2024年9月16日
前几天刚写完第四卷的终章,休息了几天再写这篇后记。
首先的话先说一说之前为什么这么久没更新,这个的话主要是我太懒了,一有时间就玩游戏,后来玩腻了,现在连游戏都有点懒得玩了,懒到玩游戏想着对手站在面前让我打就好了;另一方面的话就是注意力不集中,太烦躁了。这个最严重的时候,有段时间我很多次想进软件里面更新,可是刚打开软件页面还没刷新就退出了,还有就是刷视频刷到不知道自己想看什么,不停点进主页的视频后,等视频还没加载出来就退出了。
然后就这样不停拖更不停拖更,如果不是最近下定决心更下去可能这辈子都在拖更。
之前写小说(第四卷之前),我写小说主要的是靠热情,虽然说那段时间自己也告诉自己不要去在意书的数据,但是说不在乎内心一直在乎。
然后我发现,写长篇小说是真的累。
怎么说呢,就是跟屏幕前的你们劝告一下,如果你们要写那种篇幅很长的长篇小说(这里就以两百万字为讨论标准吧,毕竟这本小说我都写到一百万字了),这类小说如果不是真的热爱,或者能够赚钱(不说赚大钱,就说月入几千养活自己,当然这个也不容易),千万别碰,哪怕是当成爱好,或者兼职都不要去写(如果是看了很多小说,自己也想写小说,想试一试的情况。建议还是从中短篇开始尝试,不要像我这样一上来就从长篇小说开始试),因为要写完这么长的小说真的很累很累。
然后呢就是拖更了。
一直拖啊拖,把热情都拖没了。我现在是真的不在乎书的数据什么的了(当然只是现在,以后怎么样我也不知道,毕竟人的想法也是可以变的)。
但是这么拖更也不是办法,于是我就给自己不停灌输责任感,也就是我现在写这本小说完全没之前的热情了,主要靠的还是责任感,告诉自己要把这本小说给它更完。
(说真的,这本小说更完,我再开一本长篇小说,等新开的一本也写完后,我就真的这辈子都不写长篇小说了。
至于写长篇小说这么累,为什么还要再开一本……
因为我下一本长篇小说的故事大纲,从开头剧情到结尾剧情都想好了,甚至还想了几篇具体到人物行为,对话,场景架构等的剧情。不得不说,如果那本小说要写起来,剧情是要比这本精彩很多的(因为世界观没这本小说的严谨,可塑性很大,可幻想的方面很多)。
呃,没事还是不能瞎想小说剧情,想到了就忍不住想写,可是再丰富的想象也只是脑海内的幻想,想要写出来是个漫长且复杂的过程。)
说完了拖更原因,那么接下来说回剧情
……
首先就是这个题材问题,这一卷剧情主要采用了规则怪谈风格进行叙事,至于为什么要采用这种风格呢,因为我想着这本小说应该多尝试些不同的写法,这样在写的过程中才能积累经验。
都说到这了,就顺便再提一嘴,国内的规则怪谈类是21年时被动物园规则怪谈带火的。动物园规则怪谈公认的且无可争议最为精彩,且难以超越的。那段时间在看完动物园后,我也看过很多规则怪谈,但哪怕是作者后面写的那篇妹妹都无法超越动物园。
根据很多人的总结,在规则怪谈类文章中最重要的,是弱故事性,强规则性。并且同一条规则在同一种情况下不可以矛盾,不同情况下可以产生矛盾。这两点要做好很难,因为作者在设置规则时要分情况讨论,同时还需要清晰的逻辑使全文的规则可以现成闭环。
这本书第四卷一开始写的时候,我就知道不可能写成真正的规则怪谈的,因为这本书毕竟是作为长篇小说来写的,故事性是第一位,无论是风格还是题材都是为了故事性服务。
(当然,我其实也不是最喜欢写这种故事性放在第一位的小说。说实话我最喜欢的是氛围感第一位的小说,这种小说可以充满无限的幻想,无论是剧情和场景架构这些都是为了氛围感服务。这类小说的剧情不需要强逻辑,甚至逻辑都可以不要,剧情可以像做梦时,梦里面一样跳跃。总之一切都是为了氛围感,为了美而存在。
不过这一类小说应该很少,目前为止我没看过我所说的这一类小说。不过没关系,如果有想看的小说没有可以自己写,比如这本小说就是我自己想看的(我想看的题材组合:一魂双体+末世题材+未来世界+异能),但又找不到,所以就写起来了。
我在作者后台写完一章后,都会先看一遍再写下一章,一方面是以读者视角看自己的小说,另一方面是找错别字)
既然不可能写成真正的规则怪谈,那为什么还要写的问题。因为我在写第二卷时就明确了这本书的定位,就是写完一本长篇小说以此积累相关经验,然后再去写下一本长篇小说。
因此这本小说就要尝试多种风格和题材。虽然说写这一卷的时候,我连一篇规则怪谈类文章没写过,不知道怎么写,不过越是不会写的就越要尝试去写,这样写小说的思维才不会僵硬(毕竟又不赚钱,如果赚钱的话,一本小说里面尝试多种风格和题材确实会影响收入)。
……
关于题材说了那么多了,接下来说剧情安排。
这一卷最大的问题我在写第28章的时候才意识到,就是如果想要完整刻画木偶城,必须分很多情况去写,也就是这一卷再写个几十万字才行。我想那怎么行,这一卷要写个六七十万字的话,那就与前几章的剧情篇幅失衡了。
于是我找到了一个解决这个问题的办法,就是优先保证故事完整性,至于没有写到的木偶城细节处留给想象(虽然说这么做是将大问题化为小问题,小问题搁置一旁不去解决,但确实眼下我能想到的就只有这种方法了,不然这一卷的字数得起飞飚到六十万字左右了)
接下来说到具体的剧情。
我在写小说的时候,就意识到有时候想象的剧情未必能写出来。举个例子,在这本书第一卷第12章之前,我就想象过这一章的剧情是白兰感冒发烧后,卡凌将身为她的自己送到医院里。但转念一想,苜蓿市并没有还在运行的医院 。
说回这一卷原本的剧情安排,是有几章写一个极度自私的游客在和几个同伴进入木偶城后,他为了活下去,主动将同伴置之死地。原本他们可以通过配合活下来的,可他却因为害怕不敢去反抗木偶城的恐怖,同时在表演区配合木偶的演戏杀死同伴。
但我想了想,还是把这个剧情给去掉了,至于原因就不说了。
第36章是临时加的,我写第35章前都没想过这个剧情。因为我一般写小说的方式都是先在脑海里播放剧情里面的故事,就像动画一样,然后再写下来,相当于是记录动画里的故事了。
但是有时候却是通过潜意识去写小说,完全没想过接下来怎么写,但就是写了,仿佛小说自己在写,第36章就是这种情况。(当然,决定一卷剧情的关键章节都是我先通过前一种方式写的,不然连关键章节都采用后一种方式写,那么写到过年都写不完一卷)
……
说的有点多,最后一个想说的我尽量长话短说。
就是这一卷我原本打算写恐怖点,但想了想我又不是在写恐怖小说,写那么恐怖干嘛,而且要写出恐惧感的话很复杂。
就恐怖小说而言,要让读者产生恐惧感,最重要的是既视感,相当于身临其境。那么为了保证既视感,场景架构是必不可少的,而且必须精确到很细的细节。
举个例子,如果我写一个侦探去调查充满诡异的城堡。在写侦探驱车到达城堡一旁的小路上时,就得先把大概的场景架构做起来,写城堡是什么样的,路上的风景是什么样的。
然后侦探进入城堡后,就需要通过场景架构里的具体的细节把既视感烘托出来。比如说侦探看到城堡的地板是什么材质的,窗户、天花板、门这些城堡结构是什么样子的,城堡里面有什么画、花这些装饰。
甚至还可以通过听觉构建既视感,比如说某个房间里的八音盒或者钢琴播放具体的音乐(以上描写都要具体到个体,不能单单指乐器或者花。音乐的话最好是很多人都听过的音乐 ,比如致爱丽丝什么的)。
总之通过大量的具体细节将既视感铺满。
等把读者带入小说后,接下来才是考虑恐怖小说该怎么写。
要让读者产生恐惧感,就必须明白恐惧是如何产生的。未知是产生恐惧的最好办法。
如果要写恐怖小说,就不能让读者知道某种行为做后会产生固定的结果,更不能让产生恐怖事物具象化。
比如说侦探进入城堡后,他在一个房间待久了后,另一个房间的内容物发生变化,等他再在这个房间待够相同的时间,另一个房间还是会发生变化,但和上一次的不同。
还有就是不能写产生恐怖的事物或者说怪物长什么样子(最多写它的行为,而且不能详细写),侦探始终无法了解城堡的恐怖是怎么产生的,这个其实就是不可知论。当然不可知论最好用在恐怖小说,其他类型的小说慎用,不然很难保证故事完整性。
咳咳,原本打算长话短说的,没想到又说来话长了。算了算了不说了,这一卷的后记就写到这了。等我把这一卷的纪念抽奖按照惯例移到后记后面,这一卷就算彻底结束了。
这类纪念抽奖的话也不算多,首先是我想不到有什么可以DIY图片的东西送,还有就是这个必须是得有插画才有东西送。这本书的插画并不是从第三卷开始每一卷都会有,但我能找人画的话就尽量去做。
那么后记说的就这么多了,接下来开启本书的第五卷:〖燃自寒冰的炎焰〗