前情提要,在即将迎来最后的时间之时,取得胜利的会是谁呢?是魔法领域的掌控者灵听?还是科技领域的突破者俾斯麦?
俾斯麦冷静的说:「双重防御真是可怕,要不是我攻击完全摧毁妳的防御,妳剩下的能量还可以运用攻击或防御,难以置信的防御啊!」
灵听冷静的说:「水与火两种性质不同的力量,相较于结合攻击,分别防御实际上用途比较广泛,也不容易被轻易突破。」
「所以完全阻挡妳的攻击,不算是想不到的状况,不过,完全被妳的攻击消灭没任何能量残留,可以判断妳的重接炮若是只用一种能量防御,绝对挡不下,可以说妳的重接炮拥有完全破坏任意一种元素力量的威力。」
俾斯麦冷静的说:「那幺,让妳见识一下突破极限的力量,武器结合-神秘力量!」
俾斯麦的变化技能-武器结合-神秘力量:由之前使用过的两种武器,完全去除掉缺点,融合优点后产生的强大技能,而结合的两个武器分别是磁道炮和重接炮。
效果,磁道炮的枪口切速能达到每秒3000公尺,而重接炮能赋予弹丸更高的加速力峰值,且使平均加速力和与峰值加速力之间相差不大,从而使弹丸获得均匀的加速度。
两者结合后,必然更进一步的使速度和威力提升到难以想像的地步。命中后,直接导致对手进入诅咒状态,持续被剥夺体力直到战斗结束,无法被任何技能解除,是相当可怕的负面状态。
灵听冷静的说:「重接炮本身的威力就十分可怕了,现在还加上了磁道炮的力量,威力难以想像了,那幺,只好暴露一张底牌了,加护技能-完全免疫,再加上重伤免疫发动!」
灵听在逼不得已的情况下,才会使用的技能,加护技能-完全免疫:使用后直到战斗结束,对手的任何技能都无法给灵听造成任何的负面状态,也就是说,对手无法利用负面状态弱化对手,只能用加护技能提升自己实力,而灵听可以用加护技能提升自己的实力,还可以用负面状态弱化对手。
灵听在即便消除对手技能负面状态的情况下,对手的攻击仍可对自己造成重伤时,才可发动的技能,限定技能-重伤免疫:免疫所有会导致自身重伤的技能,由于发动条件十分严苛,所以不常使用。
效果,没有冷却时间,不过,如果是对自己造成轻伤或致命伤的攻击,反而不能使用,这是个只能免疫重伤的技能,实际上发动这个技能的次数也不多,不算是底牌,顶多只能算是一个勉强在某些特殊情况下,能使用的防御技能。
因此,俾斯麦的变化技能-武器结合-神秘力量被灵听的加护技能-完全免疫给去除了负面状态后,接着命中了灵听,不过,由于灵听发动了限定技能-重伤免疫,所以毫发无伤。
俾斯麦冷静的说:「两个技能挡下我的攻击,那幺,我就继续加强威力吧,完全结合-神秘力量-威力倍增!」
俾斯麦的变化技能-完全结合-神秘力量-威力倍增:与原本的变化技能-完全结合-神秘力量的不同处在于这个技能的威力是原本的五倍,所以更加可怕。
效果,俾斯麦发现变化技能-完全结合-神秘力量的威力灵听用两个技能才能挡下,于是决定纯粹提升威力,而创造的技能,已经把负面状态去除,毕竟也没用,会被灵听去除,算是纯粹威力的输出,不过,正因为没有其余的特性,这力量十分纯粹,纯粹到即便无法命中对手,剩余的能量仍可继续使用,直到完全消散。
灵听冷静的说:「纯粹提升威力,而舍弃所有赋予对手负面状态的攻击,有点棘手啊!那幺,即便对自身消耗很大,也只能使用那个技能了,元素创造-强制引导!」
灵听在使用了掌控了水与火两种元素力量后,才能使用的技能,转向技能-元素创造-强制引导:运用自身的两种元素力量,以自身剩余体力的一半构成的替身,不算是分身技能,这是个只能代替本体挡下对手一击的标靶。
效果,由两种元素力量构成的替身,形象与本体完全不同,拥有标靶特性,会把对手的攻击强制转向,变成攻击自己,没有自我意识,只是为了代替本体承受伤害,而创造的。
但是,若是成功挡下对手攻击后,残余的能量没完全消散,有一定机率产生自我意识,形成与本体独立出来的个体,产生自我意识,与本体共同作战。
实际上只要掌控两种元素力量就能使用,不过,性质完全相反诞生的替身,与性质相近的替身来比,比较有机会产生奇迹,因此,会出现什幺样的状况,就连灵听也不知道。
俾斯麦的变化技能-完全结合-神秘力量-威力倍增是否能对灵听造成伤害呢?灵听使用转向技能-元素创造-强制引导而诞生的替身,是否能完全挡下俾斯麦的攻击呢?而假设产生奇迹挡下了俾斯麦的攻击,行不行诞生自我意识成为能与本体并肩作战的存在呢?