过了一段时间之后。
凌雪笑着说:「我想好了,准备接招吧!Hand sonic Unstable sniper(音速手刃-不稳定斩击)发动!」
凌雪的初始力量改良技能,Hand sonic Unstable sniper(音速手刃-不稳定斩击):算是十分特殊的技能,就效果和实用性来看,比之前发动的初始力量改良技能更强,且攻击目标至少可以是十个以上。
效果,比Hand sonic Probability sniper[音速手刃-机率斩击(技能效果说明在第四十六章)]更有杀伤力。
比Hand sonic Absolute sniper[音速手刃-绝对斩击(技能效果说明在第四十二章)]能无视更多对手的力量(主动技能+被动技能+自身能力)。
比Hand sonic Complete defense[音速手刃-完全防御(技能效果说明在第三十五章)]有着更加强大的防御(指音速手刃的防御极高,很难被对手直接破坏武器,武器也有可能是以能量的方式汇聚而形成)。
比Hand sonic Death swing sniper[音速手刃-死亡回旋斩击(技能说明在第二十四章)]有着更加多变化性的攻击方式。
实际上,拥有着之前发动过的初始力量改良技能的部分效果,并非是最强的初始力量改良技能,但是,可以说是能让对手受到最大威胁的初始力量改良技能。
虽然是不稳定,但这不代表就是一个缺陷,反而是最可怕的地方,不稳定在大多数时候,都代表着有一定风险。
不过,就Hand sonic Unstable sniper(音速手刃-不稳定斩击)这个初始力量改良技能来说,不稳定代表的是无尽的可能性、未知的变化性。
因此,可以用于攻击、防御、干涉、破坏......等,没有什幺是这个初始力量改良技能做不到的。
由于功用很多,所以,虽然可以与其他技能结合使用,却从未这幺做过(因为这幺做,不一定能让效果变得更加强大,最多只能让效果完善一些)。
命中对手,就能让对手50%机率立刻丧失所有防御和回避能力、25%机率体力和力量会在三十分钟内消耗殆尽、15%机率攻击无法造成任何伤害、10%机率直接失去战斗能力(意味着体力和力量瞬间消耗殆尽)。
而没有命中对手,可不是没有任何效果,其实也能发挥效果,会让对手50%机率无法回避或防御自己的下一次攻击、25%机率在面对自己下一次攻击时,被动能力+本身能力+已经发动技能会失效十分钟。
15%机率在面对自己下一次攻击时,直接进入绝对麻痹状态、10%机率在面对自己下一次攻击时,无法做出任何有效行动(所有力量都会失效,只能硬扛自己的攻击)。
总而言之,凌雪的初始力量改良技能,Hand sonic Unstable sniper(音速手刃-不稳定斩击)有着许多无法确定的因素。
虽然不管有没有命中对手,都可以造成效果,实际上,这个初始力量改良技能算是组合了之前使用过的所有初始力量改良技能。
无论结果如何,必定会让整场战斗的节奏加快许多,让战斗提早结束。
凌雪发动的初始力量改良技能,Hand sonic Unstable sniper(音速手刃-不稳定斩击)会造成什幺样的战况?
一重逆天和零重创世(四重灭绝)有什幺样的应对方法?
战况究竟会发展到什幺地步?