“把罪人带上来。”
一个略显苍老但又充满威严的声音从罪人的正前方传来,随后,一股推力使他向前一个踉跄,他被推怂着,推怂着。
没过多久,到达了门的尽头,刺眼的光亮晃得他睁不开眼,但双手被束缚的他却无法遮挡。
他已经记不得自己多久没有见过阳光,不管是阳光,还是“阳光”。
从上方映射在地面上的是他的影子,还有几个更高的身影散落在各方,将他围在中间。
周围寂静的可怕,仿佛有无数道目光聚焦在他的身上。
罪人双膝跪地,满是伤痕的后背被照的刺痛。
已经没有什么了,没有我可以做的事了。
“罪人!你该如何承担你所犯下的罪行!只是死的话可远远不够!”
苍老的声音再次斥道。
罪人抬起头,看向高台上的一众人, 黑袍和兜帽让他无法看清周围人的面容。
最中间的长者站在高台的最中央的审判台上,他身后的巨大碑石通天而起,上面刻满了各种咒文。
往往站的最高的人才是最怕被踩在脚下的人。
罪人嘴角上挑,满脸不屑的看着他。
“什么罪行?我可从来没说过要承担什么。”
“都这时候了还嘴硬!”
长者感觉自己气的要吐血,在台上来回踱步却不知道该说些什么。
“罪人。”
这时,高台的侧面,一个慈祥和蔼的声音压过了黑衣长者脚底的踱步声。
“那我们换一个问法,你觉得自己错了吗?”
“我……”
罪人咬牙深思,随后摇了摇头。
“嗯,我知道了……”
————
罪人开局,就我知道的很多角色扮演类游戏里就有很多是罪人开局,现在的主角没蹲过大牢都不敢说自己是英雄,这种开局还是游戏里常见,小说里就比较少了。
毕竟小说里更加追求的是一个完美的主角人设,很难动这么大的刀子,这种人大多数都属于人狠话不多的范畴,人狠是个很有魅力的角色设定,但是话不多对于很大一部分是由语言描写组成的小说来说就有点不太合适了。
主角说的话少了也很难将人物塑造的饱满,大量的细节动作描写又觉得过于突兀,中间设计事件让主角蹲大牢又需要一定的文笔,给主角抹黑的剧情常常被读者称为降智。
一个正常的作者很难从很多方面来设计剧情,大多数都是只以主角的第一视角进行写作,怎么能写下去我就怎么写,而不是怎么写下去剧情更加流畅惊艳我就怎么写,因为后者会浪费大大大大量的写作时间,花费写作精力,这对于现代社会整体快节奏的生活方式来说尤为致命。
而且读者也不会同意更新速度拉慢,所以后期进大牢也一般情况下也会pass掉,除非写作的人物设定特别贴合或者写的是沙雕文,没人会在意沙雕文的细节不是吗?反正都是图一乐呵。
不过写蹲大牢的好处也非常可观,第一就是水一大篇的文,如果作者真的蹲过的话那就更好了,可以用各种细节描写来描述大牢内的生活,像我就不行,写这种剧情完全是一个废柴却还乐意写。
监禁可以间接改变角色性格,变得更冷淡暴力,往往也可以作为一个压垮一个角色的最后一根稻草。(刀子文专属)
可以埋伏笔的地方也非常多,开局就可以隐藏角色进监狱的原因,后进可以写写角色进监狱的原因,幕后操作什么的,监狱也适用于一些自爆类角色。
比如我前一段时间想的,在一个好战的国家军队中服役的剑术高超之人最后在挚友的死亡的影响下隐退,四五十岁的时候作为一个凡人与主角相遇,在帮助主角的过程中为了救主角被军队抓住,被贵族威胁继续为军队效力,最后在和亡命之徒的死斗中壮烈牺牲。
典型的刀子文,背景也属于和re0差不多的黑暗风文,条件比较苛刻,需要主角与贵族发生冲突或者这个角色本来就与贵族有渊源,主角战斗力也不能高,或者没办法使用能力,总结就是没文笔不能用。
很多想法都是这样,就和美术一样,你想的东西和你画的东西差距很大,只能通过练习去减少两者之间的差距。