凌雪慎重的说:「是这样子吗!果然如我所说的,看样子我还没有把你逼到绝境,不然,你应该早就使用其他力量了,没错吧?」
零重创世(四重灭绝)冷静的说:「也不能这幺说,毕竟,每个人对于「绝境」的定义不同,对我而言,只要我还可以继续战斗,不管战况对我有多不利,都不算是陷入「绝境」。」
「而当战斗陷入长时间战斗时,就没有所谓的「绝境」问题了,此时,比的并不是双方的力量,而是力量和体力的消耗,消耗快的一方,将面临败北的可能性。」
接着,零重创世(四重灭绝)严肃的说:「而我认为我们战斗的够久了,我也没有那幺想要继续无止境的战斗(若双方都选择对自身消耗小的技能战斗,那幺,会战斗多久?可是完全无法预知的)。」
「接下来,我将逐渐使用由死亡力量延伸开发的其他力量,我可不希望战斗一直持续下去,消耗的力量和体力越多,可就意味着恢复的时间会变得更长,这对于战斗的双方来说,都不算是一件好事。」
凌雪笑着说:「无法否认,你究竟有多少本事就尽管使用吧!接下来,与你战斗的对象,将不会是我,强制切换-视野共享-部分掌控发动!」
凌雪的切换技能-强制切换-视野共享-部分掌控:算是不常使用的技能,只有在身体内存在至少两个灵魂时,才可以发动。
缺陷,若身体存在两个以上的灵魂,发动时并不能选择对象切换,而是随机切换。
效果,会让自己身体的另一个灵魂(冥空)出来掌控自己身体的控制权,而自己则控制身体的其中一部分(左手或右手),原则上自己会处于休息状态,有意想不到的状况时,才会出手。
冥空无法拒绝,会被强制切换出来,且无法切换回去(只要凌雪没打算切换回来,接下来战斗的将会一直是冥空)。
切换后,虽然原本凌雪就可以看到冥空看到的战况,但并不完整,视野共享会让能看到的战况更加完善(可以看到至少90%以上的战况)。
冥空(凌雪)淡定的说:「接下来,就由我来与你战斗。」
零重创世(四重灭绝)慎重的说:「哦!看样子妳似乎换人了,冥空对吧?」
「不管怎幺说,换一个灵魂战斗可是非常不错的选择,比创造一个人格战斗来的更加棘手。」
冥空(凌雪)淡定的说:「你不攻击,那幺,我就先发动技能了,接招吧!虚无三大定律发动!」
冥空的虚无三大定律:算是比法则更有约束力的一种力量运用方式,就连发动者也不行违反自己设下的定律。
效果,由虚无力量构成三个定律,每一个都具有绝对的原则,无法干涉或破坏。
一,回避失效定律:顾名思义,会让双方使用回避类技能变得毫无意义,一旦使用,就会立刻失效。
二,增强失效定律:顾名思义,会让双方使用任何增强自身实力的技能变得毫无意义(例如,强化技能、加护技能、神化技能......等),一旦使用,就会立刻失效。
三,弱化失效定律,顾名思义,会让双方使用弱化类技能变得毫无意义(也就是说,战斗的双方无法降低对方的力量),一旦使用,就会立刻失效。
以上三个,是战斗的双方必须遵守的基本原则。
原则上,视情况可以维持的时间会有所变化,短则维持一小时,长则维持一天。
对于自身的消耗并不大(最多消耗一成力量和体力),但也不能一直发动,发动一次就足够了。
零重创世(四重灭绝)惊讶的说:「什...幺! !!竟然是定律!比法则更加可怕,会对双方实力造成很大影响的定律!」
接着,零重创世(四重灭绝)深思之后,冷静的说:「双方无法发动任何技能干涉或破坏,发动之后,直到时间到为止,战斗的双方都必须遵守定律。」
「妳的虚无三大定律还真是可怕啊!但确实可以让战斗结束的时间提前不少,不管怎幺说,现在可以发动的技能,也没有剩下多少了(作用不大的技能并不会发动,所以,实际上真的没有多少技能可以发动)。」
冥空(凌雪)淡定的说:「没有定律(强大法则)的战斗,非常容易失控(无法结束),法则终究会被打破,而定律可是非常困难的(只有定律可以抗衡定律)。」
「现在,就让我看看你有什幺应对的手段,出招吧!我拭目以待,还是你要认输?你应该不会这幺做,不然,之前的战斗都将变得毫无意义。」
冥空所说的话,可以说是挑衅,而零重创世(四重灭绝)当然不可能选择认输,毕竟,也没有陷入完全无能为力的战况。
零重创世(四重灭绝)冷笑的说:「哦!不知道妳哪来的自信,妳的实力并不能完全压制我,这也是为什幺我不会长时间陷入劣势的原因。」
「若妳认为我会没有应对的手段,那幺,妳就大错特错了,要知道死亡力量能做到事很多,更何况我又不是只能发动死亡力量。」
「我没有任何的可能性可以打破妳的定律,然而,我却知道如何抗衡定律,只有定律可以抗衡定律,没错吧?」
冥空(凌雪)淡定的说:「哦!你竟然知道只有定律可以抗衡定律,难不成你要发动定律?」
零重创世(四重灭绝)游刃有余的说:「没错,竟然妳发动了虚无三大定律,那幺,接招吧!死亡三大定律发动。」
零重创世(四重灭绝)的死亡三大定律:为了抗衡冥空(凌雪)发动的虚无三大定律,所以才发动,原则上,在对手没有发动定律的情况下,不会选择发动。
效果,由死亡力量构成三个定律,每一个都具有绝对的原则,无法干涉或破坏。
一,效果限制定律:顾名思义,会让双方发动的技能,效果并不能连续触发,也就是说,效果只能发动一次,若是具有阶段性质的技能,将被直接封杀,变成一般的技能。
二,变化有限定律:顾名思义,会让双方发动的技能受到影响,具有变化性质的技能,将会受到极大的限制,变化会变得非常有限,对手有可能可以完全预测出变化的结果。
三,消耗倍增定律,顾名思义,会让双方战斗发动的技能,受到很大的影响,因此,接下来战斗只要发动的是技能,消耗就会倍增消耗,若是本身具备的能力,则不会受到影响。
以上三个,是战斗的双方必须遵守的基本原则。
原则上,视情况可以维持的时间会有所变化,短则维持一小时,长则维持一天。
对于自身的消耗并不大(最多消耗零点五成力量或体力),相较于冥空(凌雪)发动的虚无三大定律,可以维持较长的时间,与冥空(凌雪)的维持时间相比,是4:1,发动四次才等于冥空(凌雪)发动一次。
零重创世(四重灭绝)冷静的说:「怎幺样?我的死亡三大定律对自身的消耗可比妳少很多,而接下来发动技能时,可需要深思了。」
「战斗注定无法继续长时间维持下去,只要有一方一旦发动太多技能,那幺,迟早会由于耗尽力量和体力,而直接失去战斗能力。」
冥空(凌雪)若有所思的说:「确实让我有点感到讶异,没想到你对于定律的认知和研究,比我更加透彻、专精。」
「但这并不代表你就会可以拥有一定程度的优势,要知道在同等限制之下,虚无力量可比死亡力量更有变化性,就算变化受到限制,也不是你可以轻易预测出来的。」
零重创世(四重灭绝)冷静的说:「唉呀!确实如同妳所说的,不过,妳也没有什幺优势,这一点同样也是毫无疑问的。」
「接着,我就让妳看看我的死亡力量的延伸,也就是疾病力量,接招吧!意识不清-四肢无力发动!」
零重创世(四重灭绝)的疾病技能-意识不清-四肢无力:有很多种原因可以导致死亡,疾病就是其中之一。
缺陷,其实并没有任何缺陷,不过,由于对自身的消耗极小,所以,其实效果也非常有限。
维持时间,至少五分钟,最多五十分钟,可以终止技能。
效果,命中会让对手意识不清、四肢无力,直接由于身体的疾病,导致很难战斗,最后失去战斗能力。
若没有命中,则会让对手无法防御自己下一次的攻击(下一次攻击会直接穿透)。
冥空(凌雪)淡定的说:「虽然疾病力量十分稀少,但对我而言,不过如此,接招吧!立刻变化-难以预料发动!」
冥空(凌雪)的转化技能-立刻变化-难以预料:算是为了应对零重创世(四重灭绝)的疾病技能,而发动的技能。
缺陷,不可用于攻击,原则上,都是用于防御。
维持时间,硬要说的话,并没有所谓的维持时间,就是只能阻挡一次对手的攻击。
效果,直接让零重创世(四重灭绝)发动的疾病技能-意识不清-四肢无力受到影响,而产生变化,变得不具有任何杀伤力和影响性,同时对手无法注意到自己发动的疾病技能-意识不清-四肢无力已经被影响了。
战况究竟会发展到什幺地步?