第六十四章 光黯的想法,值得一试的技能!

作者:茱莉西格圖納 更新时间:2021/5/9 22:05:52 字数:3047

    此时,技巧天使极微的实力是270%+4×10%,也就是310%,现在从发动了加护技能-变化加护-无止境的提升,到现在又过了十二小时,总共过了八十四小时。

    时空龙时行冷笑的说:「经过长时间的战斗,可以得知一个消息,极微的防御与攻击相比,可是相差满大的。」

    「更何况现在因为我发动的法则技能-法则创造-时间稳定-空间限制,现在所有人发动的防御技能和回避技能都会失效。」

     「看妳如何应对我这个技能,选择限制-命运石(时)之门的选择发动!」

    时空龙时行的强制技能-选择限制-命运石(时)之门的选择:这个技能算是比较特别的技能,免疫所有力量、技能、本身具备的能力,所以也无法与其他技能结合。

    影响,虽然不具有任何的法则性质,但效果比法则性质更加可怕。

    效果,让对手在发动技能时,无法多加思考选择,只能潜意识的发动首先想到的技能。

    若对手实力够强,则会变成只能从潜意识想到的两个技能,选择其中一个发动。

    对手无法不受到这个技能影响,除非在这个技能发动之前,已经悄悄发动技能处于准备阶段。

    可以让对手发动的五个技能受到这个技能的影响,冷却时间一天。

    技巧天使极微淡定的说:「没想到妳会发动这种技能,看样子我只能发动那个技能了,绝对守恒-近身斩击发动!」

    技巧天使极微的近战攻击技能-绝对守恒-近身斩击:这是在极微考量到自己可能会受到对手技能影响,而被迫选择受到限制,而事先想好的技能,所以潜意识会选择这个技能发动。

    影响,攻击次数取决于对手技能的影响,极微发动的强制技能-选择限制-命运石(时)之门的选择可以让对手发动的五个技能受到影响,因此,这个技能会发动五次。

    效果,绝对守恒就如同字面意思,自己发动的攻击,力量输出会维持一定的定值,不会受到任何的力量、技能、本身具备的能力影响,而导致提升或下降。

    近身斩击,发动的攻击都是要命中对手才会造成影响,若没有命中,无法让对手受到任何影响。

    若命中对手,会让对手的速度下降至零,直接丧失移动的可能性,也无法发动发送类技能来进行移动。

    命中率会随着发动次数而逐渐上升,第一次是50%,第二次是60%,以此类推,当上升到100%时不会再上升,而是会变成让对手本身具备的能力完全失效。

    于是,技巧天使极微受到时空龙时行发动的强制技能-选择限制-命运石(时)之门的选择的影响,发动的五次近战攻击技能-绝对守恒-近战攻击,命中率分别是50%、60%、70%、80%、90%。

    而时空龙时行则是发动了时间冻结-技能粉碎,来进行反击。

    时空龙时行的攻击技能-时间冻结-技能粉碎:这个技能由于效果非常强大,且对自身有着一定程度的负担,所以在一场战斗中只会发动一定的次数。

    影响,发动次数取决于对手发动的技能,若对手一直发动相同的技能,那幺,这个技能就可以一直发动,且对自身消耗会逐渐减少。

    效果,冻结对手发动的攻击,接着直接粉碎对手的技能。

    冻结和禁锢不同,冻结会把对手的攻击给冻结,变成实体的冰,所以才有粉碎的可能性。

    而禁锢是让对手的攻击时间暂停住,对手仍然有可能让攻击继续发动。

    而结果就是时空龙时行成功发动了时间冻结-技能粉碎解决了技巧天使极微发动的近战攻击技能-绝对守恒-近身斩击。

    非常不幸的一点,就是技巧天使极微还完全被冻结住了,暂时处于动弹不得的状态。

    动弹不得,有很多可能性可以导致这个状态,处于这个状态时,无法发动任何技能,只能使用自身力量在体内循环或发动自身具备的能力,来应对对手发动的各种攻击。

    而这个状态,视情况,可能会自动解除或自己可以有办法解决。

    在技巧天使极微处于动弹不得的状态时,凌雪、时空龙时行、幻想龙光黯决定讨论接下来要使用的战术。

    凌雪推断的说:「我们无法确定极微何时可以脱离动弹不得的状态,所以,我认为我们不应该轻易攻击她。」

    时空龙时行猜想的说:「也对,要是在她处于动弹不得的状态时攻击她,刚好满足她自身能力或强大底牌的触发条件,我们有可能一瞬间被反杀。」

    幻想龙光黯疑惑的说:「虽然影响不大,但时行我建议妳把自己发动的法则技能-创造法则-时间稳定-空间限制解除比较好。」

    接着,幻想龙光黯慎重的说:「我有一个与法则技能相关的想法想试试看,或许有可能改变整个局势的变化。」

    凌雪慎重的说:「嗯,妳说说看,在我们无法确定极微隐藏的强大底牌是否与法则技能有关时,时行发动的法则技能-创造法则-时间稳定-空间限制,有着绝对的影响作用。」

    「对我们造成影响是无法避免的事实,但毫无疑问极微受到的影响会更大。」

    「所以,如果光黯妳发动的技能在各方面都不能超越时行发动的法则技能-创造法则-时间稳定-空间限制,那幺,还是维持现状比较保险。」

    「现在的战况虽然不能说对我们多有利,但绝对是极微无法压制我们的战况,只要我们没有被完全压制,那幺,我们输的可能性其实并不会超过30%。」

    时空龙时行沉重的说:「我们并不是不能冒险,只是选择稳重的战术,是最保险的选择。」

    「再说,如果有办法轻松获胜,其实也没必要冒险,不是吗?」

    幻想龙光黯笑着说:「嗯,妳说的确实没错,那幺,我就说说我想发动的技能,妳们看看可不可行。」

    接着,幻想龙光黯严肃的说:「我想要发动的技能,就是法则技能-实力锁定-底牌限制-力量压制-效果降低。」

    然后,幻想龙光黯谨慎的说:「我的法则技能-实力锁定-底牌限制-力量压制-效果降低:这是一连串的连锁效果,可以说是专门针对底牌的技能。」

    「影响,这个技能的发动条件似乎很严苛,但也并非如此,只要成功发动,对手就必定失去获胜的可能性(只会剩下平手的可能性)。」

    「效果,发动条件其实非常简单,当自身力量和体力低于25%时就可以发动。」

    「实力锁定,会锁定对手的实力,对手的实力被锁定似乎听起来不怎幺样,但其实这个效果非常可怕。」

    「底牌限制,会让对手发动的底牌受到限制,无法发动对自身消耗大的底牌(理论上消耗越大的底牌,效果会越强)。」

    「当实力锁定和底牌限制这两个效果同时存在时,这意味着对手发动的底牌不能超过从一开始战斗到现在自身所使用的实力。」

「举例说明,如果对手到现在为止,只使用了自身50%的实力,那幺接下来对手使用的实力也只能是不超过50%。」

    「力量压制,会让对手使用的力量,无法发挥到最大值,也无法突破自身力量的基本值(原则上是100%),这会导致对手失去引发奇迹的可能性(机率会低到几乎等于零,所以可以忽略,很难触发)。」

    「效果降低,会让对手发动的效果就算可以造成影响,也很难对整个局势产生变化,这意味着对手所有的控场技能,有很大的可能性会失去作用。」

    「以上四个效果若单独存在,其实并没有那幺可怕,但四个都存在时,足以完全压制对手的实力,让对手完全失去获胜的可能性,甚至有可能让对手连平手的可能性也失去。」

    幻想龙光黯笑着说:「差不多就是这样。」

    凌雪淡定的说:「可行,如果妳这个技能不可行,我想也不会有多少技能是可行的。」

    时空龙时行惊讶的说:「这个技能实在是太可怕了,不得不承认,妳的技能确实值得发动。」

    幻想龙光黯慎重的说:「我还以为妳们会质疑光明力量和黑暗力量是否存在于这个技能。」

    凌雪疑惑的说:「质疑!是理所当然的事,不过,我更想问的问题,可不是这个 ,而是妳现在的力量和体力有没有低于25%」

    时空龙时行冷静的说:「这也是我想问的问题,其他问题其实都还好,能不能发动才是重点。」

    幻想龙光黯笑着说:「当然有低于25%,不然,我可不会说这个技能。」

    接着,幻想龙光黯慎重的说:「发动其实并没有什幺问题,只是在发动时,需要妳们把极微牵制住,这个技能虽然没有被破坏的可能性,但还是有可能会**涉。」

    凌雪笑着说:「这当然没有问题。」

    时空龙时行慎重的说:「那幺,**涉的可能性是多少,有没有办法让**涉的可能性大幅降低。」

    幻想龙光黯无奈的说:「**涉的可能性完全无法降低,估计就是这个技能的唯一缺陷,至于被于涉的可能性,听起来会让人有点傻眼,是30%~60%。」

    接着,幻想龙光黯淡定的说:「只要妳们可以确实牵制住极微,那幺,其实这个问题可以忽略。」

    处于动弹不得状态的技巧天使极微,何时会脱离这个状态?

    幻想龙光黯的法则技能-实力锁定-底牌限制-力量压制-效果降低何时会发动?

    战况究竟会如何发展?

   

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