战斗系统补充
魔素和圣素:
是一种存在于体内的特定能量,只在人类世界流通存在的一种衡量自己天赋的评价标准。通常情况下,人人都会有魔素和圣素,只是比例不同,通常情况下魔素量多于圣素的人,多以魔法攻击为主;圣素量多余魔素的人,多以近战冷兵器为主;而如果魔素和圣素占比相近的人,则是什么东西都学不了,而比例越是接近1:1,则学习的越困难,但是迄今为止没有出现过魔素圣素1:1的
圣素占比高的为战士,魔素占比高的为法师
数值力:
分为魔数值力和力数值力和综合数值力
魔数值力的大小对应对魔法的掌握程度,不同魔法对于不同的数值力
力数值力的大小对应对某种武器的掌握度,不同的武器的力数值力不同
综合数值力则是应对突发事件的应变能力,和执行力(该数值力为天赋鉴定,而实际效果由后期努力而定)
魔法波动:
施放魔法的时候,魔法会有一个稳定性,而这个稳定性的体现就是由魔法产生的波动表现出来的,魔法波动越是稳定,则该法师对该魔法的掌握度越高,越容易触发魔法的特殊效果。相反,如果对魔法掌握度不高的话,魔法的高强度波动越频繁,从而导致使用的魔法没法产生任何效果,甚至更严重的可能会导致魔法反噬,所以一般情况释放魔法的时候需要集中精神不能被打扰,当然魔法波动越大越容易出现未知情况,很可能会出现以往从未出现的情况,例如火球造成的是冰冻效果。
魔法共振:
通常情况下,法师会与魔法武器或者神造兵器发生共振反应,如果法师没法承受这种魔法共振很可能会暴毙身亡,越是高强度的武器或防具,这种共振现象越明显,而战士则不会。
活尸化
人类受到诅咒时候,人类机体对诅咒的反抗效果。
受到诅咒的人,无论是数值力还是身体状况都会受到极大的打击,严重可能会导致死亡。