冰域冷静的说:「确实如同妳的名字一样,虽然都能使用水的力量,但是力量的本质上,与本体完全不同,流水妳能使用的另一种力量,是重力没错吧!」
流水冷静的说:「确实被你猜到了,不过,重力的力量,可是不能小看的,让你见识一下吧,重力压制!」
流水的攻击技能-重力压制:运用重力,施加难以想像的重量到对手身上,让对手周围的空间形成一个重力场,使对手难以逃脱。
效果,大幅消耗对手的体力和精神,不管对手多有本事,即便体力很好,靠力量强行挣脱,也无法避免会消耗大量的精神,若精神坚强,靠意志离开重力场,则是会消耗大量体力。唯一弱点,对手触发了被动技能,减弱或破解流水的攻击技能-重力压制。
重力的补充如下:
重力,又称万有引力,是指具有质量的物体之间相互吸引的作用,也是物体重量的来源。
重力与电磁力、弱交互作用力及强交互作用力一起构成自然界的四大基本交互作用。在这四种基本交互作用中,重力是最弱的一种,但同时也是一种长程有效作用力。
在现代物理学中,重力一般由广义相对论来精确描述,认为重力反映了物体的惯性在弯曲时空中的表现。
而古典力学中的牛顿万有引力定律,则是对重力在通常物理条件下的极好近似描述。
在地球上,地球对地面附近物体的万有引力赋予了物体的重量,并使物体落向地面。在宇宙中,重力让物质聚集而形成天体,同时也让天体之间相互吸引,形成按照轨道运转的天体系统。此外,月球以及太阳对地球上海水的重力,形成了地球上的潮汐。
重力传播的速度补充如下:
对于重力传播的速度基本有三种理论:
1.牛顿的超距作用观点,认为重力的传递,不需要时间(速度无限大)。这理论已被相对论推翻。
2.重力的速度是超光值的某值。这理论也已被相对论推翻。
3.现在所普遍认定的是爱因斯坦所提出的说法,即重力的传播速度是真空中的光速。
重力的应用如下:
极大数量的机械发明的正常运行,在某种程度上依赖于重力而实现。例如,高度差可以提供有用的液压,这是静脉滴注和水塔的运作原理。利用水的重力位能发电的水力发电机设备,亦可以用这种能量将电车推上斜坡。
同样,缆绳上悬挂的重物可通过滑轮使缆绳及缆绳位于滑轮另一边的那一部分持续地绷紧。
还有更多的例子:比如说熔铅,当铅水从霰弹塔的顶端灌入后,会变成一颗颗如雨点一般散落的铅弹--首先被分离成为多个小液滴,形成熔融状态的球体,之后逐渐凝固为固体,并在被众多相同的熔融石的共同作用下,最终在自由落体中冷却形成球形或近球形。
重力驱动时钟由重力位能提供运行的能量,摆钟则依赖于重力来校准时间,人造卫星的正常运行则是运用牛顿《原理》计算的结果。
流水的攻击技能-重力压制在冰域和冰之武装的周围形成了重力场,冰域和冰之武装该如何应对呢?
波流笑着说:「别忘了我喔!让重力场变得更加难以逃脱,水之覆盖。」
波流的防御技能-水之覆盖:主要用于防御的技能,不过,覆盖在重力场周围,也是可行的。
效果,重力场类似把对手困在屏障内,使对手难以逃脱,在施加重力的情况下,屏障外侧又都是大量的水,即使逃脱,仍然会被水命中,受到影响。
重力场简单叙述一下:
重力场是描述一物体在空间中受到万有引力(重力)作用的场,在古典物理学中是一个物质量。
冰之武装冷冷的说:「只要冰域还有意识,那幺不管什幺样的攻击都无法解决我,「死亡即是重生」,同归于尽!」
冰之武装的自残技能-同归于尽:已牺牲自己的所有力量为代价,把施加于自身周围的所有力量完全消灭,连同冰域周围的重力一起消除,因为是性质一样的力量。
效果,若对手离自己距离够近,还可以让对手所有技能造成的负面效果无效,持续一小时。
虽然说是自残,不过,会立即重生,所以,没什幺问题的,只是消失后死亡的感觉,冰域会吸收到罢了,死亡的感觉可不好受,所以,除非必要,否则不常使用这个技能。
冰域冷静的说:「冰之武装做的不错,不过,最好别再使用这个技能,死亡的痛楚,你是感觉不到,不过,你消失后,我会全部感受到的。」
波动冷静的说:「嗯,看起来是个不错的技能,只要不考虑本体会完全吸收那段死亡的痛楚的话。」
流水笑着说:「习惯就好,反正只是一瞬间的事,由类似分身那边吸收而来的记忆,不会有多完整,痛楚不会多痛。若是真正的分身的话,可是完全吸收记忆的。」
波动和流水分别发表了对冰域在战斗结束后,面临感受死亡痛楚的看法,而冰域究竟会如何改变已知的命运呢?冰之武装少了一个强大的技能,在遇到类似的状况,又会做出什幺样的反应呢?