雷兰笑着说:「而分身的战术在数量分为两种,用质量压制对手或用数量压制对手。」
「用质量压制对手的话,数量原则上是1~3个,而就算是消耗体力分离3个分身出来,每个分身至少也有6成以上的战力,而只分离一个那就有相当接近本体战力,至少有9成以上,而且独自作战的能力也十分强大。」
接着,雷兰严肃的说:「用数量压制对手的话,数量原则上必定超过3个,大多时候数量至少有10个,不重视战力,每个战力有0.5成就行了,主要用数量进行牵制,而牵制的时间可以原来恢复伤势或使用释放时间长对技能或魔法咏唱。
雪莲冷静的说:「用数量压制相较于用质量压制,更加容易让对手感到棘手,毕竟质量压制数量少就算加本体顶多4个人一起攻击,也不是不能回避攻击。」
「不过,如果是数量压制可就没有这幺容易,数量够多的话,攻击是从四面八方而来,全方位无死角的攻击,说真的很难回避,更何况即便真的成功回避了所有对手分身的攻击,那可是相当消耗体力的。」
接着,雪莲不苟言笑的说:「如果这幺做了,接下来可能就没有体力能回避对手本体的攻击了,分身的攻击顶多只能算是佯攻作战罢了,就算攻击全部命中可能也比不上本体一击的威力,所以实际上回避本体的攻击比较重要。」
镜思笑着说:「别忘了回避不是唯一的选择,防御也是可行的,正因为回避不可行,所以防御变得很重要。」
「防御有着无限的可能性,简单分为完全防御、部分防御、弱化防御三种,而这三种随着状况不同,用户会谨慎选择,毕竟,防御如果失败受到的伤害是不能小看的。」
雪莲不慌不忙的说:「防御其实有很多种,不过,确实比较常使用的就是妳说的那三种。」
「完全防御可再分为全方位防御和受面防御两种,而全方位防御就是最完善的防御(无死角),来自四面八方的攻击,都能完全防御到。」
「另一个受面防御则是比较局部的防御,对方从哪一个方向对自己进行攻击,则在那一个受到攻击的方向进行防御。」
「之所以算是完全防御的原因,在于这是非常细密的防御,原本覆盖全身的防御力量可以在瞬间集中到即将被攻击到的方向。」
「也就是说,即使对手的攻击是在快命中自己的时候,瞬间改变攻击方向,转向从另一个方向攻击自己,也可以反应过来,不会让对手有机会命中自己。」
雷兰笑着说:「而部分防御与完全防御的差别主要在于有被破坏的可能性,毕竟没有使用多少力量或者当时的状态无法使用完全防御,才会被迫使用比完全防御稍弱一些的部分防御。」
「不过,部分防御还可以再分为承受防御和连贯性防御两种,承受防御就是在使用部分防御时,尽可能的把对手的攻击阻挡下来,直到自己可以承受的伤害时。」
「再解除直接由自身承受剩余的伤害,这种时候攻击已经被消耗的差不多了,所以最多自己只会受到轻伤,也有可能接近于无伤。」
「可是连贯性防御就是一种高技巧的技能,不是每个人类或精灵都有可能掌握这个难度极高的防御技能,使用成功的话,效果和完全防御可以说几乎没有什幺差别。」
「连贯性防御就是在瞬间使用大量的部分防御叠加起来,也就是说,当对手破坏第1层防御的话,还有第2层以此类推。」
「在瞬间能使用几个防御,就有几个防御叠加起来,原则上能使用这个技能的人类或精灵,至少会叠加10个以上,而这个技能最大的效果在于,不管是否能完全挡下对手的攻击,都能让自己有足够的时间,在使用其他的技能。」
镜思笑着说:「最后,弱化防御则是对于自身消耗较小,效果也不算强的防御,不过,主要目的只是让对手的攻击变得比较好处理。」
「使用弱化防御的原因,是因为对手的攻击对于自己来说,剩余的力量不足以使用任何技能来应对,于是,就想到了只要把对手的攻击弱化到自己可以处理的状况就行了,所以弱化防御就这样产生了。」
接着镜思雍容雅步的说:「弱化防御不可再分,就是只有一种,使用方式极为简单,原则上只要有自我意识的存在都能使用,根据用户的力量及对于这个技能的理解,可以把对手的攻击弱化10%~50%之间。」
「不可能完全消除对手攻击,终究只是弱化而已,能弱化对手一半攻击,也算是十分强的技能,能使用到这种程度的人类或精灵,可是少之又少啊!」
「而弱化防御由于消耗极小,所以用户常常分离分身,让分身使用,让自己有足够的时间来处理被弱化的技能。」
聊天的内容差不多到这里也快结束了,下一章将会做个总结,战斗的内容即将展开。