分一点都没有关系,只要不是什么喊爹骂娘都能够接受,更何况这还是一场赌局,希望自己压得人赢这当然一点错的没有。
只不过数钱的人会不会找他的麻烦明面上就不知道了。
叫喊声是很具有传染力的,尤其是在人这样一种动物身上。
平日在社会中这种能力很难得以应用,没办法大家都维持着一种彬彬有礼的形象总不能够自己特立独行大喊大叫被当做怪胎吧!
可是这样并不好,这样压抑自己的天性是会让人给憋出病来的,所以大吵大闹能够治病并不是空穴来风。
来电玩城的文人绅士有不少,热血青年显然是更多的,像梭哈的那一位,不是热血青年根本干不出来这一回事,当然咯,走投无路又是另外一种情况。
在游戏町大喊大叫那倒真的是叫做“一呼百应”,如果不是为了这种气氛,那还真没有必要来这种嘈杂的地方。
“上上上。”
“开打开打。”
“擂主加油啊,小吃钱就拜托你了。”
......
似是回应游戏外期待似的,琥太郎有了动作。
“怎么,你不攻过来吗?你不过来那本大爷可就不客气咯。”
对面的孙武松还是紧闭双唇、一言不发,琥太郎可能没有在意,但是游戏名叫孙武松的这个玩家可不会忘记。
对面的这个人就是那个他从来没有战胜过的男人,之前的他也算得上是这个占冠游戏町的小霸王了。
只可惜自从琥太郎来了之后他这个擂主的位置就失守了。
一开始的时候孙武松还以为是自己轻敌了,连续战斗几场后发现,自己始终差一线才能够战胜敌人,这个时候的他就开始发现了事情的不对经。
等到他训练了数个月之后才发现,琥太郎几乎已经变成了游戏町内一种不可战胜的存在。
尽管如此他依旧在挑战着,这战败的痕迹都是琥太郎留下的。说来奇怪他也只挑战琥太郎这一个人,几乎每次都是有什么点一样,掐着时间就上了擂台,每次都能够做到成为第一个挑战者。
反观琥太郎那边只是单纯的在乎游戏,对于对面这个人是谁完全没有影响,有没有交战过,交战过几次,这些完全都不重要。
玩游戏嘛,开心最重要,下一次战斗的也许就不是同一个人,在乎那么多干嘛?
“看拳。”
五米的距离被琥太郎瞬间拉近,一连串的暴雨梨花拳就向着孙武松的面门招呼过去。
“木大木大木大木大木大木大木大木大木大木大......”
不过也是胜率能够80%的人,这横冲直撞的拳法能够打倒他也未免太过好笑了些,孙武松在拳头命中之前就将双手交叉护住了脸部。
虽然琥太郎是在朝着空气挥拳,孙武松也只是在对着空气格挡,不过被肌肉包裹着的骨头相互撞击的感觉却是实打实地通过机器传达过来了。
拳皇游戏的这种痛觉系统是一点都没有削减的,如果真的踢到了肚子什么的,这场游戏结束之后还真就有可能立不起身来。
这种拳头打下去,孙武松的手臂估计当天下午就有可能起了淤青,这是只属于勇敢者的游戏,懦夫连看一眼的资格都没有。
不过会感觉到痛吗?
这种相同方式的开头都已经经历过9次了,肌肉早就习惯了,曾经也是当过擂主的男人岂会是连这点抗揍能力都没有?
既然是拳皇类的格斗游戏,自然要有着游戏的格斗特色,那就是気和技能了,如果连这些东西都没有,那还称得上是游戏,干嘛不去打拳击。
要知道拳击的奖金可是要比电子游戏奖金丰厚得多啊。
进攻能够或得気,防御也能够获得気,每一场战斗都是有时间限制的,为了鼓励快速解决战斗,所以进攻方式获得的気要比防守来得快一些。
所以只攻不防还是很吃亏的。
有一个好处就是技能是能够格挡掉的,这让游戏更加增添了几分技巧性。还需要声明的是技能也是会触发痛觉系统的。
一套女孩子不讲道理无限狂怼拳打完,就已经是积累了约三分之一的気,再看孙武松那里才有五分之一的気。
这个差距可不算是小的了,可无奈的是孙武松也确实没有什么好的解决办法。
気要打满一格才能够使用技能,除了有进攻的技能外还有一种名叫“反击”的技能,这是一种防御技能,一种能够打破刚刚那种局面的技能。
可是战斗才刚刚开始,気不满一格无法发动技能,单凭自己的力量是没有办法打破那连环拳的。
连续快速的向前挥拳应该会造成重心不稳或者没一拳的力度和速度都有削弱,可是琥太郎的拳头不一样,感觉每一拳都是要了老命一样,这谁敢去拿脸接啊!
无论是孙武松自己还是外围的观众无不是在感叹道:
“这就是擂主的实力吗?!”
有赞叹的声音,也有指责的声音,不过嘛不是对擂主就是了。
“快上啊!还磨蹭什么,反击啊!反击啊!一直被打,你是乌龟吗?躲闪啊!躲闪!为什么要正面接下来呢?”
人不能够总是站在理智的角度,但是并不是说明你感性的时候就什么事情都干得出来,什么话都能够说得出口,每一个游戏者都应该得到基本的尊重。
“你行你上啊!在这里叫喊什么?”
“我可是压了大价钱在他身上啊!”
挡人财路如杀人父母,这也不是什么危言耸听,为了钱真的是什么情况都有可能发生。
一旦有适当的利润,人就会大胆起来。有百分之五十的利润,他就能铤而走险;为了百分之一百的利润,他就敢践踏一切人间法律;有百分之三百的利润,他就敢犯任何罪行,甚至冒绞死的危险。
压孙武松的利润可是达到了210%,这么激动别人也实在不敢过多的去招惹,哪怕确实看不惯。
看不惯也顶多是心理不舒服,没必要到时候也让自己的身体去遭罪,压了孙武松,擂主自然有办法从另外一个角度去教训他。
剩下的只要看戏就好。
也不能说什么人性的自私,而是人性本来就是如此。
即使是这般文明的世界,打斗的事情是时有发生的,杀人这种陋习也没有完全消失,只不过大家都还相对克制而已。
要说为什么,it is part of us。
打完一套攻击后,再想攻击就很困难了,此时正是老力用尽新力未生之际,用游戏的说法就叫做“硬直”。
这是无法避免的,如果可以,那就叫做“开无双”。
“就是现在。”孙武松暴起,转守为攻,向上勾出一个上勾拳,姿势很帅,伤害为零。
这就被攻击到了,那还叫什么BGG的中等搜查官。
没错,琥太郎的确是开无双了,但是孙武松没有。
一击不重还有后手,攻敌三分自留七分自然是为了应对接下来的情况,相比于琥太郎的十分全用,这样做的容错率自然是更高。
当然前提是不在琥太郎开无双的情况下。
琥太郎向自己的左边闪躲,也就是孙武松的右边,上勾拳的手如同一面盾牌向右排开,如果取个很RPG的名字的话,不妨就叫这招为“盾牌打击”。
开挂不能够开得太明显,那可是要受到封号甚至更加严重的惩罚的,一直“miss”显然不是什么明智的选择。
琥太郎同样是单臂挡击,孙武松用右臂琥太郎用左臂。
盾牌打击后如果手上有剑自然是出剑,这一套连击也有一个很RPG的名字,叫做“盾反”,和“反击”倒是有着异曲同工之妙。
只不过时下孙武松并没有刀剑,只能够硬着头皮用拳上了,有盾牌自然是更好,这样对方就看不到自己的动作,这样也更加阴险。
可是哪有那么多如果,孙武松出拳,琥太郎也出拳,两人想得竟然差不多,拳对拳臂对臂兵对兵将对将,这么看来两人的实力倒是四六开了。
双方皆是后跳一步,来开距离再战,扭打在一起这并不符合拳皇的规矩,拳皇是一个体面游戏,像麻花一样缠在一起,哪有一点战斗艺术可言。
“这武松强啊!”
“说不定还真有可能赢咧,中国不是有个故事就叫作‘武松打虎’吗?”
有人看游戏只看热闹,有的人看游戏是动脑子滴,这边压擂主的一个帅小伙推了推眼镜说道:
“那可不一定,老虎和人比起来还是有不少差距的,要说这世上最危险的动物是什么?那还不得是人吗?。”
这眼镜的镜片居然还反着光,让人看不见里面究竟是怎样一幅神情。
将人称作是动物什么的,这人肯定不是什么好人。
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