第一次交手(2)

作者:洛折鸢 更新时间:2020/11/8 0:04:13 字数:1018

当然了,胜利的前提条件也说了,是要在洛秋凉一方不浪、别莽的前提下,一点一点,小心地削弱对面才行。

很不幸运的是,齐焕并不是像洛秋凉那样的心思缜密的男孩子。

在齐焕看来,刚才的攻击,完全就是洛秋凉瞄准失误造成的。所以,还没等洛秋凉把咒术念完,齐焕就迫不及待地,向着火星熄灭的方向,冲了出去。

双脚放平,两腿微微下蹲,蓄力,起跳。在半空中,齐焕十分夸张地将剑举过了头顶。

淡红色的光效覆盖了整个剑刃。

这是剑类和刀类武器的通用技能——“破空”。一般需要有一段自由落体来发动技能,同时,下落的时间越长,速度越大,攻击所打出的暴击威力也就越大。

没错,“破空”是暴击技。

一般来说,在游戏中,为了维持各项技能之间的平衡,每种技能都会有各自的优势和劣势。而暴击技最为明显的问题就是攻击过后,漫长的硬直时间。

在旁观者的角度看,这个硬直不过几秒的时间。但是对于对战中的玩家来说,别说几秒了,就算只有零点几几秒的硬直,也足够改变整个战况了。

不仅是技能之间的平衡,阶职之间也会有一定的平衡。就举一个很简单的例子,Archer(弓)虽然射程远,暴击概率大,但需要一定时间用以预判敌方运动轨迹加以瞄准。Berserker(狂)有着高额的攻击力与防御力,但其移动速度却会很慢。而现在场上的Assassin(杀)虽然护甲极低,但是它的移动速度却是所有阶职里最高的。

也难怪会有人说,永远不要和一个刺客比跑步。

洛秋凉的咒术才刚刚念到一半,突然就发现齐焕冲了出去。

“不要!快回来!”

几乎是下意识地,洛秋凉喊了出来,原本正准备释放的,魔力追踪术被打断了。随之,箭尾上的紫色光点,暗淡了下来。

尴尬,十分尴尬。

魔力释放术放了,魔力追踪术没放出来。

洛秋凉原本的计划被完全打乱了。

面对敏捷度最高的Assassin,齐焕的攻击自然是打空了的。

他的剑,正好砸在了一块铁矿石之上。随着巨大的声响,包裹在铁外围的石头,直接被碎开,碎石子和尘土向着反作用力的方向,飞了起来,将齐焕整个,包裹了起来。

随着石头的裂开,包裹在其中的铁物质也露了出来,被尚未停止深入的剑击中。

“叮——”

清脆而悠扬,像砸在玉石构成的大地上。

声音以颤音的方式,逐渐埋没于周围的嘈杂。

洛秋凉立即瞄准了尘土团,但依旧不敢轻易松手。

虽然,这个由齐焕自己制造出来的尘土,的确是Assassin用来偷袭的最好的时机。但是,里面的可见度完全就是零啊。一旦松手,飞出去的箭矢便会毫不犹豫地冲向目标。贯穿他,摧毁他,完成自己的任务。万一击中齐焕,自己还会被系统判断为恶意攻击队友。

在这样的情况下,洛秋凉只有“等”这一个选项。


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