11:四个疾病叠加

作者:紫资 更新时间:2026/3/27 22:52:47 字数:3058

晚上6点,再次转回普通的监护病房的卡凌沉默地看着床上闭着眼但睡不着的白兰。

在早上白兰病情突然严重后,她在被送入抢救室时咳出一大堆血,但她因为卡凌的自己只能在手术室外等着,而这边的自己眼前只能看见液态颜料而看不见自己究竟咳出多少血。

而且在被送入手术室第20分钟时,由于局部麻醉剂依然无法消除白兰感受到的剧痛,白兰说自己战斗以来从来没感受到像现在心肺部这么疼痛过,她觉得自己快要发疯死掉了,医生只好让她自己签署全身麻醉知情同意书暂时关闭大脑意识系统来屏蔽疼痛。

被送入手术室持续到一小时,一个负责对接患者家属沟通工作的医生走出手术室,告诉卡凌,白兰现在的情况已经减轻了20分钟,没有进一步恶化,而且医生在白兰体内安装了心肺监测修复纳米机器人系统防止她的心肺再一次破碎。这个系统能够在细胞层面上检测损伤,唯一的缺点就是得在放一个给它供能且有三个电池的装置,每隔一段时间得卸下缺电的电池充电。而引起白兰感到剧痛的症状很可能是来自第四使徒构造能相关疾病,但在手术过程中,医生根据患者描述和仪器设备监测,发现白兰身上还存在前三个使徒构造能相关疾病。

卡凌的思绪重新被一阵刺痛感拉回现实,尽管为了减轻痛苦,他已经将白兰那边的意识尽可能往这边倾斜,但还是无法屏蔽痛觉。

只见两阵浅蓝色点在白兰身上高速移动了六秒,最终在白兰上手臂上停下后,几条弯弯曲曲且交叉的浅蓝色闪电在白兰双手上手臂显现了两秒后消失,【又开始了吗……】

卡凌不敢让白兰睁开眼睛,【睁开眼就得看到全是稀碎颜色流动的世界,我只能说多美的精神状态啊,看久了我感觉我真的要疯了】,于是就这边的自己往白兰靠着,双手握着白兰的右手上手臂,并轻轻捏了捏手臂皮肤。

【还真感受不到任何疼痛感,这就跟麻醉一样……】

卡凌深深叹了口气,无奈地看着白兰说:“欸,四个使徒构造能相关疾病,但凡得一个都不好受,我偏偏得了四个,怎么办啊怎么办……”

卡凌打开白兰的病历看了看,再看着闭眼沉默的白兰,忍不住笑了下:“我也不知道自己在想什么,居然对着自己问自己怎么办,这能怎么办……”

目前卡凌只见到她自己身上出现过三种疾病,不知道医生说的第三使徒相关构造能疾病到底长什么样,于是他打开设备,在网上搜寻使徒疾病相关资料:

〖资料一〗:

液光失重病:由第一使徒战役中,第一使徒[普多洛涅]死亡后所遗留构造能感染造成。

患者患此病后,每次显意识系统在现实里开启后(如睡眠醒来,昏迷醒来等情况)第一次睁开眼时,视野内的画面如玻璃一样全面积破碎,之后所有的物体轮廓消失并变为原本颜色的液态颜料向四处扩散。

所有颜料的扩散流动均不受地球重力影响且方向随机变化,且有时会形成一定规律的空间感,产生类似地球溶洞地貌的空间形状,但画面中柱子样的局部画面的数量和结构要比地球溶洞的柱子更加复杂。这种类似溶洞的画面往往出现在疾病急性加重期,且伴随着更加剧烈的疼痛。

患者在睁眼的每时每刻都会感受到双眼剧痛。该疼痛属于疾病原生症状,无法用止痛药物或纳米机器人对其进行抑制。

若患者在每次显意识现实里开启,第一次睁眼后一直盯着一个位置看,再看其他位置,则会直接看到已变成液态颜料的物体,不会再次看到画面破碎场景。

患者视野内原本位置的液态颜料很难流出视野,目前医学记录为视野内原本位置的液态颜料流出视野内的速度不超过一立方米每小时,且流出速度不均匀。

患者视野外的液态颜料也会流入视野内,但这取决于视野内液态颜料流出视野外,若无视野内液态颜料流出视野则视野外液态颜料无法流入视野内。患者更换视野位置和方向时,原本位置视野内的液态颜料会转变为视野外很难流入视野内的液态颜料。

这类画面容易造成精神污染,给患者造成头晕、呕吐感,且长期被迫观看这类画面容易给患者造成严重的心理问题。

患者仅闭上一只眼时,睁着的眼依然产生剧痛,而闭着的眼不会有剧痛感。患者若在清醒状态闭上双眼,则会出现意识躯体分离症状:患者会感受到失重感,自身仿佛处于几乎没有星球引力的太空中。此时的患者依然能感受到双眼的疼痛感,但相比睁眼时减轻了90%左右。该情况下,患者无法接受外界刺激产生的触觉痛觉嗅觉等一切感觉,但能对身体做出任何有效的输出(即如能抬手抬脚等一切正常情况下的身体运动)。

该情况依然容易给患者造成心理问题,且需注意,若患者处于容易被构造体入侵的接触线边缘城市,闭上双眼容易使患者处于更危险的处境。

该疾病目前无治愈手段,仅能用注意力转移方法减轻患者痛苦感,以及通过辅助仪器帮助患者生活。

〖资料二〗:

闪电对称性麻痹病:由第二使徒战役中,第二使徒[里笛克尔]死亡后所遗留构造能感染造成。

患者患此病后,身体表面定期会产生两个左右对称性且带有几条闪电的光点,光点第一次出现的位置随机,第二次及之后出现的位置为上一次停留位置。

光点出现后会立即沿着患者四肢和躯干部分高速且对称性绕圈,根据上百个患者症状统计,光点平均速度为一秒一圈。目前并未发现光点绕圈速度和症状轻重相关的记录,也没有光点运动到人体颈部及其以上部位的记录。

光点持续时间从几秒到几分钟,最长记录为8分钟。光点会瞬间停下,且在体表上方产生几条交叉的闪电,闪电持续几秒后光点和闪电同时消失。

光点消失后患者出现麻痹症状,两个光点消失位置以下部位丧失所有感觉和运动功能,此处的“以下”指患者身体方向沿着星球引力时的以下站立,且双手处于自然下垂状态时,患者部位沿着引力的方向,为固定方向,不受星球引力方向干扰,并且患者无法通过被动抬手解除或阻止麻痹。如光点在手肘上消失,则患者双手的小手臂、手腕、手全部丧失所有感觉和运动能力。若光点在患者肩部消失,则有可能让患者双上肢麻痹的同时,同时让肩部以下躯干产生小范围竖直线麻痹区域。若光点在锁骨位置消失,患者四肢和锁骨以下所有躯干部位全部麻痹。

该麻痹属于疾病原生症状,无法用任何手段解除。麻痹时若心脏功能正常,则麻痹部位的血液可正常流动。

该情况需注意让患者能够随时接受使用宏观或纳米级别的心肺功能代替装置。

该疾病目前无治愈手段,仅能对症治疗。

〖资料三〗:

皮肤瘢痕岩浆病:由第三第四使徒战役中,第三使徒[耀]死亡后所遗留构造能感染造成。

患者患此病后,第一次会被皮肤上自然生成,不会扩散但无法扑灭的火焰烧伤留下峡谷状长线型瘢痕。

该瘢痕往往出现在四肢处,极少见于躯干处。瘢痕凹陷处表面会在瘢痕形成24小时后开始大量分泌岩浆状液体直至接近瘢痕顶部位置。该液体如岩浆一样发光且能让衣服着火。该液体虽然不会溢出也不会受引力脱离超出瘢痕顶部,但患者需长期穿戴特定衣服以防患者接触的衣服和其他物体着火。

患者的瘢痕部位会在瘢痕分泌岩浆状液体后产生灼烧剧痛感,但身体上却无烧伤病理学变化。该疼痛属于疾病原生症状,无法用止痛药物或纳米机器人对其进行抑制。

注:禁止手术切除瘢痕,且需防止瘢痕脱落,否则岩浆会向身体内部突破皮肤层。

该疾病目前无治愈手段,仅能对症治疗。

〖资料四〗:

冰晶病:由第三第四使徒战役中,第四使徒[凝]死亡后所遗留构造能感染造成。

患者患此病后,体内细胞层面上会不定期结出蓝色冰晶。冰晶出现范围往往为肺部,极少为心脏部,几乎不见于其他部位。

患者往往由于体内大量冰晶产生导致肺部破碎,并产生疼痛感。让科学界感到疑惑的是,尽管人体肺部并没有痛觉神经,但通过大量纳米级仪器定位和患者描述,患者确实能在肺部感受到剧痛,这些剧痛并非来自于肺部周围痛觉神经受到刺激产生的,而是像凭空产生的一样。

该疼痛虽然属于疾病原生症状,但可通过去除患者体内肺部冰晶,并修复患者肺部缓解。

该情况需注意让患者能够随时接受使用宏观或纳米级别的心肺功能代替装置。

该疾病目前无治愈手段,仅能对症治疗。』

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