作者的话

作者:雨宮亜美 更新时间:2016/2/24 11:03:16 字数:1169

First.

看完“刀剑神域”后,突然间就对“带入感官的游戏”这类题材感兴趣起来了,考虑了一番,果然还是觉得“死亡游戏”这样的游戏比较激动人心,令人紧张、兴奋和期待。

其实这部作品已经写到第二卷了,但是为了给自己留些余地,我不会一下子把它们都放出来。

想好题材后就开始考虑具体的游戏设定了。既然是“死亡游戏”,那就必须要有某个原因让人们愿意去玩儿这个“死亡游戏”。那么人们最讨厌什么呢?那就是战争。人们又最期盼着什么呢?实现愿望。

想同时满足这两个条件很容易,而在满足了这两个条件的情况下,人们是很容易受到诱惑的。

于是游戏的设定就这样开始的,至于这部游戏到底叫什么名字,是在动笔之后才现编出来的。

Second.

后来就开始慢慢地想角色设定。最开始想设计一个冷静沉默又极为强大的男主角,但是仔细想想,真正成为主角的人并不是“力量最强大的人”,而是“内心最强大的人”。所以决定不把男主角设定得太过强大,可是如果想要他成为一个吸引人的主角,他就必须要有强大的地方。

最后我决定给男主角设定一个黑历史,至于这个黑历史是什么,小说中会一点点透露的。

至于男主角的名字,我采用了我自己写的文章中最为常用的男名:Azure。

Azure在英语中是天蓝色的意思,是一种很纯粹,又很复杂的颜色。

Third.

关于女主角的设定,其实纯属是按照生活中的人物映射出来的。

同样,女主角也是一个“内心非常强大的人”,但是在剧情需要上,我也决定让她成为“力量非常强大的人”。

有点傲娇、有点羞涩、有点毒舌、有点胆小、有点腹黑、有点脆弱。这样才是一个立体的人,再“坚强”的人都会有“软弱的时候”。

女主角其实在剧情中背负着“双重黑历史”的使命——甚至她才是全剧中最为重要的角色、比男主角还要主要,因为几乎所有的故事都是因为她的存在而被串联在一起的(至于黑历史到底什么就不透露了)。

Fourth.

本作品中没有绝对的“好人”、“坏人”或者是“大BOSS”。

作品中所有的人都是按照自己的愿望、按照自己的意志行动的,但是有时阴错阳差就成了“英雄”或着“坏人”。无论是主角们还是配角们,都有成功和做错的时候,这才是“真正的人”,而不是童话中的公主和王子。

Fifth.

虽然这部作品被我归到了“科幻类”下,但是作品中其实是夹杂着一些“科学”或者是“理论”无法或者是不可能解释的东西的。

Sixth.

关于作品的阅读方法:“序章”和“终章”与其他章节不在一个时间线上,“序章”和“终章”这两个章节是连在一起的,且每卷的“序章”和“终章”与其他卷的比起来也不一定是按照时间顺序来写的。

开始看着可能会有点晕,不过“序章”和“终章”中有很多伏笔,所以如果真的想读本书的话,请不要轻易跳过。

Seventh.

这部作品,我会争取写到结局的,因为我已经想好结局了。

“这条路很长,但是无论怎么挣扎,如何走下去,都会到达同一个终点。”——这是一种绝望。

我不会像专业作家那样用华丽的辞藻堆砌,只会用真诚的语言慢慢地讲述故事。

就是这样。

我还是新手。

请多多指教。


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